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Encontrado 5 resultados

  1. analisis

    hola qué tal unas preguntas alguien sabe por qué me tira error en el server only de dust2 me tira error y me elimina el server.... × cuando me saca del server me manda ala pantalla inicial de la compu y el cartel dice net_sendpacket error:wsaenetunreach ×
  2. Análisis Civilization VI Rise & Fall - PC Llegó el tiempo de las grandes eras No es revolucionaria, tampoco lo pretende, pero la primera gran expansión de Civilization VI aporta las novedades justas como para mejorar un videojuego de estrategia por turnos ya de por sí excelente, logrando que sus partidas sean todavía más emocionantes que en el pasado. Con el nuevo sistema de eras, Firaxis Games renueva de forma brillante la acción de su franquicia más conocida como te contamos en el análisis de Civilization VI: Rise & Fall. Poco importa que seas un experto en la saga Civilization; que cuentes por cientos las horas que has dedicado a esta clásica serie de estrategia por turnos. Nunca puedes dormirte en los laureles, ¡el enemigo no descansa!, y muchos menos en la primera gran expansión de contenidos de Civilization VI, donde corres el riesgo de caer en una edad oscura que arrastre a toda tu nación hacia un futuro desolador. ¡O al contrario! Turno tras turno, acumulando hazañas, podrás entrar en una era dorada que permita a tus ciudadanos trabajar con mayor ímpetu, ¡más felices!, aligerando de forma ostensible los progresos de todo el imperio. Es la principal novedad de Civilization VI: Rise and Fall, y aunque suene a poca cosa, lo cierto es que cambia a mejor la acción estratégica de esta mítica franquicia de Firaxis Games. El "un turno más y termino" se vuelve una experiencia más emocionante si cabe gracias a lo imprevisible de cada partida. Nunca puedes bajar la guardia; nunca puedes dejar de acumular méritos, de obtener victorias, de descubrir maravillas, de investigar nuevas tecnologías para evitar caer a toda costa en un período de crisis, que no son como para tomárselos a broma. Bajará la producción en todas las ciudades, y aunque existen ciertas bonificaciones específicas para estas edades oscuras, también correréis el riesgo de revueltas e incluso golpes de estado que concluyan con la independencia de algunas de vuestras urbes. Gracias al nuevo sistema de eras que introduce Rise & Fall, nada cambia y a la vez todo es distinto en un videojuego adictivo como pocos; una obra digna de alabanza que tiene la gran virtud de aumentar la profundidad estratégica del genial Civilization VI sin que por ello el juego se vuelva más complejo o enrevesado. Senderos de gloria: Lealtad. Cuán efímera puede resultar en tiempos revueltos. Los que antes vitoreaban tu nombre o cantaban tus alabanzas pueden, en un instante, convertirse en la peor de tus pesadillas; rebelarse y luchar en tu contra. Algo que la primera expansión de Civilization VI retrata de forma extraordinaria, obligándonos a controlar los ánimos de los nuestros para evitar precisamente esto, que pierdan la fe y se alcen en nuestra contra o, directamente, se unan a otra nación. ¡Lo que es genial!, porque este vaivén de lealtades se siente natural, coherente con la acción que tiene lugar sobre el tablero. No me cansaré de repetirlo. No puedes bajar la guardia... ni tampoco fundar ciudades sin ton ni son pues cuanto más próximas estén a otros imperios, cuanto más cerca se encuentren de las fronteras, más fácil será influir sobre ellas. Para reforzar la lealtad, entre otras opciones, contamos con los Gobernadores, que pueden asentarse en una ciudad para contribuir a la causa ofreciendo toda clase de ventajas tácticas. ¡Y vaya si se nota! Con siete personajes entre los que elegir, cada uno de ellos especializado en artes como el de la guerra, la ciencia, el comercio o la diplomacia, por citar algunos, ¿con cuál de ellos te quedarás? Más importante todavía. Con unos puntos de experiencia limitados, ¿potenciarás exclusivamente la vía militar mejorando los atributos de tu consejero de guerra? O tal vez ¿contratarás los servicios de varios gobernadores? Parece una tontería pero gracias a las bonificaciones