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Encontrado 5 resultados

  1. ¡Inicia la semana de Overwatch gratis! La promoción está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Blizzard decidió celebrar el Día de Acción de Gracias con una gran promoción que permitirá que la comunidad disfrute Overwatch gratis por 1 semana. Si mueres de ganas por jugarlo, debes saber que la promoción ya comenzó. La promoción de Overwatch gratis está disponible desde hoy, martes 20 de noviembre, a las 1:00 PM, hora de la Ciudad de México. Te en cuenta que llegará a su fin el martes 27 de noviembre a las 1:59 AM. Lo mejor de todo es que está abierta a todas las plataformas en las que Overwatch está disponible. Es decir, puedes jugarlo en PlayStation 4, Xbox One o PC. Ahora bien, es importante que sepas que en consolas no podrás disfrutar esta promoción si no tienes una cuenta de PlayStation Plus o Xbox LIVE Gold. Esto ya que Overwatch se trata de una experiencia multijugador online. Por otro lado, quienes quieran aprovecharla en PC simplemente deberán tener una cuenta gratuita de Battle.net y acceder a ella desde su cliente. Al igual que en ocasiones anteriores, esta promoción te dará acceso a todo el contenido de Overwatch. Esto significa que podrás seleccionar a cualquiera de sus héroes ―sí, incluso a Ashe―, jugar todos sus modos y visitar cada uno de los mapas. Además, tendrás la oportunidad de subir de nivel, obtener cajas de botín y desbloquear objetos cosméticos. Te informamos que podrás conservar todo tu progreso si decides adquirir la versión final del juego. Y tú, ¿estás emocionado por aprovechar toda esta promoción? Cuéntanos en los comentarios. Overwatch está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Sigue ESTE ENLACE para ver más noticias relacionadas con todo lo que ofrece. FUENTE
  2. Las 10 falsas exclusivas más importantes de la historia de los videojuegos Convertidos a menudo en los auténticos vendeconsolas más allá de las prestaciones de las distintas máquinas, los exclusivos han sido muchas veces caballo de batalla entre los fabricantes. Responsables de algunas de las más jugosas anécdotas y simpáticas curiosidades, en 3DJuegos hemos decidido repasar algunos de los “exclusivos que no eran exclusivos” más importantes de la historia del videojuego. Al de hoy se habla a menudo en términos de “Guerra de Consolas”, sin embargo hace algunos años la cosa era tan cruenta que se escribieron por aquel entonces las más interesantes historias de tiranteces entre los grandes fabricantes. Cuando han sido juegos desarrollados por estudios internos nunca ha habido problema: “lo mío es mío y de nadie más”, porque para algo es mi equipo de desarrollo, ¿verdad? Nunca han sido objeto de confusión. Pero cuando se firmaban producciones externas como exclusivas, muchas veces ha habido problemas, desengaños, polémicas y todo tipo de triquiñuelas y en algunos casos incluso, por qué no decirlo, ciertos engaños por parte de algunas compañías. En este especial, y lejos de querer hacer juicios de valor, tenemos intención de recoger las 10 exclusivas más importantes que, en realidad, no eran exclusivas. Es decir videojuegos que no fueron fieles a sus promesas de “amor eterno”. Confusiones entre las que eran de índole temporal y las que eran indefinidas, otras que quedaron en limbos por cambios de plataformas o incluso algunas que acabaron sufriendo los rigores de la compra de un estudio por parte de una gran compañía. Lo que sea para alcanzar este particular Olimpo de los no deseados por parte de los fans acérrimos de determinadas plataformas que, muy equivocadamente, ven algo de positivo en que el vecino no disfrute de un título por estar en una consola u ordenador distintos al propio. Videojuegos, en definitiva, que conforman este top de exclusivos… que no lo eran tanto. Dead Rising Supuesta Exclusiva: X360 Plataformas Finales: PC, X360, XOne, PS4 e iOS La generación de Xbox 360 y PlayStation 3 fue la del comienzo de un sinfín de nuevas IP, y una de las más destacadas y prometedoras fue sin duda la de Dead Rising. Capcom presentó en esta exclusiva de Xbox 360 un videojuego de acción formidable y angustioso que, al mismo tiempo, sabía mezclar en su ecuación suficientes gotas de comedia como para suavizar su fórmula. La cosa es que el videojuego apareció en 2006 como uno de los productos estrella