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Encontrado 45 resultados

  1. Desde el 29 de septiembre hasta el 3 de octubre se celebra en Mar del Plata la XXVII final provincial de los Juegos Bonaerenses y, por segundo año consecutivo, los eSports se apoderan de la escena gracias a la organización de la Asociación de Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina (DEVA). Los Juegos Bonaerenses 2018 prometen ser la competencia deportiva y cultural más importante de la provincia de Buenos Aires. Más de 2.200 personas inscritas a la categoría de deportes electrónicos competirán en League of Legends y FIFA18, y como novedad se incorpora Clash Royale. El lugar de encuentro competitivo será en el Palacio de Deporte de Mar del Plata, ubicado en Avenida Patricio Peralta Ramos 2110. El Ministerio de Desarrollo Social de la provincia de Buenos Aires reconoce a los deportes electrónicos como una actividad deportiva dentro de los juegos bonaerenses, estando a favor del trabajo que está realizando DEVA en esta materia. FUENTE: Player One
  2. La Calavera se quedó con la Etapa 3 de la Aorus League tras superar en la final al anterior vencedor, Malvinas Gaming por 2 a 0. Terminó la Etapa 3 de la Aorus League Cono Sur de Counter-Strike Global Offensive con la confirmación de Furious Gaming como el mejor equipo del momento en nuestro país -considerando que Isurus está basado en Brasil actualmente-. El primer mapa entre la Calavera y su rival -y campeón defensor-, Malvinas Gaming, fue en Mirage. Fue el pick de MVG y se notó de arranque: 5-0 con cuatro bombas detonadas y una diferencia que mantendrían hasta el cambio de lado, con el 10-5 en el tanteador. Pero el lado TT de Furious Gaming fue impecable. Parcial de 11-2 con dominio absoluto eliminando a todos sus rivales en diez de esas rondas para el 16-13 final con Luken como punta de lanza, pero bien flanqueado por meyern y restik. De poco sirvieron los 26 frags de fran en el perdedor. Mirage fue la elección de Furious y quedó bien claro porqué. El lado CT de la Calavera fue un concierto de buenas decisiones y trabajo en equipo, con un meyern completamente incontrolable para su rival para ponerse 12-1 en ventaja y prácticamente sentenciar la partida y la serie con un 16-4 final. En el medio de todo esto, meyern regaló dos cuádruples kills y restik, un ace. De esta manera, Furious Gaming se afianza como el mejor equipo de CS:GO de Argentina, consiguiendo con su nuevo roster ganar consecutivamente la Musimundo Game Week y, ahora, la Aorus League, en ambos casos ante Malvinas Gaming, posiblemente su mayor competidor. El roster conformado entonces por Ignacio "meyern" Meyer, Luca "Luken" Nadotti, Genaro "restik" Hokama, Nahuel "nhl" Herrera y el uruguayo Maximiliano "Maxujas" González -coacheado por Rodrido "Dinamo" Haro- se queda con el título y se posiciona bien para la próxima etapa en la que los ocho mejores del país lucharán por el único cupo para la Fase Final de la Aorus League, que se desarrollará en Brasil ante dos equipos de ese país y el mejor de Norteamérica. VIDEO: FUENTE: TyC Sports - Player One
  3. La Calavera se impuso a Good Fellas por las semifinales y buscará este miércoles quedarse con el título para Cono Sur. El triunfo de Furious Gaming ante Good Fellas dejó conformada la gran final de la Aorus League de Counter-Strike: Global Offensive, que se disputará este miércoles desde las 21 entre la Calavera y Malvinas Gaming. Overpass fue el primer mapa de la semifinal, elegido por Furious Gaming, y tuvo dos momentos bien marcados. Inicialmente, la Calavera impuso condiciones del lado CT, con nhl como estandarte, para irse al descanso 10-5 en ventaja y para llegar a estar 13-6 adelante; pero los Fellas comenzaron una recuperación de su lado CT de la mano de dillion para acercarse apenas a dos en el 11-13 y en el 13-15, pero no alcanzó. Furious se quedó con el primer mapa por 16-13 con buenos números de restikk y la compañía de meyern, maxujas y Luken. Ya en Dust 2 -pick de Good Fellas- se vivió un mapa claramente TT. El primero de ese lado