que ofrecen, incluso hasta escoger con inteligencia el lugar en el que se instalarán estos personajes te reportará grandes beneficios a lo largo de la partida. ¿El objetivo? Acumular méritos para que, con cada cambio de era, nuestra civilización obtenga la mejor puntuación posible si no ya para alcanzar una edad de oro, que obviamente es el objetivo prioritario, por lo menos para evitar los tiempos de crisis. Y es esta precisamente una de las grandes virtudes de Civilization VI Rise and Fall. Su capacidad de generar tensión; la facilidad con la que el videojuego de Firaxis Games te mantiene pegado al ratón buscando mil y una formas distintas de seguir sumando puntos. De lo contrario, por bien que hayas jugado durante horas, en cualquier momento puedes caer en una edad oscura y ver como tus rivales te destrozan en cuestión de segundos. Pero ojo. Sufrir uno de estos períodos de crisis no supone el fin de la partida. Si jugáis bien vuestras cartas, podéis salir de una de estas edades oscuras ¡de forma heroica!, alcanzando un período de gloria mejor incluso que las propias edades doradas. ¿Veis? Emoción hasta el último minuto. La expansión de Civilization 6 también potencia las alianzas diplomáticas, dándonos la opción de unirnos a otros imperios bajo nuevas condiciones militares o económicas, del mismo modo que introduce el genial concepto de Emergencias, que son situaciones de crisis por las que los pueblos pueden unirse para enfrentar a un enemigo común. ¿Alguien ha lanzado una bomba atómica sobre una ciudad? Varias naciones aliadas pueden aunar fuerzas para combatir al atacante superando una serie de misiones especiales, con tiempo límite, que les reportarán grandes bonificaciones si las superan con éxito. De lo contrario, será quien inició el desastre quien se lleve esas ventajas tácticas. No acaban aquí las novedades. Porque Rise & Fall también da la bienvenida a ochos nuevas civilizaciones con sus correspondientes líderes más uno adicional, entre las que destacan los Mongoles de Genghis Khan y su poderosa caballería, o el interesante pueblo de los Cri, procedentes de Norteamérica, que destacan por su capacidad para crear rutas comerciales. Las nuevas incorporaciones no aportan cambios radicales en la experiencia de juego, está claro, pero sí contribuyen a que quieras probar nuevas estrategias sacando partido de sus unidades exclusivas y ventajas tácticas. Además, como ya ocurriera en el videojuego original, la representación de estos pueblos, con sus líderes a la cabeza, es extraordinaria tanto a nivel visual como, especialmente, en lo sonoro, con unas melodías que casan perfectamente con cada una de estas civilizaciones. Por supuesto, el videojuego se ha traducido y doblado al español, lo que es de agradecer. ¿Más novedades? También crecen las opciones de gestión política del imperio, con nuevas tarjetas con las que personalizar el funcionamiento de nuestra civilización, a la que también podemos dotar de nuevos edificios, maravillas y distritos que aportan un plus estratégico fantástico. Por todo ello, Rise & Fall deja con tan buenas sensaciones. Aporta cambios que mejoran y potencian todas las virtudes del videojuego original, convirtiéndolo en una de las mejores opciones de estrategia por turnos del mercado. RESULTADO DEL ANÁLISIS: 8.5/10 REQUISITOS DEL SISTEMA
  3. GTA Online - Impresiones: Golpe del Juicio Final EL DLC MÁS GRANDE DE GTA ONLINE Rockstar termina 2017 con un cargamento gigantesco de contenidos para GTA Online. Golpe del Juicio Final es el primer golpe en dos años, la nueva actualización de GTA Online, la vertiente multijugador de GTA V, que nos trae una experiencia cooperativa mucho más elaborada y extensa, aparte de montones de novedades. En Golpe del Juicio Final debemos detener los engranajes de una crisis apocalíptica. Es un argumento de película de superhéroes, pero lo cierto es que todo en esta actualización de GTA Onlineadquiere esa escala. Para los que llevéis tiempo sin pasaros por Los Santos, os recomendamos que os planteéis la visita, porque este golpe puede ser una estupenda ocasión para desempolvar vuestro mejor traje y sacar a pasear el lowrider o, quizá