Off topic: Voten 6, extender mapa, gracias.
On topic: de esos mapas, el roadkill parece interesante, tambien podrían agregar cs_backalley ( https://maps.cs-bg.info/maps/cs/1574/ ), o un de_dust2_mini ( https://gamebanana.com/maps/142526 ) o ttt_little_house ( https://gamebanana.com/maps/187810 ) aunque si por mi fuera jugariamos crackhouse todo el dia
En cuanto a los items, la dorada a 3 creditos me parece algo raro, siendo que esta igual que el revolver y que estando tan cara no le da mucha versatilidad al dt para comprar chaleco, teleport, precisión, defuse en caso de necesitarlo, m4a1, granadas, basicamente al estar 3 creditos sos un bot de doradas y nada mas, dejando los demas items al pedo, pero bajandola a 2 creditos corres el riesgo de que "este muy barata" y el tt no pueda hacer nada..
Hablando del resto de items, deberian agregarle balas a la ak47 y a la colt, 10 balas con 20 mas para recargar no es nada, entiendo que seria fruta el arma con las 30 balas y 90 en el cargador pero al menos dejarlo en 15 o 20, casi nadie compra esos items y antes que tener que sacarlos porque no se usan que tal hacerlos viables?
Propongo "nuevos" items:
Para el traidor : precisión y velocidad como los dt, pero a 3 creditos en vez de 2
Pasos silenciosos : No hace falta explicar mucho
Una invisibilidad que cueste 3 creditos, que dure hasta que disparen y solo pueda comprarla un tt del equipo y solo cuando hay 2 o + inocentes vivos para evitar la kill facil cuando queda 1
Granadas flash/de humo: A veces estan todos los inocentes juntos en una habitación y se vuelve imposible hacer algo hasta con radio, usando estas granadas al menos podria iniciarse el bardo sin depender de que un dt tire una granada de humo
Para los detectives: Prototipo, tengo entendido que la sacaron porque se usaba para boludear, lo mismo se puede decir de las flash o las granadas de humo, no me parece mal que este el arma, pero que sea como la dorada, que no la puedan agarrar los inocentes/tt
Visión nocturna: útil para los mapas oscuros donde no se ve nada y para evitar trampas/falsas en pasillos oscuros por ejemplo, si bien el arma falsa esta para agarrar desprevenidos a todos, no deberían ser completamente confiables, tienen que tener su riesgo y sus contramedidas
Inocente falso: acá tampoco creo que haga falta mucha explicación sobre esto, seria una especie de señuelo para traidores confiados
Este es mi humilde aporte como el jugador mas querido del TTT.