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FEDERICOMB

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HIstorial de publicaciones de FEDERICOMB

  1. Gracias por los mensajitos!!
  2. Lanzamiento de la Actualización de Zombie Plague v7.0 Respawn & Critical Hits Se ha lanzado una actualización de Zombie Plague y esta incluye 2 nuevas características al servidor. Nueva forma de respawnear y golpes críticos, tanto para Humanos como Zombies. Respawn: El juego regenera a los jugadores por ciclos; de esta manera aparecerás al mismo tiempo que algunos de tus compañeros haciendo que cooperen juntos. El tiempo que tardas en reaparecer tras tu muerte es variable. Un contador hacia atrás se mostrará en la parte inferior de la pantalla, indicándote el tiempo que tardarás en regenerarte y en que equipo te regenerarás. El tiempo de respawn puede variar según las condiciones de la partida, con un mínimo de 2 segundos y un máximo de 8 segundos de espera. Critical Hits: Golpes críticos o "Críticos" son ataques que provocan daño extra y tienen sonidos distintivos cuando se disparan y cuando se impacta a un objetivo. Cuando das a un jugador con uno, las palabras "Critical hit!!!" (o "Mini-Crit!!!", respectivamente) aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras verdes, acompañados de un fuerte "¡dín!". Los golpes Críticos pueden distinguirse fácilmente de los impactos normales. Los proyectiles, tales como cohetes o bombas, tienen un brillo del color azul y efectos de chispas. Las balas dejan un rastro de viaje hasta donde impactan. Estos efectos visuales son acompañados por un sonido eléctrico al disparar. Los golpes Críticos hacen tres veces el daño del arma e ignoran la modificación de distancia y la modificación aleatoria de daño de los disparos normales, aunque los críticos de armas explosivas no dejan de sufrir del daño por la disminución de daños por zona de impacto. Como resultado, las armas que normalmente son inútiles a alto rango (como las Ametralladoras o Automáticas) se pueden volver peligrosas cuando se hacen impactos críticos. Probabilidad de Golpe Crítico: Las armas estándar tiene un 2% base de probabilidad de hacer golpe crítico. Esto es modificado por un porcentaje extra que es añadido basado en el daño total hecho por el jugador en los últimos 20 segundos, que sube de un 0% con 0 de daño a 10% con 800 de daño. Por ejemplo, si el jugador hace 200 de daño en los últimos 20 segundos, el porcentaje extra es un 2.5% y por lo que la probabilidad de un crítico en general es del 4,5%. Como resultado, la mayor probabilidad de crítico alcanzable natural es 12%. Las armas cuerpo a cuerpo están diseñadas para dar críticos con mucha más frecuencia con el fin de fomentar su uso a corta distancia. Su base de hacer un golpe crítico comienza en 15% - superior al alcanzable para las armas a distancia con el bonus de daño reciente al máximo - y su reciente daño extra escala de 0% hasta 50%, significando que un jugador que ha hecho 800 de daño o más en los últimos 20 segundos tiene un crítico cuerpo a cuerpo de un grandísimo 65%. Entre las armas que disparan al azar, la posibilidad de crítico es determinada basada en los diferentes tipos de arma. Armas de un disparo, que incluye por ejemplo las Escopetas, las Pistolas, los Rifles de Sniper, el JetPack y la granada de MP5Navy, la posibilidad de crítico es calculada por cada disparo. Además, cada disparo de las Escopetas tendrá un 2% de probabilidades de lanzar una nube de perdigones críticos, sin contar el daño hecho anteriormente. Las armas de disparo rápido, sin embargo, que incluyen la Ametralladora, las Automáticas y los Rifles de Asalto, la posibilidad de crítico es calculada cada segundo. Con armas como estas, una racha de críticos para todos los disparos duraría dos segundos. Esto solo se aplica al arma activa; dando dos segundos de críticos de una Pistola no causará que su Escopeta dispare críticos durante este tiempo. Lista de armas que no pueden obtener críticos de ninguna forma: Garras del Nemesis Garras del Licker Hoz del Assassin Pistola del Wesker AWP del Sniper Molotov, Supernova, Locura, Flash, Luz, Bubble, Antídoto, Infección, Tóxica, Aniquiladora, Pipe