fue Good Fellas, que sacó una importante ventaja inicial de 9-3, que Furious pudo recortar quedándose con las últimas tres rondas de la primera mitad con tres defuses para el 9-6. En la segunda mitad, Good Fellas aprovechó quedarse con la ronda pistol para hilvanar tres seguidas y escaparse 12-6, pero ahí explotó el lado TT de Furious Gaming. Parcial de 10-1 para la victoria final por 16-13 con un Luken incontenible para unos Fellas que tuvieron rendimiento parejo en guishorro, goncho, xud, dillion y alexze. De esta manera Furious Gaming se enfrentará a Malvinas Gaming este miércoles a las 21 por la gran final de la Aorus League Cono Sur y será transmitido en vivo por TyC Sports Play y los canales de Twitch y YouTube de Player One. Esto marcará el final de las tres etapas iniciales de la competición, que tendrán continuidad cuando los mejores ocho del año se vean las caras para buscar al gran ganador de Argentina, que viajará a Brasil para enfrentarse los dos mejores de ese país y al mejor de Norteamérica. FUENTE: TyC Sports - Player One
  4. El mega lanzamiento exclusivo para PlayStation logró marcas que ningún otro juego había alcanzado antes. Spider-Man salió al mercado el viernes pasado y, desde entonces, pareciera que es el único juego en el mercado de todo lo que se dice y se publica sobre él. Este exclusivo de PlayStation 4 acapara casi todas las conversaciones en redes sociales y páginas de Reddit. Claro, esto tiene una lógica: el excelente juego que Sony Interactive hizo, las más que buenas reviews que tuvo y el impresionante volumen de ventas que logró. En el Reino Unido, el juego de Insomniac Games alcanzó la cifra de 300 mil copias vendidas y se convirtió así en el título más rápidamente vendido de 2018, superando a Far Cry 5 -que corrió con ventaja por estar disponible en más plataformas- y dobló a otro exclusivo de PlayStation 4, God of War. Habrá que ver si logrará superar el 1.9 millones de copias que Kratos y Atreus alcanzaron en su primer mes de ventas. FUENTE: Player One
  5. CS:GO ya es gratis para todo el mundo, pero olvidate de jugar online. Valve acaba de liberar Counter Strike: Global Offensive, de manera que cualquiera pueda descargar el juego y usar gran parte de las funciones del shooter. Mientras el juego offline y el visionado de partidas a través de GOTV estarán disponibles, no será posible participar en encuentros online con otros usuarios. Ya no tienes excusa para no tenerlo en la biblioteca! LINK AL CS:GO A través de la tienda de Steam ya es posible descargar CS:GO - Free, esta versión capada que busca hacer llegar el juego a más usuarios si cabe. Será posible darle un tiento a los sistemas del título gracias a las partidas con bots y observar a otros jugadores gracias a su renovado y flexible nuevo sistema de espectador, antes de tomar la decisión de comprar el título. No es la única novedad de un juego que ha recibido una actualización con varias novedades de cara al FACEIT 2018 London CS:GO Major Championship, como stickers y el ya tradicional Pick’Em Challenge. Además se han resuelto algunos problemas del Panorama View como su rendimiento en equipos de baja gama. FUENTE
  6. Desvelados los requisitos de sistema de Shadow of the Tomb Raider. La nueva aventura de Lara Croft llega a PC y consolas el 14 de septiembre. A falta de un par de semanas para el estreno de Shadow of the Tomb Raider, Square Enix y Eidos Montreal han hecho públicos los requisitos mínimos y recomendados para mover con soltura el programa en PC. Para la tranquilidad de muchos, no parece que el nuevo periplo de nuestra querida aventurera sea especialmente exigente con su configuración mínima, pero tal vez sí resulte algo prohibitivo con sus parámetros óptimos para jugar a 1080p. Hace unas semanas, Nvidia presentó la gama de tarjetas gráficas RTX. Shadow of the Tomb Raider será compatible con el raytracing, santo grial de la iluminación, y que encontrarás en esta nueva línea de hardware. La obra de Eidos Montreal estará disponible en PC, PS4 y Xbox One el próximo 14 de septiembre. Requisitos mínimos: #Sistema operativo: Windows 7 (64 bit) #Procesador: i3-3220 INTEL o AMD equivalente #Memoria: 8 GB de RAM #Gráficos: Nvidia GTX 660/GTX 1050 o AMD Radeon HD 7770 #DirectX: Versión 11 #Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible Requisitos recomendados: #Sistema operativo: Windows 10 (64-bit) #Procesador: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz o AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz #Memoria: 16 GB de RAM #Gráficos: Nvidia GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 480, 8GB #DirectX: Versión 12 #Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible Así luce Shadow of the Tomb Raider en PC: FUENTE
  7. Resident Evil 2 será una entrega más seria y menos fantástica. Capcom ha trabajado en un balance que garantice realismo y diversión. Resident Evil 2 es uno de los títulos más esperados para el próximo año, el simple hecho de traer de regreso la esencia del juego original y mejorarlo en distintos apartados es una propuesta bastante tentadora. Aun cuando los puristas tienen sus reservas respecto al remake, Capcom se ha comprometido a respetar elementos importantes pero también ha confirmado que algunas cosas se cambiarán. Recientemente, Kazunori Kadoi habló sobre el balance que están buscando entre lo fantástico y lo real. Durante una entrevista realizada por el medio italiano Everyeye (vía Wccftech) a Kazunori Kadoi, director de Resident Evil 2, el creativo habló sobre uno de los objetivos más importantes que se ha planteado el equipo de desarrollo. Según Kadoi, los desarrolladores, la nueva entrega presentará un balance entre los elementos fantásticos de la entrega original y el diseño fotorrealista que hoy manejan. En ese sentido, el creativo declaró: "nuestro objetivo es cruzar la línea que separa lo fantástico de lo realista. En ocasiones, la versión original era demasiado propensa a ser 'fantástica'. Este aspecto, cuando propones gráficas fotorrealistas y un tono narrativo más serio, arriesga el proyecto y puede sacarlo de contexto. Por otro lado, si inclinas las cosas hacia el realismo, el juego podría no ser divertido. Intentamos equilibrar el realismo con el entretenimiento y, en lo general, incrementamos el nivel de realismo pero sin exagerar". Resident Evil 2 llegará el 25 de enero a PS4, Xbox One y PC. En este enlace encontrarás toda la información relacionada con el esperado Survival Horror. FUENTE
  8. Demandan a EA y a establecimiento por el tiroteo en torneo de Madden NFL. Un asistente señaló que la zona en que se encuentra el GLHF Game Bar es peligrosa. Luego de los lamentables sucesos que ocurrieron el domingo pasado en un torneo de Madden NFL 19, celebrado en el GLHF Game Bar de Jacksonville, Florida, llegó el momento en que autoridades, víctimas, compañías y representantes tienen que operar individualmente. Por su parte, Electronic Arts suspendió las clasificatorias oficiales de la escena de esports del juego y anunció la donación de $1MDD en apoyo a las víctimas. Sin embargo, un asistente al evento decidió emprender acción legal en contra del establecimiento y de la compañía de videojuegos. Según un reporte de Deadline, Jacob Mitch, quien estuvo presente en el torneo que se llevó a cabo en el GLHF Game Bar, demandó al establecimiento y a EA a través de las firmas legales Morgan & Morgan y Mehri & Skalet, PLLLC. La documentación presentada refiere que Mitch fundamentó su demanda alegando que confío en los organizadores del evento y en la sede, pensando en todo momento que estaba en un lugar seguro. A la letra, la demanda del asistente indica que "esa confianza quedó destrozada cuando resonaron los disparos en un espacio atestado, que no funcionaba desde que se cerraron las puertas". Al mismo tiempo, la demanda de Mitch presenta una serie de pruebas que tratan de demostrar que el distrito de entretenimiento, The Landing, es un lugar peligroso cuyo historial de delitos ha ido en aumento en años recientes. La demanda busca que se determine la responsabilidad del establecimiento y EA en los hechos, así como una indemnización por daños no especificados. Según los representantes legales de Jacob Mitch, el objetivo es asegurar que jugadores, como su cliente, puedan disfrutar de su pasión sin tener que temer por sus vidas. FUENTE