de una Xbox 360 que, por aquel entonces, no tenía ni un año de vida; pero después la saga acabó consolidándose como una marca de productos principalmente multiplataforma en sus entregas primera, segunda y cuarta. LA CURIOSIDAD La exclusiva temporal del primer Dead Rising con la videoconsola Xbox 360 es una de las más larga que recordamos. ¡Diez años! Una década tardó en salir Dead Rising en otras plataformas, concretamente en PS4, PC y la propia Xbox One. Devil May Cry 4 Supuesta Exclusiva: PS3 Plataformas Finales: PC, X360 y PS3 El notable Devil May Cry 4 como exclusivo de PlayStation 3 venía a redondear una relación muy estrecha entre Sony y la marca DMC de Capcom. Las tres primeras entregas habían sido exclusivas en consola para PS2, salvo alguna versión para PC, y parecía lógico que la cuarta hiciera lo propio con PS3. Así se anunció oficialmente y durante la mayor parte de la fase de desarrollo siguió siéndolo. Sin embargo, un año antes de su lanzamiento se confirmó oficialmente y a todos los extremos que el videojuego aparecería en PlayStation 3, así como en Xbox 360 y PC. Fue una exclusiva anunciada como tal, pero que no tuvo ni tan siquiera un plazo temporal para demostrarlo puesto que la tercera aventura de acción apareció simultáneamente en todas las plataformas. LA CURIOSIDAD Devil May Cry 4 fue el primer videojuego de la franquicia DMC en aparecer en una consola de Microsoft, pero no fue ni mucho menos el último. Lógicamente no hablamos de entregas posteriores como DMC o su remasterización, sino también de distintos trabajos de adaptación HD de las entregas primera, segunda y tercera de la serie allá por el año 2012. GTA IV: Capítulos Extra Supuesta Exclusiva: X360 Plataformas Finales: PC, X360 y PS3 Microsoft tenía intención de golpear fuerte en la pasada generación de consolas, y para ello sabía que tenía que revertir la situación que permitía a Sony tener la exclusiva de algunas de las más importantes franquicias. Para ello no sólo se aseguró de que GTA 4 aparecería en PS3 y Xbox 360, además de en PC, sino que también cerró un acuerdo de exclusividad para los contenidos descargables. Esos DLC se tradujeron en los memorables capítulos The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony, pero la exclusividad fue una de las que inauguró el concepto de “temporales” puesto que los añadidos acabarían saliendo también en el resto de plataformas. LA CURIOSIDAD El acuerdo entre Microsoft y Rockstar para el lanzamiento del propio Grand Theft Auto IV no sólo en PS3 sino también en Xbox 360 se escenificó de una manera memorable. El inimitable Peter Moore salió al escenario para hablar del futuro del catálogo de la videoconsola de Microsoft y, acto seguido, procedió a remangarse y mostrar un tatuaje con las palabras Grand Theft Auto IV. En esta historia hasta los tatuajes eran temporales. Halo: Combat Evolved Supuesta Exclusiva: Mac Plataformas Finales: PC, Xbox, X360, XOne Allá por el año 1999, y en el marco de la Macworld Expo, Steve Jobs presentó un ambicioso shooter a cargo de Bungie, los responsables de la trilogía Marathon que había hecho las delicias de los aficionados de los Macintosh. A nadie extrañó por aquel entonces que su siguiente proyecto fuera exclusivo de esas plataformas como anunciaba el propio Jobs, sin embargo en el margen de apenas un año la cosa no pudo cambiar más. Microsoft se hacía con la propia Bungie y anunciaba que ese Halo: Combat Evolved sólo se lanzaría en consolas Xbox… El resto ya es historia. LA CURIOSIDAD El primer vistazo que la gente le pudo dar a un videojuego de la saga Halo no podía ser más chocante respecto a lo que sabemos ahora de la marca de ciencia ficción de Bungie. Lo que los aficionados se encontraron fue un título ambientado en el mismo universo que el que acabaríamos viendo, pero planteado desde una sorprendente perspectiva en tercera persona que, posteriormente, acabaría siendo sustituida por la cámara subjetiva que ya todos conocemos. Mass Effect Supuesta Exclusiva: X360 Plataformas Finales: PC, X360 y PS3 En los primeros compases de Xbox 360, uno de los puntos de interés más atractivos de su catálogo era el de contar con un trabajo en exclusiva de BioWare: Toda una nueva IP de carácter espacial llamada Mass Effect. Se anunció inicialmente para Xbox 360, después apareció en PC apenas unos meses después y tras muchísimos rumores que