  3. Lanzamiento de la Actualización de Zombie Plague v7.0 Respawn & Critical Hits Se ha lanzado una actualización de Zombie Plague. La actualización se aplicó correctamente al servidor. Los cambios principales incluyen: General: ¡Halloween XA 2020 ha llegado! Disfraces y cosméticos personalizados. Estará disponible hasta el 8 de noviembre de 2020. ¡Nuevo sistema de Respawn! ¡Nuevo sistema de Golpes Críticos! Corregido exploit en el algoritmo de detección de jugadores trabados, el cual podía usarse para teletransportarse infinitamente por el mapa. Corregido exploit el cual permitía buguear las armas al dropearlas muy rapido. Corregido error que te expulsaba del servidor con motivo de no haber ingresado tu contraseña, luego de haber ingresado la misma pero aún estando de espectador. Corregido error en la muestra de daño al último golpe o hit, ahora muestra correctamente el valor que no superará la vida restante de la victima. Corregido error en las granadas que podían explotar antes de iniciar un modo. Corregido error en las granadas que podían cumplir su funcionamiento al salirse de los límites del mapa. Corregido error en las granadas en modo laser que en determinadas situaciones el laser quedaba y la granada no. Corregido error en las granadas que en modo laser podían quedar trabadas/flotando al tocar un jugador, resultando en que la granada quede en el lugar hasta el final de la ronda. Corregido error en el escupitajo ácido, el cual permitía que hiciera efecto estando fuera de los límites del mapa. Corregido error en el escupitajo ácido, el cual podía ser activado antes de iniciar un modo. Corregido error en la granada del arma MP5Navy + M203 el cuál permitía que hiciera efecto estando fuera de los límites del mapa. Corregido error en el misil de la bazooka del Nemesis el cuál permitía que hiciera efecto estando fuera de los límites del mapa. Corregido error en el misil del JetPack el cuál permitía que hiciera efecto estando fuera de los límites del mapa. Corregido error en el misil de la bazooka del Nemesis el cuál permitía hacer daño/matar luego de haber terminado la ronda. Corregido error en el misil del JetPack el cuál permitía hacer daño/matar luego de haber terminado la ronda. Corregido error en el misil del JetPack el cuál no hacía daño a las clases de Zombie Especiales en impacto directo. Corregido error en el misil del JetPack en cuál permitía ser lanzado antes de iniciar un modo. Corregido error el cuál permitía volar con el JetPack en la cinemática de la Bazooka Teledirigida del Nemesis. Corregido error el cuál simulaba una especie de "ametralladora" para las armas con mira al tenerla activada al momento de ser lanzada la Bazooka Teledirigida. Corregido error el cuál mostraba daño negativo en determinadas ocasiones al quitarle chaleco a un Humano. Corregido error que permitía al estar congelado como Zombie en una rampa, podes salir volando al saltar repetidas veces. Realizados cambios en el algoritmo de daño en rango de Humanos hacia Zombies para las entidades especiales (Bombas, granadas, cohetes). Aplicado correctamente el reductor de 25% de daño a Zombies normales que estaba aplicado al daño por armas. Aplicada protección de daño al estar en agua o la entidad haya explotado dentro del agua. Aplicada protección de daño a través de paredes o entidades sólidas. Cambio de modelos de jugadores ahora es instantáneo. Mejorado el spawn al inicio de cada ronda, ahora aparece en un lugar sin probabilidad de ser movido una o varias veces como solía pasar. Agregado un mensaje diciendo cuantos puntos ganaste extra por terminar en 1er, 2do o 3er lugar al finalizar la ronda. Agregados nuevos sonidos al contador de segundos restantes a iniciar un modo, con la voz de GMan. Créditos a Mike Shapiro por dar voz al personaje. Eliminados más de 120 sonidos innecesarios del juego para ampliar la memoria