  9. El Fortnite no para de sorprender al mundo del gaming. Luego de batir todos los récords con un mega-streaming de partidas en vivo de la mano de Rubius y otros youtubers, donde lo vieron un millón de espectadores en vivo en simultáneo, ahora lanza su versión para el sistema operativo iOS (gratis), pero con la posibilidad de jugar contra usuarios de consolas PlayStation 4, Xbox One, y PC. Para jugarlo en iOS será necesario tener iPhone 6S, 7, 8, X; iPad mini 4, Air 2, 2017 y Pro. No serán compatibles los iPhone 6, 5 e inferiores. En la versión para móviles que ya se puede descargar de manera gratis desde la tienda de Apple, podremos jugar exactamente igual, en el mismo mapa y con la misma cuenta que lo hacemos en consola, incluso manteniendo los puntos que tenemos en la PS4. Los cambios de interacción están pensados en la movilidad, pero no afectan a la jugabilidad. Tendremos el mapa a la izquierda, y las armas y accesorios se recolectarán de manera automática al caminarlos por arriba (en la versión de consola tenemos que apretar un botón). A diferencia de la versión regular, nos aparecerá un destello en pantalla cuando hay un cofre o alguien dando pasos, haciendo ruido cerca. Los sonidos son representados con gráficos para poder jugarlo sin audio. Se nota con la misma calidad gráfica pero con menos detalles, para no apabullar al procesador del iPhone o iPad. La gran diferencia es simplemente acostumbrarse a apuntar con el dedo, en vez de un mouse o joystick. Los juegos online "Battle Royale" son sin duda el fenómeno gamer de este año, donde primero PUBG sorprendió como el juego con más jugadores en simultáneo de la historia, y ahora parece ser Fortnite toma la posta, tanto en récords como en su posición como el E-Sport de mayor crecimiento. Un centenar de contrincantes Al igual que en PUBG y otros del mismo modo de juego, en Fortnite se enfrentan 100 jugadores online, en solitario, en dúo o en equipos de cuatro. El objetivo es sobrevivir y el ganador será el último que quede vivo. Arrancaremos tirándonos en paracaídas a una isla, sin armas ni protección, y deberemos conseguir armamento, escudos, trampas, elementos para curarnos y materiales varios, mientras el área de juego se va achicando, obligándonos a enfrentar a nuestros enemigos. La gran diferencia con PUBG, además de los gráficos caricaturescos y un perfil más cómico (con bailes, emojis y vestimentas ridículas), es que en Fortnite se pueden construir cosas y edificios. Podremos recolectar madera, ladrillos y metal, y luego podremos crear nuestros propios fuertes, escaleras y hasta edificios para protegerse y atacar escondidos. El juego estará disponible pronto en Android. Luego de que concluya la beta cerrada, tal como pasó con la versión de los dispositivos Apple. Los dispositivos que serán compatibles al inicio con el juego serán los Google Pixel, Huawei Mate 9, 10, P8, P9, P10, P20, LG G6 y V30, los Motorola E4 plus, G5 y Z2 play, Xperia XA1 y gama XZ, y los Samsung A5, A7 (2017) J7, Galaxy S7, S8, S9 y Note 8 entre otros. Para ingresar en la lista de espera se puede ingresar a la página de Epic Games y suscribirse (gratis) para recibir un alerta cuando esté disponible. VIDEO GAMEPLAY FUENTE: La Nacion - Tecnologia
  10. El certamen regional comienza este fin de semana y es el primer escalón para llegar al sueño de ser parte de las ESL Pro League Finals. Se viene el primer fin de semana de la ESL LA League, la competición latinoamericana de ESL, que terminará dando un cupo en las ESL Pro League finals junto a los mejores equipos de Counter-Strike: Global Offensive del mundo. Habrá dos equipos argentinos entre los participantes: Isurus Gaming y Furious Gaming. El Tiburón tiene a su roster completo viviendo y jugando en Brasil, mientras que La Calavera cuenta con una alineación de cuatro jugadores uruguayos y uno argentino. El equipo