apuntaban a la posibilidad de su debut en compatibles. Y, final y curiosamente, casi dos años después después del estreno de la segunda entrega en PS3 en 2011 apareció en la consola de Sony esa primera parte que era supuestamente exclusiva. LA CURIOSIDAD Desde luego no era el orden correcto de hacer las cosas para los aficionados de PlayStation 3 el de que debutara primero Mass Effect 2 y que casi 24 meses después se estrenara la continuación, sin embargo parece ser que en EA y BioWare querían pulsar el interés de los poseedores de la consola de Sony primero con su continuación. ¿Cómo se las apañaron de cara a la secuela para que todo tuviera sentido sin haber jugado al original? Se introdujo un prólogo en el que se nos contaba por encima qué había pasado anteriormente y, además, se nos permitía tomar algunas decisiones como si hubiéramos disfrutado de la primera parte. Nioh Supuesta Exclusiva: PS4 Plataformas Finales: PC y PS4 De entre los formidables videojuegos que se presentaron en el primer semestre del año pasado, uno de los más boyantes fue el estupendo, adictivo y dificilísimo Nioh. El título de Koei Tecmo fue presentado de manos de una Sony que fue la encargada de distribuirlo en Europa y América en su estreno en febrero de 2017 en la videoconsola PlayStation 4, sin embargo en noviembre de ese mismo año acabaría lanzándose también para PC en una maniobra que puede que no sorprendiera pero que, definitivamente, rompía su carácter exclusivo. LA CURIOSIDAD El motivo que se esconde tras la decisión de llegar a un acuerdo con Sony para lanzar Nioh en PlayStation 4 de manera supuestamente exclusiva tuvo que ver, al parecer únicamente, con el éxito de la videoconsola en Japón. El director del juego, Yosuke Hayashi, confesó que pensaban que el título tendría su principal foco de atención en el país oriental, de modo que parecía lógico inclinarse por una PS4 que era la plataforma de mayor éxito en ese lugar hasta entonces. Resident Evil 4 Supuesta Exclusiva: GameCube Plataformas Finales: PC, PS2, X360, PS3, XOne, PS4, Wii, Android e iOS La historia de cómo Resident Evil 4 acabó siendo una exclusiva de Nintendo para su GameCube es fascinante, e incluye una aprensión total de Shinji Mikami por desarrollar en PS2 e incluso una fase de negociaciones para que el videojuego se hubiera lanzado únicamente en Xbox… Negociación que, lógicamente, ya sabemos que no llegó a buen puerto. El caso es que el título se estrenó inicialmente en GC, y después acabó teniendo infinidad de versiones para prácticamente cualquier plataforma imaginable y, en algunos casos, con algunos suculentos extras. LA CURIOSIDAD La historia que rodea a la exclusiva de Resident Evil 4 cuenta con una de las anécdotas más simpáticas de este especial, y es que Shinji Mikami (el director del juego) aseguró que se “cortaría la cabeza” si el videojuego acababa saliendo en otra plataforma que no fuera GameCube, ya que se trataba de una exclusiva para la consola de Nintendo. La cosa llegó tan lejos que God Hand contaba con un perro que se llamaba “Mikami’s Head” a modo de broma, pero el propio creativo acabó pidiendo disculpas por garantizar que el juego sería exclusivo de GC. Rise of the Tomb Raider Supuesta Exclusiva: XOne, X360 Plataformas Finales: PC, X360, XOne y PS4 Uno de los casos más recientes y curiosos fue el de la exclusiva de Rise of the Tomb Raider, que fue presentado inicialmente como título de Xbox One y Xbox 360 para 2015, pero que acabó saliendo también en PC y PlayStation 4 a lo largo del año 2016. Los primeros meses tras la puesta de largo del programa fueron un poco confusos, con Crystal Dynamics aportando detalles sobre su acuerdo con Microsoft y justificándolo con el apoyo recibido en los últimos tiempos por parte del fabricante, y con el propio Phil Spencer, de los de Redmond, reconociendo en agosto de 2014 que se trataba de una exclusiva temporal… Aunque sin especificar su duración. LA CURIOSIDAD Incluso en Sony se detectó una cierta sorpresa por todo lo relacionado con el anuncio de la exclusiva de Rise of the Tomb Raider. Se suele pensar que entre las grandes compañías está todo atado y bien atado en referencia a saber el estatus de las grandes marcas, pero Shuhei Yoshida confesaba su desconocimiento sobre los entresijos de toda esta operación en verano de 2014 cuando explicaba que la exclusividad había sido “toda