mejor, el Vigilante. Eso sí, si os animáis necesitaréis 1,25 millones de dólares en el juego para haceros, primero, con una de las instalaciones de la IAA. Cuando lo hayáis hecho, puede empezar el nuevo golpe. Existen 9 instalaciones esparcidas por el mapa. Cuando adquirimos una de ellas podemos personalizarla para que se convierta en la guarida de nuestra organización; una guarida que, por cierto, tiene de todo, desde garaje a un cañón orbital con el que podemos eliminar a cualquier jugador de la partida por un (para nada) módico precio. Los golpes de esta actualización se desarrollan a lo largo de tres actos en los que planeamos, preparamos y ejecutamos los golpes por todo Los Santos (sí, incluso el monte Chiliad). Para llevarlo a cabo, a diferencia de anteriores golpes, en esta ocasión todo está mucho más vertebrado según una historia. Sí, el bendito cañón orbital El motor de todo este lío del fin del mundo es Avon Hertz y su inteligencia artificial, Clifford, quienes parecen haber encontrado indicios de que un ente internacional (“los rusos o los norcoreanos o a saber qué”) esté planeando acabar la vida tal y como se conoce. Con ayuda de Lester, tenemos que organizarnos con un equipo de osados héroes de improviso para salvar el día. Como decíamos, cada uno de los golpes que podemos llevar a cabo en Golpe del Juicio Final se divide en tres misiones pequeñas de preparación que suelen centrarse en la adquisición de algún equipamiento que necesitaremos para llevar a cabo el gran golpe. En nuestro caso hemos podido probar el primer golpe, que nos llevó unas 3-4 horas, por lo que se puede calcular que el conjunto implique unas 12 horas de juego. Para tratarse de un DLC gratuito, nada mal… Además, las propias misiones van más allá de lo normal con situaciones estrafalarias y francamente inolvidables que tienen la calidad y el desarrollo de las que vivimos en la campaña del propio GTA V. No querríamos desvelar detalles de la trama, pero como de todas formas el tráiler oficial no se corta mucho en ese aspecto, qué narices. Durante el primer acto, en una de las misiones preparatorias nos toca robar unos coches que luego llevamos al mecánico para que los modifique profundamente. El resultado es la marca blanca del mítico DeLorean de Regreso al Futuro, y el final de la misión que le corresponde es pura fantasía. Ya lo verán De por sí, todo lo que os hemos contado plantea suficiente justificación para que giréis las cabezas y os volváis para mirar de nuevo a este veterano juego en línea. No obstante, además de las nuevas misiones, Golpe del Juicio Final incluye, para ser precisos, 9 vehículos armados, 6 vehículos de gama alta, una aeronave de operaciones Avenger (sutil), el bendito cañón orbital, la posibilidad de mejorar 6 armas nuevas, 8 trofeos y logros nuevos, personajes, ubicaciones, una emisora de radio y, ojo al dato, más contenido que todavía no se ha anunciado y del que recomendamos estar al tanto. GTA Online tiene cuatro añitos ya, por lo que no es difícil ver esta gran actualización como una espectacular y agradecida despedida. Viendo la cantidad de jugadores que siguen poblando sus servidores y la solidez de la comunidad, no es obvio que ese final esté cerca, pero con tanto coche volador, tanta explosión, tanta pompa y circunstancia, el ritmo de Los Santos empieza a adquirir otro tempo. De todas formas, no queremos ser agoreros, solo realistas, y ni siquiera hemos podido profundizar mucho más en Golpe del Fin del Mundo, por lo que ni queremos pensar en lo que ha llevado a cabo Rockstar en las profundidades del monte Chiliad, foco de conspiraciones desde hace tiempo, en los actos siguientes de la historia. Fuente
  4. analisis