conformado por NikoM, Straka, Noktse, nbl y 1962 enfrentará el sábado a YeaH Gaming y el domingo, a Team Wild, ambos de Brasil. Por el lado del roster conformado por andrew, pablusa, DILLION1, maxujas y LokomotioN; serán los brasileños de Sharks y Dereguere los rivales para sábado y domingo, respectivamente. La lista de participantes la completan W7M Gaming y Furia eSports -también brasileños- y el certamen es todos contra todos a una ronda, para dar paso a semifinales y final. Los finalistas avanzarán a las Finales Sudamericanas de la ESL Pro League, cuyo ganador clasificará a las ESL Pro League Finals. FUENTE: TyC Sports - Player One
  11. Creado por FMPONE, autor de Santorini y co-autor de Cache, se viene un nuevo mapa a Counter-Strike: Global Offensive. La fecha de lanzamiento será el 3 de marzo y ya pudimos ver algo en el trailer, como que los terroristas tendrán ropa con camuflaje acorde a la nieve del Polo Norte y que el mapa tendrá pasillos cerrados, zonas abiertas, paredes atravesables y bomsites con varios flancos de tiro. VIDEO: FUENTE: TyC Sports
  12. El título llegará a PS4 y Xbox One. Después de unos pequeños rumores que se instalaron en la mañana de ayer, la gente de Criterion Games anunció la versión remasterizada del Burnout Paradise. El título volverá a la acción en Playstation 4 y Xbox One el próximo 16 de marzo con todo el contenido descargable que se lanzó con el juego y en una calidad gráfica que promete mucho. Electronic Arts lanzó un nuevo trailer para hacer el anuncio y lo pueden ver acá: Fuente
  13. Fortnite detalla su nuevo pase de temporada. La próxima temporada de Fortnite comenzará pronto -hoy termina la segunda temporada-, y Epic ha detallado el próximo Battle Pass para su popular battle royale. Este pase de temporada incluye nuevas apariencias, gestos y más. En total, para la tercera temporada incluirá nuevos ítems cosméticos. Además, hay 30 niveles más -100 en total-, lo que permitirá conseguir más botín. La desarrolladora ha comparado su contenido con el pase de la segunda temporada. Desafíos semanales. Cada semana se desbloqueará un nuevo grupo de siete desafíos, que sustituirán a los desafíos diarios del pase de batalla de la temporada 2. FUENTE
  14. Fortnite Battle Royale y PUBG han reducido H1Z1 en un 90% 2017 ha sido el año de los battle royale, con decenas de videojuegos intentando replicar el éxito de Playerunknown's Battlegrounds. Si bien hemos tenido imitadores y juegos que han sabido encontrar su propio camino, como Fortnite, otros ha sufrido un éxodo de jugadores y un importante abandono de sus comunidades al pasarse a otras propuestas. Tal ha sido el caso de H1Z1, cuya base de jugadores ha descendido un 90% desde julio. Del éxito masivo al ostracismo. H1Z1 era el videojuego de género battle royale de mayor éxito a comienzos del año pasado. Era uno de los títulos más retransmitidos y vistos en Twitch durante 2016, aglutinando la atención de cientos de miles de espectadores. Era el videojuego de referencia. Tal era así, que organizaciones y campeonatos como Echo Fox, Cloud9, Counter-Logic Gaming, Luminosity Gaming, y Rogue organizaban torneos eSports y equipos en el juego, que parecía no tener cima en su popularidad. De hecho, en abril de 2017, Estados Unidos retransmitió en horario de máximo audiencia un especial de una hora de duración en la cadena CW en la que se hablaba del fenómeno levantado por el juego. Pero todo cambió. Desde marzo, Playerunknown's Battlegrounds comenzó a recibir una mayor atención por parte del público, con más de un millón de visualizaciones en un solo día, algo que ni H1Z1 en sus mejores tiempos llegó a lograr. Pero si el menor interés despertado por H1Z1 ya comenzaba a ser preocupante, más lo es la pérdida de jugadores. En los últimos 30 días, el titulo ha tenido una media de 9500 jugadores en sus servidores. Esto, con los datos suministrados por TEO Audience Insights, significaría un descenso de cerca del 90% en su base total de jugadores en relación al pasado julio. En aquel mes, H1Z1 tenía una media de 80 000 jugadores en