una sorpresa” para ellos. Shenmue II Supuesta Exclusiva: Dreamcast Plataformas Finales: Dreamcast y Xbox El caso de Shenmue II es uno de los más enrevesados que se recuerdan, y uno que nos devuelve a la memoria que si ahora los acuerdos para el lanzamiento de determinados videojuegos a nivel mundial es en ocasiones muy complejo, hace más de una década era en ocasiones un auténtico drama. Lo que rodeó al juego de Yu Suzuki fue un complicado tejemaneje que se inició con un acuerdo de exclusividad para que el título adornara el exiguo catálogo de Dreamcast en 2001, pero que acabó provocando que el título apareciera también en Xbox entre 2002 y 2003 tras un acuerdo entre SEGA y Microsoft. LA CURIOSIDAD No deja de ser fascinante que, si bien el juego fue concebido como una exclusiva de Dreamcast, por ejemplo los usuarios norteamericanos no tuvieran opción de disfrutarlo en esta plataforma si no era a través de la importación. ¿Por qué? Nos explicamos. Microsoft, convencida de que fomentaría la compra de unidades de la primera Xbox con una exclusiva de este calibre, se aseguró los derechos de distribución del juego para Europa y Norteamérica. Si bien en el viejo continente se lanzó en Dreamcast y en la Xbox original con una diferencia de apenas cinco meses entre ambas versiones, los usuarios de Estados Unidos sólo pudieron optar a la versión para la máquina de los de Redmond… para mayor afrenta, en un port que algunos medios de la época describieron, siendo generosos, como “perezoso”. Street Fighter II Supuesta Exclusiva: SuperNES Plataformas Finales: Cualquier sistema conocido Street Fighter II era un éxito en recreativas de tal calibre que prácicamente quien se asegurara su exclusiva se llevaría el gato al agua en cuanto a propulsar las ventas de su hardware y vender millones de copias de su software con suculentos royalties. En 1992 Capcom aseguró que lanzaba el videojuego únicamente en la ya enormemente popular SuperNES de Nintendo, sin embargo al cabo de un año acabaría viendo la luz también en la Mega Drive de SEGA para sorpresa de muchos aficionados. LA CURIOSIDAD Haríamos antes diciendo en qué plataformas no se lanzó después Street Fighter II que en las que sí se puso a la venta, no obstante la primera y que fue realmente un golpe para los más hardcore de Nintendo fue la a mencionada de SEGA Genesis. Eso sí, esta versión Special Champion Edition, no sólo no fue un éxito de ventas (seguramente canibalizadas por el lanzamiento casi simultáneo de Mortal Kombat) que únicamente rondaron la décima parte de lo vendido en Super Nintendo, sino que además era una versión netamente inferior a la de su predecesora en términos gráficos y sonoros. Otras "exclusivas" Esta es nuestra selección a modo de top 10 de las que consideramos las exclusivas (que resultaron no serlo) más importantes de la historia de los videojuegos, pero seguro que tú recuerdas muchas más anécdotas e historias para muchas otras. Al fin y al cabo muchos títulos que no cumplieron con su promesa de fidelidad se han quedado fuera del especial por motivos de espacio y selección como son los casos de Ninja Gaiden, Virtua Fighter V o Viewtiful Joe, entre muchísimos otros. ¡Comparte en los comentarios del especial tus casos favoritos! Fuente
  3. Homenaje a Age of Empires 20 AÑOS DE LA MEJOR ESTRATEGIA Dos décadas después del nacimiento del genial Age of Empires, tras 20 años guerreando contra jugadores de todo el mundo, rendimos homenaje a la que es una de las sagas de estrategia en tiempo real más importantes de la historia con un especial en el que rescatamos del olvido los videojuegos más importantes de la franquicia. Qué menos ahora que tras diez años de ausencia se ha anunciado, ¡al fin!, el desarrollo de Age of Empires IV. Era sentarte frente al PC, iniciar la partida y ¡ya nada más importaba a tu alrededor! Las horas pasaban volando, la diversión no decaía en ningún momento, y cada día encontrabas nuevas formas de sacar provecho a la que es sin duda una de las sagas más emblemáticas e importantes de la industria del videojuego. AGE OF EMPIRES. Su sola mención ya infunde respeto entre los aficionados a la estrategia en tiempo real. Así de importante y trascendental ha sido la obra del tristemente desaparecido Ensemble Studios, que a pesar de su enorme talento creativo y del éxito que cosechaban sus videojuegos, incluida su última