disponible para nuevos sonidos futuros. Convertidos algunos sonidos en formato .mp3 a .wav para maximizar la compatibilidad entre clientes Steam y No-Steam. Agregados 26 nuevos sonidos dentro del juego, se incluyen reemplazo a sonidos antiguos. Aumentando de 11 a 16 segundos la demora en iniciar un modo. Agregada nueva función antes de iniciar un modo la cuál permite votar durante 6 segundos la dificultad en visión de esa ronda. Activados todos los modos de granada disponible, para todas las clases por igual. Agregado nuevo modelo de Zombie con las animaciones y huesos corregidos. Agregada nueva opción de Vista de Persona, para poder jugar en: Primera Persona, Tercera Persona, Hombro en Tercera Persona o Satelital a gusto. Items: Reducido el rango de alcance de la granada del arma MP5Navy+M203 de 280 a 200 unidades. Reducido el rango de alcance de la granada del Rocket del Jetpack de 300 a 250 unidades. Reducida la velocidad de viaje del Rocket del Jetpack de 1500 a 1000 unidades. Aumentado el daño de explosión de la granada del arma MP5Navy+M203 de 2000 a 2200. Activada nuevamente la Ion Cannon a 80 Ammo Packs. Realizadas amplias optimizaciones al código de la bomba Ion Cannon. Reforzados todos los chequeos de la misma. Ahora se pueden comprar múltiples a la vez y plantarlas todas. Nueva imágen de HUD al comprarla o seleccionarla. La Ion Cannon ya no se remueve más si te infectan, solo es removida al inicio de cada ronda.
  4. Actualización 6.9.2 (21 Jul 2020) General: Realizadas grandes optimizaciones generales y específicas a todo el código del servidor. Optimizado el envío de mensajes de la mayoría de los efectos provenientes del servidor. Gran optimización en el método usado para poder traspasar a compañeros de equipo (humanos). Corregido potencial crash del servidor proveniente de la Bomba de Infección. Corregido pequeño error en la Bomba Bubble. Corregido crash que ocurría al romper ciertas entidades rompibles que explotaban con bazookas, granadas de armas, y que a su vez hacían daño a otras entidades del juego. Ahora las entidades rompibles (como las cajas de bombsite A/B en de_dust2) no reventaran al ser activadas. Corregido error y reforzados los chequeos en un 100% de humanos dentro de Bubble, anteriormente existía la posibilidad de buguear y quedar como humano inmortal, el cual no recibía daño. Corregido error en AWP Sniper que luego de hacer zoom y disparar, no se salía correctamente. Corregido error que ocurría en ciertas ocasiones con el drop de armas, en algunos modos simplemente desaparecían y en otras ocasiones bugueaban parte del mod. Ahora los humanos siempre podrán dropear armas y volver a recogerlas. Corregido error que no otorgaba aleatoriamente los models a los humanos no vip, le daba el mismo a todos. Corregido pequeño error en menú de configuraciones. Optimizado el ingreso a un equipo luego de ingresar la contraseña o registrarse, en ocasiones podía fallar el anterior método usado. Agregado un leve efecto al lanzar la bazooka del JetPack. Agregada nueva opción de configuración, "Inicio de sesión automático". Permitirá elegir si pedir contraseña cada vez que se ingrese al servidor, o no pedirla si la última conexión fue hace menos de 1 hora. Agregada nueva opción de configuración, "Aura de Luz, Clases Especiales". Permite ocultar o no el aura de color de las clases especiales en sus modos individuales. (Ahorra FPS). Removidos los efectos de luz provocados por los truenos (problemas de FPS). Humanos: Ahora los humanos poseen linterna infinita. Armas: Reducido un 50% el recoil y los ángulos de las balas del arma M134 Minigun y aumentado un 10% la velocidad de disparo. Reducido un 25% el recoil del arma MP5Navy M203 y aumentado un 10% la velocidad de disparo. Optimización de algunos modelos: Reducido un 82% los modelos p_, w_ y un 69% el modelo v_ de la bomba bubble. Sin perder la calidad. Reducido un 82% los polígonos del modelo de bubble al explotar. Sin perder la calidad. (*) Muchos de estos cambios fueron implementado hace ya algún tiempo, por lo que están testeados y funcionales. VINCULACIÓN DE CUENTA ZOMBIE PLAGUE AL FORO Se habilitó el uso del Panel WEB del Zombie Plague dentro de nuestro foro! Esta nueva característica les brinda la posibilidad de vincular su cuenta Zombie Plague a su cuenta en el Foro, con muchas utilidades! Link: https://xa-cs.com.ar/servidores/zombie_plague/panel