Steam, una cifra muy aceptable teniendo en cuenta sus competidores. Pero el lanzamiento de juegos como Fortnite y la aparición de títulos cada vez más parecidos entre ellos, así como el ascenso de las trampas -que sus propios desarrolladores han llegado a hacer en directos a través de Twitch-, han hecho una gran mella en su popularidad. Y podría tener consecuencias. Según explican desde medios especializados, el juego ahora no es capaz de entrar en los 50 títulos más jugados de Steam, y su popularidad va en descenso. Esto podría hacer peligrar los contratos de torneos y patrocinadores del videojuego, poniendo en duda la organización de la H1Z1 Pro League que se anunció el pasado octubre. FUENTE FUENTE 2
  15. FIFA 18 fue el videojuego más vendido la última semana en Reino Unido. FIFA 18 recupera el primer puesto en ventas semanales de Reino Unido. Una de las razones ha sido la promoción de la versión Switch y pequeñas rebajas de precio en otras versiones. De hecho, es la semana de ventas más fuertes de FIFA 18 en la consola de Nintendo desde su lanzamiento. Kingdom Come: Deliverance entra en segunda posición y Grand Theft Auto V sube a la tercera posición gracias a nuevas ofertas. Otra de las novedades es Bayonetta 2 para Switch, que entra en el puesto número 5 -en Wii U se estrenó en séptima posición-. Dynasty Warriors 9 entra en el puesto número 13, mientras que Secret of Mana -en su única edición física, de PS4- lo hace en el 24. La lista quedaría de la siguiente manera: 1.- FIFA 18 (EA SPORTS) 2.- KINGDOM COME: DELIVERANCE (DEEP SILVER) 3.- GRAND THEFT AUTO V (ROCKSTAR) 4.- MONSTER HUNTER WORLD (CAPCOM) 5.- BAYONETTA 2 (NINTENDO) 6.- UFC 3 (EA SPORTS) 7.- SHADOW OF THE COLOSSUS (SONY COMPUTER ENT.) 8.- CALL OF DUTY: WWII (ACTIVISION) 9.- MARIO KART 8 DELUXE (NINTENDO) 10.- ASSASSIN'S CREED ORIGINS (UBISOFT) 11.- CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY (ACTIVISION) 12.- SUPER MARIO ODYSSEY (NINTENDO) 13.- DYNASTY WARRIORS 9 (KOEI) 14.- OVERWATCH: GAME OF THE YEAR EDITION (BLIZZARD) 15.- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (MICROSOFT) 16.- STAR WARS BATTLEFRONT II (EA GAMES) 17.- ROCKET LEAGUE: COLLECTORS EDITION (WARNER BROS. INTERACTIVE) 18.- THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD (NINTENDO) 19.- FORZA HORIZON 3 (MICROSOFT) 20.- FALLOUT 4 (BETHESDA SOFTWORKS) FUENTE
  16. noticia

    Anuncian cambios para Mei, Doomfist y Sombra de Overwatch Jeff Kaplan habló sobre los próximos ajustes para Hanzo Este día, Jeff Kaplan, director de Overwatch, apareció en un nuevo video para hablar de los cambios para Mei, Doomfist y Sombra. Los ajustes ya están disponibles en la Región Pública de Pruebas y enseguida hablaremos de ellos. Kaplan comenzó señalando que Mei tendrá un buff esta ocasión. Su tiempo de congelación será mejorado de 1 segundo a 1.5 segundos, buscando que tenga "más posibilidades de congelar por completo a algunos de sus enemigos". Además, los proyectiles de su bláster aumentarán, así que esta vez utilizará 10 carámbanos en lugar de 8. Estos cambios serán útiles contra héroes como Tracer y Genji. Sombra también recibirá ajustes. La heroína ya no cargará su habilidad máxima mediante el hackeo de paquetes salud, así que tendrá que disparar su arma, que será mejorada, para obtener su PEM. Por otro lado, podrá hackear más rápido y afectar más habilidades, como el doble salto de Genji o el propulsor aéreo de Pharah. Kaplan explicó que buscan hacerla más ofensiva y menos como un héroe de tipo apoyo. Asimismo, Traslocalizador durará 20 segundos en lugar de 15, para que Sombra tenga más tiempo de recorrer el escenario. El último héroe del que habló Kaplan es Doomfist. Junto con el parche de la semana pasada, el personaje recibió cambios en su Cañón de Mano y ahora cuenta con más balas aunque realizan menos daño. En el RPP, el fuego primario de Doomfist se recargará más rápido, buscando que pueda defenderse cuando el resto de sus habilidades estén recargándose. Kaplan también habló sobre los cambios que están preparando para los siguientes parches. El equipo