obra, el notable Halo Wars, no ha logrado sobrevivir a los nuevos tiempos. Una tragedia; un dramático episodio que ha dejado a los seguidores de la franquicia huérfanos durante años, casi una década, hasta que al fin, tras mucho suspirar, Microsoft ha anunciado oficialmente el desarrollo de Age Of Empires IV, sin aportar más detalles. La responsabilidad para traer de nuevo a la vida a Age-of Empires recae en el veterano equipo de Relic Entertainment, auténticos maestros de la estrategia, que durante años nos han sorprendido con obras tan recordadas como Homeworld, Company of Heroes o el más reciente Warhammer 40.000: Dawn of War. Ahora, sin embargo, no es momento de mirar al futuro sino de echar la vista atrás, a ese ya lejano 17 de octubre de 1997, para rememorar los buenos viejos tiempos con esta franquicia. En 3DJuegos celebramos el 20 aniversario de Age-of Empires hablandoos de algunos de los episodios más destacados de la saga. Como sus videojuegos, este es un apasionante viaje que ayuda a entender por qué tras tantos años de ausencia, los aficionados siguen disfrutando de todos estos clásicos como el primer día. Y si llegaste tarde, y aún no la conoces, el que Microsoft trabaja en versiones remasterizadas de todos ellos te va a permitir disfrutar a lo grande de algunos de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. Age of Empires Lanzamiento: 17 de octubre de 1997 El nacimiento de un clásico En tiempos pasados más de uno habría tildado a Age of Empires de una obra propia de la brujería pues había pocos juegos tan adictivos como este. No era para menos. Ensemble Studios, que contaba entre sus filas con uno de los padres del legendario Civilization, tomó lo mejor de este clásico de Firaxis Games y lo combinó con la emocionante acción estratégica de títulos como Warcraft. ¿El resultado? El que hoy todos conocemos; un videojuego que sorprendía por la épica de sus combates y la sólida base de gestión de recursos sobre la que se cimentaba nuestro imperio. Recolectar materias primas, construir edificios, crear defensas, mejorar nuestra tecnología, adiestrar tropas… ¡y a la guerra! Como los engranajes de un reloj suizo, todas las piezas que daban forma a Age of Empires encajaban a la perfección, presentando un estilo de juego fácil de aprender pero difícil de dominar. Su apuesta por narrar sucesos históricos, por dotar de una buena base argumental a todas sus campañas, terminaron por encumbrar al juego a la gloria. ¿Te lo perdiste en su momento? Age of Empires: Definitive Edition te permitirá disfrutar de este clásico con abundantes mejoras visuales y jugables. Sus principales fortalezas El paso de las Eras. Comprobar cómo tu civilización mejoraba a todos los niveles La perfecta sintonía entre los combates y la gestión de recursos Una docena de civilizaciones entre las que elegir… aunque con sutiles diferencias ¿Sabías qué? Gracias a un truco tus catapultas podían disparar cadáveres, aldeanos vivos ¡o vacas! Age of Empires II: The Age of Kings Lanzamiento: 30 de septiembre de 1999 Y se alcanzó la perfección Que tantos años después de su lanzamiento todavía haya miles de personas que disfrutan a diario de Age of Empires II dice mucho en favor de este clásico que no hizo sino perfeccionar una fórmula de juego que terminaría sentando cátedra. Fue un rotundo éxito por la solidez de sus campañas históricas, en las que conocimos a personajes como Juana de Arco, Saladino, Gengis Khan o William Wallace, pero en especial por su adictiva vertiente multijugador. Fue un más y mejor en toda regla que supo introducir novedades tan interesantes como las formaciones militares, con las que las batallas ganaban en profundidad jugable, pues también se podían establecer patrullas o llevar a las tropas a proteger zonas concretas del mapa. Con 13 civilizaciones de inicio, también se potenciaron las diferencias entre los ejércitos para que cada batalla se sintiera única. Sus principales fortalezas: Las colas de producción que agilizan de forma extraordinaria el desarrollo de la partida Variedad de tropas. Los compases finales de cada batalla son épicos a más no poder ¡No deja de crecer! En los últimos años se han estrenado las expansiones The Forgotten, African Kingdoms y Rise of the Rajas ¿Sabías qué? Age of Empires II fue adaptado a PlayStation 2 ¡y a Nintendo DS!, en este último caso, con un juego de