    Simpre se pensó que el asustar es muy fácil, pero que dar miedo son palabras mayores. Para dar un susto a alguien en un cine es tan fácil como poner el volumen muy alto y dar un golpe inesperado en una escena de tensión. Buena parte del cine de terror adolescente ha vivido de eso durante años sin demasiados problemas. Por ejemplo, tú mismo puedes comprobarlo en casa: Escóndete al otro lado del marco de la puerta y cuando un familiar o tu pareja salgan de la ducha, saltas y les sorprendes con un grito. ¿Qué pasará? Les vas a asustar, pero no les vas a dar miedo. Porque a la hora de sembrar pavor la cosa tiene un poco más de miga. Es en los dos ámbitos precisamente como intentó funcionar The Evil Within en 2014. Contó para ello con la garantía de estar dirigido por Shinji Mikami, toda una institución en la industria del videojuego tras firmar marcas como Resident Evil o Dino Crisis. Algo que vino muy bien porque cuando presentas una nueva IP necesitas darle al aficionado algunos asideros a los que agarrarse, y tener a este japonés de retorcidas ideas al frente parecía toda una garantía que acabó gestando el éxito para ser el comienzo de algo importante. Para Bethesda la apuesta era fuerte y fue, junto al teaser jugable P.T. de Silent Hills, Among the Sleep, Alien Isolation, Fatal Frame: Maiden of Black Water o incluso Five Night at Freddy’s, los responsables de que el 2014 fuera uno de los años más recordados para los fans del terror. Propuestas muy distintas entre sí, pero todas con un punto en común… Contaron con el respaldo del público. Sin embargo, el reto al que se enfrenta The Evil Within 2 es una verdadera prueba de fuego. Siempre se dice que la mejor manera de valorar a un grupo de música es con el segundo álbum, es el que demuestra su talento de una forma más precisa puesto que el primero puede ser "fruto de la casualidad"… Y más si hay cambios entre los componentes. Mikami ya no dirige la secuela, sólo la produce y supervisa: que es algo así como si a una banda le quitas el compositor, pero lo tienes en la "pecera" supervisando todo desde la sala de mezclas y garantizando, de este modo, que siga ahí su toque misterioso y su oscura y tenebrosa visión del universo que él mismo creó. Ahora compone las canciones John Johanas que debuta como director de un videojuego completo: ¿Qué tal suena "el disco"? ¿Se ha perdido "el sonido" por el camino? ¿Mantiene la esencia? Te lo cuento a continuación. La premisa de partida es sugerente. July Kidman que, por decirlo sutilmente, en ocasiones tenía motivaciones algo turbias, vuelve a hacer acto de presencia para hacer saber al detective Sebastián Castellanos que su hija Lily, que creía muerta, no sólo no lo está sino que se encuentra presa en estos momentos por parte de la corporación Mobius. A partir de ahí se pone en marcha un viaje en el que nuevamente pocas veces tenemos claro qué es real y qué no lo es, y eso se debe fundamentalmente al retorno de un programa STEM que es la aterradora herramienta que tiene Tango Gameworks para justificar argumentalmente que no haya nada imposible en The Evil Within 2. Aquí se plantea un punto de partida que ya pone de manifiesto una ventaja que tiene la secuela sobre el original: hay una meta clara desde el principio. En el videojuego de 2014 era muy fácil perderse en su entramado argumental y avanzar sencillamente por inercia, eso no sucede en una continuación que hace bien en plantear de manera tajante qué quiere de nosotros para que no nos perdamos en la trama de conspiraciones y ensoñaciones que plantea. Lo mismo pasa con los villanos, hay una némesis que queda meridianamente patente desde el primer minuto y que es lo suficientemente retorcida como para resultar interesante conocer cuáles son sus motivaciones. ¿Qué tal funciona todo esto? Bueno, no es este un título que argumentalmente me entusiasme, pero le reconozco cierto atractivo. Saber cuál va a ser el siguiente lugar a explorar en su trama tiene enorme interés para comprobar el grado de oscuridad y depravación que pueden alcanzar los escenarios, y saber cuáles son los motivos por los que Lily está perdida en el nuevo mundo que la plataforma STEM ha creado son una meta atractiva a lograr. Sin embargo, el juego no se toma en serio a sí mismo, y hace bien. No pierde demasiado tiempo en plantear el drama humano de Castellanos al descubrir que su hija sigue con vida, y tampoco en dibujar un protagonista especialmente preocupado por el destino de ésta en un universo paralelo que está haciéndose trizas. Esto no debe interpretárseme como un punto negativo, sé perfectamente lo que estoy viendo y lo que se me ofrece se corresponde