probará varias cosas de manera interna, entre ellas, reemplazar por completo la habilidad Flecha Desperdigante de Hanzo por una flecha perforadora que atravesará barreras y será veloz o una habilidad de disparo rápido. El estudio también está pensando agregarle saltos horizontales, aunque ninguno de estos cambios están confirmados por el momento. De momento, los cambios para Mei, Sombra y Doomfist ya están listos en la Región de Pruebas Públicas, así que los jugadores de PC pueden experimentar con las habilidades de los héroes. Recordemos que en la semana pasada el equipo realizó ajustes en Reaper y Doomfist, y a finales de enero hubo cambios en Mercy y Junkrat. En noticias relacionadas te contamos que este fin de semana podrás jugar Overwatch de manera gratuita. Este periodo de prueba coincide con el evento Año Nuevo Lunar, donde los jugadores pueden jugar Captura la Bandera en un nuevo mapa y obtener skins para celebrar el Año del Perro. Fuente
  17. La organización encontró culpable al equipo Eat Deez Nuts de utilizar un programa para sacar ventaja y lo descalificó. El ganador del torneo es A Todo Ritmo. Temporada de Juegos, organizadora de torneos de deportes electrónicos en la Argentina, decidió quitarle el título de campeón de su última Copa CS:GO a Eat Deez Nuts tras descubrir que rompieron dos reglas fundamentales durante la final. La organización informó que el jugador Indiesh jugó el duelo decisivo con la cuenta de EmaDlz y además utilizó un programa prohibido para sacar ventaja. El resto de los jugadores del equipo permitieron estas actividades y fueron todos sancionados. “Estamos muy apenados por la actitud de algunos equipos y jugadores en la escena, algunas personas que no valoran el desarrollo y crecimiento de otros, que no aportan para el crecimiento de la escena y que creen que lo único importante es ser más, como sea”, inicia el comunicado. Debido a este comportamiento, Temporada decidió sancionar por 12 meses a Indiesh y por 6 meses a EmaDlz, quienes no podrán jugar torneos de esta organización. El resto del equipo será penado con 3 meses de inactividad por apañar estos comportamientos. De esta manera, A Todo Ritmo se queda con el título y con el slot para la Liga de Temporada, que reunirá a los mejores del país. FUENTE: TyC Sports - PLAYER ONE
  18. La desarrolladora sacó un parche para modificar algunos puntos del mapa menos jugado competitivamente. Nuke fue por lejos en los últimos meses en mapa menos elegido por los jugadores profesionales en competencia. Con eso a cuestas, Valve decidió sacar un nuevo parche de 160 megas y modificar algunos aspectos. Con los cambios, el mapa se acerca en ciertos aspectos a su versión clásica. Se eliminaron las pasarelas que se encontraban en la zona exterior. También se realizaron algunas modificaciones en la zona de A, donde se eliminó la escalera que permitía subir a la zona superior. Además, Nuke no tendrá más en el interior la ventana que dejaba ver la entrada principal de A. Por otra parte, añadió el patrón de recoil de las escopetas que llevaba ya en beta un tiempo y que va a ser útil para aumentar su efectividad en manos de los jugadores más experimentados. FUENTE: TyC Sports - PLAYER ONE
  19. Ironward ha lanzado durante los dos próximos días su juego The Red Solstice en Steam de forma gratuita, por lo que podremos canjear una clave de este título para siempre si vamos a la tienda de la plataforma. The Red Solstice es una mezcla entre RPG y RTS en el que podremos jugar de forma cooperativa con hasta 8 jugadores. La ambientación del juego se basa en un futúrista Marte plagado de extrañas criaturas que tendremos que enfrentar desde un punto de vista táctico con amigos o con personajes controlados por la IA. El juego también cuenta con un modo supervivencia contra hordas y muchos boss desafiantes que nos pondrán las cosas difíciles. Para canjearlo, solo tenemos que hacer click aquí o ir a la tienda de Steam y buscar la pagina del juego, con hacer click en “Jugar” el juego pasará a nuestra biblioteca. Fuente Apurense, queda poco tiempo!!