estrategia por turnos. Age of Mythology Lanzamiento: 30 de octubre de 2002 Los dioses toman el mando Considerado erróneamente por algunos como un título menor dentro de la saga, Age of Mythology y su apuesta por representar la mitología de algunas de las grandes civilizaciones del pasado continúa siendo, a día de hoy, uno de esos grandes juegos de estrategia que nadie debería perderse. Zeus, Lokli, Set, Odín, Ra, Hades, Isis… con una gran variedad de dioses a los que brindar devoción, este fue el primer videojuego de Ensemble Studios que apostó por los gráficos 3D, permitiéndonos manejar la cámara durante el transcurso de las partidas. Y aunque en esencia es un Age of Empires en toda regla, este título supo añadir novedades tan interesantes como los asentamientos o, sobre todo, el favor de los dioses. Sin ellos no se podía avanzar de edad, obteniendo ventajas y poderes especiales dependiendo de la deidad a la que brindásemos devoción; una idea que en cierto modo se vio posteriormente reflejada en Age of Empires 3. ¿Lo mejor? La sensación de libertad, de sentir que dependiendo de estas elecciones, podías crear un ejército u otro. Sus principales fortalezas: Su apuesta por la mitología supuso un soplo de aire fresco en la franquicia El favor de los dioses y lo bien que estaban representadas todas las civilizaciones Las figuras heroicas y su importancia en el campo de batalla ¿Sabías qué?: La portada de Age of Mythology es una especie de "homenaje" a la de WarCraft original, un videojuego del que se tomaron ideas para crear el primer Age of Empires. Age of Empires III Lanzamiento: 18 de octubre de 2005 La gran revolución De los grandes reyes del medievo Ensemble Studios pasó a la era de la colonización de América durante los siglos XVI y XIX, siendo este un cambio que iba mucho más allá de lo meramente estético. Age of Empires III se mantenía en esencia fiel a las bases jugables del original pero, fiel reflejo de la etapa histórica a la que nos llevaba, introdujo novedades tan importantes como la metrópoli, la gran ciudad que desde Europa nos concedía una amplia variedad de ventajas estratégicas representadas por una baraja de cartas, a las que accedíamos con la experiencia obtenida en el campo de batalla. Recibir nuevas tropas o grandes sumas de oro eran solo algunas de las opciones con las que contábamos, pero no las únicas. Las naciones en guerra presentaban muchas más diferencias que las vistas hasta la fecha en la franquicia, y esto dotaba a los combates de mayor profundidad y por supuesto, los hacía muchísimo más emocionantes. A nivel de gestión, nuestro imperio también podía recurrir a los puestos comerciales para generar riqueza y experiencia, así como adiestrar a soldados nativos en sus respectivos poblados. Sus principales fortalezas: Las grandes diferencias entre las civilizaciones en guerra La metrópoli y su importancia en la obtención de ventajas estratégicas Un videojuego espectacular a nivel audiovisual ¿Sabías qué? Pese a resultar mucho más espectacular, Age of Empires III utiliza una versión modificada del motor gráfico de Age of Mythology. Fuente
  4. ASSASSINS CREEDS: ORIGINS - TODO LO QUE TENES QUE SABER SÍ O SÍ Hemos podido jugar cuatro horas al nuevo Assassin's Creed Origins, tiempo suficiente para dar unas vueltas por una región donde cumplir unas cuantas misiones y perdernos por el bello Egipto que Ubisoft ha recreado para la ocasión. Combates, sigilo y mucho que hacer en el juego que da origen a los Asesinos. Al dar nuestros primeros paseos por la región permitida en esta nueva demo de Assassin's Creed, lo primero que nos dimos cuenta es lo enorme que va a ser el mapa de este juego. Dividido en muchas regiones, se espera una aventura llena de actividades y misiones que realizar. El juego lo necesitaba, pues Assassin's Creed Originsdeja a un lado su estructura de secuencias para adoptar una disposición más parecida a la del rol occidental. Perfecta para dotar de vida a esta civilización de la antigüedad llena de misterio. Nunca mejor dicho, porque en cuanto a la trama, seguimos sin despejar dudas. Ubisoft parece estar ocultando todo lo posible la historia y más aún la del presente, ya que no hemos visto nada de ello en la demostración jugable. Aquí nos hemos centrado más en la jugabilidad en sí, con misiones de investigación (muy en la línea de las vistas en The Witcher 3, al