con lo que he venido a buscar en su campaña. La prioridad de Tango Gameworks es la de mantenernos en tensión en todo momento, y cualquier otra consideración es secundaria. Me parece bien. Lo único que de veras es importante matizar en este ámbito es el hecho de que, para maximizar la comprensión de lo que sucede en el nuevo episodio, es interesante jugar a la primera parte y haberla terminado. No digo que sea imprescindible porque se puede disfrutar independientemente de la segunda parte como título de acción, suspense y terror; pero sí queremos que todo tenga sentido argumentalmente sí conviene entender de dónde venimos. En el planteamiento de sus guionistas por el que no se desea andarse con pérdidas de tiempo, tampoco se invierte demasiado en explicar por qué hay tiranteces entre Kidman y Castellanos, quién son Mobius o qué es STEM. Son todo cosas que el veterano de la saga ya conoce y que la secuela da por hecho para no dar rodeos. Así, con fuerza, se construye una campaña de duración variable y con algunas zonas donde es fácil entretenerse. ¿Por qué lo digo? La secuela, lejos de contentarse con repetir la fórmula del original, sí reproduce muchos de sus puntos fuertes, pero los barniza en esta ocasión con un revestimiento de libertad del que aquél carecía. Todo se estructura en base a minimapas y, de hecho, la manera en la que STEM ha construido todo este universo es supuestamente orgánica, pero cuando nosotros la experimentamos éste está ya autodestruyendose. Eso sirve de perfecto pretexto para que Tango Gameworks segmente el gran mapa de una manera que le permita construir un puñado de zonas de un tamaño respetable donde podemos movernos con entera libertad. Gameplay Fuente
  5. Corea se estrena en el Mundial de LoL sin dar opción a sus rivales Aunque el Play-In o fase de apertura nos ha tenido entretenidos durante poco más de una semana, el plato fuerte del Campeonato Mundial de League of Legends comenzaba hoy. Los mejores equipos de las regiones más importantes del mundo tenían ganas de verse las caras, al igual que nosotros. Durante 4 días, los 12 equipos, divididos en cuatro grupos, se enfrentarán en un Bo1 a doble vuelta con todos los integrantes de su grupo. Al cuarto día, solo los dos primeros avanzarán al cuadro clasificatorio, mientras que los dos restantes se marcharán a casa. Y en este primer día, las cosas han quedado muy claras. En comparación con el Mundial de Corea, donde Imagine Dragons salió al escenario para hacer la ceremonia de apertura, China ha dado bastante decepción. Ni siquiera se ha mostrado un vídeo para la canción de este año, como ha ocurrido en pasadas ediciones. Un punto amargo que no podemos obviar pese a las ganas que teníamos que comenzasen los partidos. Resumir el primer día, y lo que parece que será este Mundial, es fácil. Asia sigue ganando a occidente y Corea es el rey de reyes, sin nadie capaz de hacerles frente. Samsung Galaxy, Longzhu y SK Telecomdebutaban hoy frente a un equipo europeo y dos norteamericanos, y el resultado no ha dado sorpresas a nadie. Grupo A El tricampeón del mundo, SKT, es el rival a batir por el resto de participantes, y el más temido sin lugar a duda, pues su pase en la fase de grupos es algo que está asegurado. El estreno de Faker en el Mundial era contra Cloud9, el equipo de la LCS NA que había pasado tras una fase de apertura limpia, donde no dieron su brazo a torcer en ningún momento. Pero la realidad es muy diferente cuando te enfrentas contra los coreanos, más todavía si son SKT. A minuto 10 ya tenían una ligera ventaja en el marcador de oro, y algo realmente difícil es remontar una partida contra un equipo de esta región. Y así ha sido, en 27 minutos ya estaba todo decidido y el Nexo de Cloud9 destruido. Más emocionante sería el segundo enfrentamiento de este grupo. EDward Gaming, campeones de la LPL (región China) se veían las caras frente a ahq e-Sports Club, equipo de la LMS que, en principio, no es de los favoritos para pasar. Pero si hay algo que nos gusta de estos torneos internacionales son las sorpresas. Desde hace un tiempo se viene advirtiendo que China es la única región capaz de plantar cara a Corea, y lo