  5. El problema ya fue solucionado, gracias por avisar
  6. Si, el problema fue también notificado por un administrador. Ya implementamos el AFK Kick automático en el servidor a 1 minuto. Gracias por avisar
  7. Es un ejecutable, cuando lo descargas te descarga de ahí mismo el juego. Además tiene un actualizador automático, te mantiene al día con las actualizaciones.
  8. Nuestros servidores ya no requieren sXe abierto para jugar
  9. Actualización 6.9 (18 Feb 2020) General: Nueva función implementada en el sistema de cuentas, permite ingresar automáticamente sin ingresar la contraseña en un plazo no mayor a la hora de inactividad. El sistema detecta automáticamente si se ingresa desde la misma computadora para que no tengan que poner la contraseña en cada cambio de mapa. Realizadas grandes optimizaciones a lo lardo del código fuente gracias a la nueva API implementada. Removidos los Coins por falta de uso, hasta nuevo aviso. Removidos modelos que el servidor cargaba para su uso, pero que no eran necesarios. Removido el efecto de los cartuchos de las armas al disparar, para mejorar el rendimiento del servidor. Arreglados unos errores mínimos en algunos textos. Arma M134 Minigun re-codeada nuevamente de 0 y optimizada por completo su funcionamiento. Arma AWP del Sniper re-codeada nuevamente de 0 y optimizada por completo su funcionamiento. Arreglado el ángulo de las armas dropeadas en el suelo, que anteriormente aparecían inclinadas. Ahora la inmunidad del primer zombie es inmune a todo tipo de granadas. Ahora en el modo infección múltiple, los zombies especiales tendrán la inmunidad del primer zombie. Ahora en el modo infección múltiple, saldrán 2 zombies especiales siempre que haya más de 5 zombies en total al inicio de la ronda. Ahora el chaleco dropeado por los humanos, se removerá a los 45 segundos de no agarrarse. Ahora los humanos Vips solo obtendrán 50 de chaleco adicional únicamente al inicio de cada ronda. Items: Agregada la M249 Machine Gun por defecto a 15 ammo packs. NUEVAS CARACTERÍSTICAS SEGÚN EL MAPA: zm_minihouse[xa]: - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. - Desactivado el Long Jump Zombie Boost (el que te permite saltar hacia donde mires), dejado el por defecto. - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. zm_franqueeto_fix[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. zm_five: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Ahora en modo Sobrevivir también se podrá comprar escupitajo cuando el último humano posea un jetpack. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_fox_v2: - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_iceworld_humans: - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. - Desactivado el Long Jump Zombie Boost. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_island_fort_final: - Desactivado el Long Jump Zombie Boost. - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 2 humanos, luego se desactivará. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. - Bloqueada la compra de items: Euphoria, Furia, Chaleco y Jetpack - Se agregaron 4 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_kfox_b3: - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_kontrax_b5: - Aumentado un 40% el tiempo de todas las furias zombies. - Aumentada un 45% la vida máxima de todos los zombies. - Reducida un 35% las ganancias de Ammo Packs. zm_snow_vk5: - Aumentado un 40% el tiempo de todas las furias zombies. zm_trakinax_tubo[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack. zm_attack_on_the_ice[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. zm_base_humansfix[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack.