que el juego nos ha recordado en más de una ocasión), de sigilo, de combate, de caza de animales, de búsqueda de tesoros... Un sinfín de actividades con el objetivo de recorrer cada rincón mientras subimos de nivel y ganamos equipo. De nuevo, sí, Assassins Creed Origins es ahora más un juego de rol que nunca. Se nota en sus menús, cargados de equipo variado, que ahora contiene estadísticas más definidas y que se puede mejorar. Al igual que nuestro traje, del cual dependen muchos valores como nuestra salud y defensa, crucial para los combates más difíciles, donde nuestra salud no se regenera más que por segmentos. Destacan los arcos; se ha querido innovar con varios estilos: Normales, Ligeros, de Guerrero y de Depredador. Cada uno tiene su estilo de juego, que nos permitirán lanzar varias flechas a la vez, o muy rápido o apuntando casi en modo francotirador. Si tienes maña con el arco y apuntas a la cabeza harás muchísimo daño y para algunos momentos es el arma ideal. Con los puntos de habilidad logrados con cada nivel, podremos especializarnos en tres disciplinas: cazador, mejorando la ofensa a distancia; guerrero, perfecto para el combate cuerpo a cuerpo; y vidente, para los que quieran mejorar la exploración. Hemos combatido, y mucho. Su estructura ha cambiado radicalmente, enfocado a un combate más intenso. Sí, el esquema de botones y encarar a los rivales recuerda a Dark Souls, pero poco más tiene que ver con un estilo enfocado en la variedad de movimientos, las ejecuciones finales, ataques cargados y especiales. Puede resultar algo caótico con muchos enemigos, pero bien mezclado con sigilo funciona. Donde no falla es en su puesta a punto visual. La versión que hemos disfrutado en Xbox One X ha resultado totalmente fluida y francamente espectacular. Recorrer Egipto no deja solo grandes estampas, sino también más variedad de la que puedes pensar, y eso sólamente en una región muy pequeña y concreta del mapa. Tenemos dudas todavía que resolver, como las misiones principales donde no hemos llegado a ver nada sorprendente aún, pero como ya veníamos diciendo, Origins apunta a ser el heredero de Black Flag. Un juego menos vertical, con menos concentración en la escalada y más en la variedad y la escala. Una filosofía que gustó a muchos y en la que ya sólo resta ver de principio a fin para nuestro análisis final. Fuente
  5. // REPASO LANZAMIENTOS SEPTIEMBRE 2017 // Septiembre es habitualmente un lugar escogido por las grandes compañías para lanzar sus principales apuestas deportivas. Ahí tenemos la reñida competición entre FIFA 18 y PES 2018, o NBA 2K18. También tenemos varios y notorios lanzamientos en otros géneros. Destiny 2, Divinity: Original Sin II, Project Cars 2, Total War: Warhammer 2... Estos estrenos y varias noticias a tener cuenta lo repasamos en nuestro especial de Lo Mejor del Mes. Tras una época invernal de pocos estrenos, los medios especializados en videojuegos pisan el acelerador para cumplir con la frenética actualidad de la industria. Comienza con un mes de septiembre, antesala de los nutridos en estrenos octubre y noviembre, donde las desarrolladoras colocan algunas de sus apuestas aprovechando la menor saturación del mercado pero donde, además, las compañías con propuestas de simulación deportiva se juegan en esta semana buena parte de sus balances financieros. Hablamos de FIFA-18 (EA), PES-2018 (Konami) o NBA-2K18 (2K). Fuera de este género, hemos tenidos unas semanas con producciones de gran demanda entre los usuarios y notoria recepción de la crítica. Empezamos con Destiny-2 de éxito en audiencia, seguimos con un Divinity: -Original Sin II dispuesto a retar a Zelda: Breath of the Wild en Metacritic, nos maravillamos con la conducción de Project-Cars 2 y asistimos a un viaje al Nuevo Mundo con Total War: -Warhammer 2. ¿La actualidad informativa? No menos activa. Especialmente en lo relacionado con Nintendo. La compañía sorprendió con la emisión de un Nintendo Direct de 45 minutos de duración centrado en novedades de 3DS y Switch, ¡y qué novedades! El sistema híbrido dejó bastante fechas, pero sobre todo pudo sacar musculo multiplataforma gracias a Bethesda y su Doom y Wolfenstein II. También tuvimos tráilers de toda índole, ¡hasta Red Dead Redemption 2 reapareció! Y por último a alguna que otra polémica, como es costumbre en este sector, asistimos. ¿Quieres saber más