mínimo que puedes esperar del campeón del gigante asiático es que gane. Pero no ha sido así. La partida más larga, con más de 50 minutos, ha sido soporífera para los que la hemos visto, pero la realidad era que en juego había mucho, y cualquier desliz o error podía ser castigado de manera irreversible. Además, cuando las partidas se juegan a Bo1, empezar ganando es esencial. El marcador de oro ha estado bailando entre uno y otro equipo durante toda la partida, pero la teamfight de minuto 52 era la que decidía todo. EDward Gaming retrocedían en la lucha por ganar la posición en el Nashor, a lo que ahq han respondido con la muerte de scout, el midlaner chino, que se había separado del grupo. En su camino también han acabado con el support Meiko, pudiendo hacer el Baron sin ningún problema y entrar desde la torre de tier 1 hasta el Nexo. Grupo B Longzhu Gaming, como ganadores de la LCK, prometían estar en lo alto de la tabla, y no han decepcionado en su estreno. En el primer partido del Grupo B se encontraban ante Immortals, de nuevo un equipo de occidente, en concreto de la LCS NA. El early game de Immortals es uno de los soñados por cualquiera que se enfrenta a los coreanos, con Ezreal en la jungla en manos de Xmithie guiando s sus compañeros, pero la diferencia no llegaba a ser sustancial y los norteamericanos no lograban hacer el efecto bola de nieve que necesitaban para ganar. Esto se debía a un Nashor que nadie se esperaba a minuto 24, sin tanque y dejando a dos miembros del equipo, pero que Pray con Tristana lograba sacar provecho para presionar la línea de medio hasta el inhibidor y romper el marcador de oro para que el AD Carry con cuatro objetos no tuviese a nadie enfrente que pudiese hacerla frente. Aunque si hay que mencionar a un jugador, ese es Bdd con Taliyah y los muros que ha colocado, esenciales para entender la victoria. Pero las emociones del Grupo B todavía no habían terminado. Faltaban Fnatic y GIGABYTE Marines por jugar. Los europeos venían con ganas de Mundial, pero si ya dejaron dudas en la fase de apertura, lo de hoy es una incógnita en su futuro. La partida comenzaba ya de forma extraña en la fase de picks y bans. Nevan, support de GAM, jugaba con Lulu con Prender y Curar. Sin Destello. A minuto 2 un cambio de líneas que no dejaba al conjunto europeo sin entender qué hacer. Pero no todo parecía mal, con Caps logrando la primera sangre y todo Fnatic peleando en la línea inferior. ¿La jugada de GAM? Presionar la línea de top y hacerse la torre a minuto 6. Pero la derrota de FNATIC en el early era sOAZ sin haber farmeado ningún esbirro y estando a menos nivel que el support rival. La partida ha sido una locura, pero los vietnamitas han demostrado que no siempre hay que jugar al meta y que las sorpresas y las rotaciones imprevisibles son difíciles de responder. A minuto 20 caía el inhibidor de Fnatic de la línea inferior, con una partida que iba a más de una muerte por minuto. El Nashor instantáneo era lo el punto y final en una partida obligada de ver. Grupo C G2 Esports partía como la gran esperanza europea. Desde que subió a la LCS EU solo han ganado, pero la vitrina de títulos internacionales todavía tiene todos los huecos vacíos. Su segundo puesto en el Mid-Season hacía pensar que por fin tenían el nivel para plantar cara a Corea, pero su partido contra Samsung Galaxy ha sido muy diferente. La botlane de SSG ha sido el primer clavo en el ataúd de G2, que poco a poco se ha visto acorralado en la base sin posibilidad de hacer nada. No solo Cho’Gath se convertía en un muro, sino los que lanzaba Crown con Taliyah eran prácticamente insalvables. Por su parte, Royal Never Give Up han cumplido con las expectativas en su pelea con Fenerbahçe. El dominio chino ha sido constante durante toda la partida, avanzando en las líneas poco a poco pese a dejar tres dragones. La diferencia de oro se hacía insalvable, en un encuentro que incluso se ha alargado más de lo que podríamos esperar. El equipo turco ya ha demostrado mucho llegando hasta aquí, pero es difícil que en los próximos días logre alguna victoria (aunque siempre queda la esperanza con G2 y la maldición del equipo europeo). Fuente