  10. Feliz cumple Dark!! Que pases un lindo día
  11. Me complace anunciar que se vienen nuevos cambios al servidor, los cuáles se vienen discutiendo y trabajando en ello hace ya bastante tiempo. Voy a nombrar los más importantes primero para una mejor organización: CUENTAS Y CONTRASEÑAS LOGROS ESTADÍSTICAS RONDA LIBRE VIP TTT Bueno, esto es bastante simple. Debido a muchos problemas con robos de nicks, se decidió obligatoriamente para todos que ahora sus nombres estén protegidos mediante contraseñas las cuales elegirán cada uno de ustedes dentro del servidor mediante un paso a paso. Para los Administradores y VIPS, las contraseñas que ingresan como de costumbre no cambiará. ¿Cómo registrar una nueva cuenta? / ¿Como registrar mi contraseña? El Registro de Cuentas fue creado para asegurar los datos de los jugadores, lo cual sin este el juego no tendría las características que tiene. Éste se realiza dentro del Servidor, y el chequeo que realiza el Servidor para ingresar es mediante tu Nick. Si tu Nick no esta registrado, te aparecerá esto: Si presionas el Nº 1 proseguirás con el Registro y te aparecerá ésto: Si presionas el Nº 1 proseguiras con el Ingreso de tu Contraseña la cual será la clave de acceso a tu cuenta cuando quieras ingresar al Servidor. Si presionas el Nº 2 regresarás al menú anterior. Luego de presionarlo (Nº 1), deberás ingresar tu Contraseña en un campo que el Servidor te cederá. (Arriba a la izquierda) Y luego deberás repetir la contraseña para su confirmación! ➡ (La contraseña debe tener Números y/o Letras (A-Z/a-z/0-9) y entre 4 y 16 caracteres) Posterior a eso, si es que ningún error te aparece, te aparecerá esto e ingresarás a jugar automáticamente: La contraseña estará protegida, ya que utiliza un sistema de encriptación totalmente seguro. Para los usuarios que están desde antes de esta actualización, el registro de su contraseña será exactamente igual (sus datos no serán modificados). Luego para ingresar al servidor, deberán ingresar su contraseña de la misma forma. A pedido de todos los jugadores que juegan en nuestro TTT, llegan los logros a nuestro servidor. Un trabajo que llevó meses concretar pero al fin está terminado. El sistema de logros los premiará al cumplir el objetivo detallado en la descripción del mismo. Contamos con un total de 86 logros, los cuales solo serán el inicio de esta actualización. Es muy probable que sean agregados nuevos logros en el transcurso de muy poco tiempo. Tenemos 5 clases diferentes de logros, GENERAL, INOCENTES, TRAIDORES, DETECTIVES, ARMAS. Les voy a dejar la tarea de que los investiguen por cuenta propia entrando al servidor. Un ejemplo que pueden ver: Se han implementado nuevas estadísticas al servidor, además de las ya conocidas. Estadísticas de cuantos jugadores matados poseen con cada arma del juego (las que se otorgan al inicio de la ronda) y las que se consiguen comprando por la tienda con los créditos. Todas estas se pueden ver desde accediendo al menú principal. También y no por menos, ahora existe la posibilidad de mirar las estadísticas personales de los trimestres pasados, mediante el menú que les abrirá una ventana en el mismo juego. El TOP 15 también ahora se puede acceder desde el mismo menú, se ha arreglado un pequeño error con las primeras 3 imágenes que no se visualizaban y se realizaron pequeñas optimizaciones al mismo. Estadísticas de Armas e Items: Y POR FIN LO QUE TODOS ESTABAN ESPERANDO HACE TIEMPO. Llega a nuestro servidor la RONDA LIBRE, que la misma se podrá jugar un máximo de 2 veces