noticias? ¿Conoces todo lo que ha salido estos últimos días? En este especial Lo Mejor del Mes repasamos los grandes nombres de septiembre. Dishonored: La Muerte del Forastero Plataformas: PC, PS4, XOne... Por: Arkane Studios. Valoración (8,0): Dishonored: La Muerte del Forastero se siente como un epílogo final a una obra que ha dado de sí todo lo posible. Intenta no repetirse, aunque para ello deba ser más pequeña y compacta. Habría ayudado un precio de lanzamiento o menos o un mayor número de misiones, pero la fluidez de su sigilo, su verticalidad y su diseño de niveles sigue rayando la perfección. Divinity: Original Sin II Plataformas: PC, Mac Por: Larian Studios Valoración (9,5): Divinity: Original Sin II es la definición perfecta de la libertad en el género del rol. Lo logrado aquí por Larian Studios excede toda expectativa. Sabe a clásico, pero busca innovar. Recoge elementos del original, pero los mejora y amplía. Pocos juegos de rol pueden llevar sus siglas con más orgullo que el juego que tenemos aquí. Destiny 2 Plataformas: PS4, XOne y PC (17 de octubre) Por: Bungie Valoración (8,5): Destiny 2 es una hermosa, adictiva y pirotécnica demostración de lo que el primer Destiny debió ser de salida. Y parece que Bungie lo sabía, y se ha esforzado más en pulir cosas que en presentar novedades: No hay clases nuevas, no hay enemigos inéditos que acribillar y no hay demasiados fichajes jugables que nos hagan pensar que lo que tenemos entre manos es una secuela como tal, y no uno de esos famosos 1.5. Así que no nos encontramos ante un juego que vaya a convertir a los “no creyentes”; pero si andas sediento de nuevas armas y mundos que recorrer, esta nueva hornada de Guardianes va a ser una estupenda y espumosa jarra de cerveza helada con la que remojarse el gaznate. FIFA 18 Plataformas: PC, PS4, XOne, Switch... Por: EA Sports Valoración (8,5): FIFA 18 no es la revolución que se nos prometió en verano, pero sí tiene unos cuantos ajustes y cambios para hacer de su jugabilidad algo mejor. ¿Suficiente o no para comprarlo? Sólo tú puedes decidirlo, pero lo que te podemos asegurar es que sigue teniendo todo lo bueno que caracteriza a la serie y que, metiendo unas cuantas horas, se notan cambios en una manera de jugar al fútbol que deja ver mejores movimientos, regates, disparos; así como una fantástica mecánica de centros laterales y remates al primer toque. Marvel vs. Capcom: Infinite Plataformas: PC, PS4, XOne Por: Capcom Valoración (8,0): En lo capital, Marvel VS. Capcom Infinite supone una revolución jugable dentro de la fórmula crossover entre héroes americanos y japoneses, con un Active Switch y unas gemas del infinito que aportan una nueva dimensión a la batalla. En los detalles, el juego no luce tanto: la campaña no es tan brillante, el apartado técnico ha obviado el cell-shading para quedar en tierra de nadie y se han tomado decisiones polémicas en cuanto a la plantilla de luchadores escogida y los DLC. La cuarta entrega de la franquicia podría brillar más, pero también es cierto que cuenta con virtudes suficientes para cautivar a los fanáticos del género de lucha. Metroid: Samus Returns Plataformas: 3DS Por: MercurySteam Valoración (8,5): Metroid Samus Returns es un trabajo de reconstrucción ejemplar. Mantiene el esqueleto del clásico de Game Boy, con un tremendo respeto por las claves de la licencia, pero añadiendo novedades con precisión de cirujano para erigir un videojuego nuevo, con excelentes valores de producción. Ciertos elementos se hacen repetitivos como consecuencia de mantener el ADN intacto, pero lo mejor es que Mercury Steam ha demostrado gran talento en una producción que seguro le abre muchas puertas. Monster Hunter Stories Plataformas: 3DS Por: Capcom Valoración (8,5): Monster Hunter Stories es justo lo que sus creadores pretendían: un videojuego con potencial de atraer a nuevos usuarios, pero sin dejar de lado a los jugadores de siempre. Lo consigue generando un esquema en capas, con una apariencia externa amable, con incluso reminiscencias de Pokémon, pero un interior que es puro Monster Hunter, nutrido de esa complejidad e inmensidad de opciones tan característica en la franquicia. Lo intrascendental de su historia y ciertos episodios de monotonía lo impiden llegar más lejos, pero lo que ha hecho Stories tiene mucho mérito: construir algo nuevo sobre lo ya conocido. Fuente