por mapa. El objetivo de esta ronda es ser el último con vida al final para ganar. No hay reglas del TTT válidas para esta ronda, se permite TODO (excepto hacks ) Puede salir aleatoriamente a mitad de un mapa, mientras más jugadores haya conectados en ese momento, más chances habrá de que se juegue. Y la última será en la última ronda antes del cambio de mapa. La temática del mismo será sobrevivir hasta el final, el jugador/a que quede en pié al final de la ronda, ganará 150 de Karma. No puede haber más de 1 ganador. El Karma que posea cada uno, afectará como de costumbre al daño que provoquen. Tened cuidado! ¡A GANAR, A GANAR, POLLO PARA CENAR! Se agregó el sistema de VIP TTT, tal como existe en el Zombie Plague. Dicho sistema estará disponible dentro de poco. La idea del mismo es poder tener slot reservado como principal característica. El resto de los detalles se los comentaremos cuando esté disponible para adquirir. Pensamos que lo mejor es que otorgue características únicas para aquellos que lo tengan, ya que darle más ventajas a los mismos es desbalancear el juego por mucho y no queremos eso. Largaremos esta actualización mañana (17/11/19) luego de las 15hs. Espero poder verlos ahí a todos!
  12. Bienvenido!! Te recomiendo que uses esta versión del CS, que está actualizada a lo último y además se auto-actualiza cada vez que largan una mejora. Es compatible totalmente con nuestros servidores
  13. Me complace anunciar nuestro nuevo servidor Half Life en Xtreme Addictions!! Por primera vez luego de 12 años, nos damos la oportunidad de abrir un servidor de Half Life DeathMatch. Para pasar el tiempo y divertirnos de otra forma. ¿Quién no se acuerda esos años jugando en crossfire y activando la bomba? Nuestro servidor es Only Crossfire, con rotación. Lo que quiere decir que el mapa se actualizará cada 25 minutos. Servidor de 12 slots (más el reservado). El resto de las configuraciones aplicadas, son las mismas que nuestros servidores de Counter Strike. El servidor permite conexiones tanto como de usuarios legítimos de Steam como también de No-Steam. Cuenta con las últimas actualizaciones recibidas estos últimos meses. JUEGO EN EQUIPO (existen 4 equipos configurados en el servidor): "scientist" "barney" "hgrunt" "gman" Sin más que decir, espero que les guste y puedan disfrutarlo Acá les dejo la información de conexión, cualquiera de estas pueden usar para agregar el servidor a su lista de Favoritos: hl.xa-cs.com.ar:27115 sv.xa-cs.com.ar:27115 server.xa-cs.com.ar:27115 Atte. Staff Comunidad Xtreme Addictions
  14. Tengo el agrado de presentarles oficialmente el Discord de la comunidad. Se pueden unir libremente haciendo clic en el siguiente enlace. https://xa-cs.com.ar/discord/invite/general/ Está completamente vinculado con nuestro foro, eso quiere decir que publicaciones que se hagan acá se notificarán también en un canal especialmente creado para esto. También ahora se pueden crear cuentas en el foro mediante la cuenta de Discord personal de cada uno y los que ya tengan cuenta acá pueden vincular su cuenta del foro con Discord. No hay mucho más por agregar, esperemos que les sea de agrado Iremos modificando y mejorando el servidor a medida que se vaya necesitando y con las ideas de todos ustedes. Un saludo. Atte. Staff Comunidad Xtreme Addictions.
  15. Carrió anuncio su retirada de la política. Pero, ¿en qué momento empezó?
  16. FEDERICOMB

    [s / c] mapa fundamental

    Arreglados ambos mapas, perdidos en la mudanza
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