  20. La próxima semana iniciará la venta de boletos para E3 2018 Geoff Keighley confirmó el regreso de E3 Coliseum Aún falta un par de meses para el inicio de E3 2018; no obstante, si tienes planes para asistir a este importante evento, ahora abierto a los fans, es momento de que marques tu calendario y prepares tu cartera porque la venta de boletos iniciará más pronto de lo que crees. Desde la cuenta de Twitter del evento, la Entertainment Software Association anunció que las entradas saldrán a la venta la próxima semana. Para ser más exactos, esto ocurrirá el 12 de febrero, a las 11:00 PM, hora de la Ciudad de México. Los boletos podrán adquirirse en el sitio oficial de E3. El único detalles es que, por el momento, no se ha revelado el costo de las entradas ni el número de boletos que estarán disponibles este año. No está de sobra recordar que en 2017 se vendieron alrededor de 15,000 entradas. Las primeras 1000 costaron $149 USD, mientras que el resto, $249 USD. You've been asking. Here's our answer. February 12. 12 PM ET. https://t.co/6ohRvpa2Am See you there, gamers. #E3isComing #E32018pic.twitter.com/PiiO66UjhM — E3 (@E3) February 6, 2018 Todas las entradas dieron acceso a los 3 días del evento. Se estima que para E3 2018 será igual, pero te recomendamos estar al pendiente, pues las entradas para E3 2017 se agotaron en poco tiempo. Además de las sorpresas de las conferencias, E3 2018 nos ofrecerá un gran número de interesantes paneles y entrevistas gracias E3 Coliseum, organizado por Geoff Keighley. El productor confirmó el regreso de este evento, donde habrá conversaciones con desarrolladores y personalidades de la industria. I'm happy to say I'll be returning to produce @E3 Coliseum this June, with three full days of programming! Amazing lineup of guests will join us to celebrate video games. All streamed online too. See you there! More details soon on specific sessions #E32018pic.twitter.com/MD4BVe0DVY — Geoff Keighley (@geoffkeighley) February 6, 2018 Se espera que poco antes del inicio de E3 2018, Keighley detalle todos los horarios de los paneles. El productor afirmó que habrá 3 días de contenido con invitados muy especiales y que cada panel será transmitido vía online. E3 2018 se llevará a cabo del 12 al 14 de junio en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, California. La Entertainment SoftwareAssociation presentó el nuevo logo y la imagen corporativa de este importante evento y aseguró que habrá horarios diferentes para consumidores, empresas y medios. Visita este enlace para saber más de E3 2018, como detalles de los cambios que prepara Microsoft para su conferencia, así como de la posible aparición de Cyberpunk 2077, el nuevo título de CD Projekt RED. Fuente
  21. El plomero Mario tendrá una revancha en la pantalla grande tras el anuncio de Nintendo de llevar adelante una nueva película de Super Mario, que estará coproducida por su creador Shigeru Miyamoto y Chris Meledandri, el responsable de la franquicia Mi Villano Favorito. Sin mayores detalles sobre la salida del film y su argumento, la adaptación del emblemático personaje a la pantalla grande es un anhelo que la compañía japonesa desde 2016 cuando el CEO y presidente Tatsumi Kimishima reveló su interés por tener una película con Mario, Luigi y la princesa Peach. El anuncio fue realizado por Nintendo of America y se especula que la película llegará a las salas en algún momento de 2020. Mario ya tuvo una fallida adaptación en el cine con Super Mario Bros, un olvidable título donde Bob Hoskins interpreta al plomero italiano, un papel que el actor británico consideró como la peor película de su car rera. Habrá que esperar dos años para ver si la nueva versión, de la mano del estudio Illumination Entertainment, responsable de éxitos como Mi Villano Favorito y Minions, puede revertir el mal paso que tuvo el personaje emblema de Nintendo. FUENTE: La Nacion - Tecno
  22. Terminó la disputa de la Copa CS:GO de Temporada de Juegos, torneo que buscaba un clasificado para la Liga PRO que comenzará pronto. Fue Eat Deez Nuts quien se quedó con el título de campeón y el slot para la competición siguiente. El equipo conformado por Fal3cc1, tisan, daneshka, Avrick y EmaDlz se impuso en la definición a A Todo Ritmo por 2-1 para alzarse con el triunfo. El primer mapa fue Mirage y todo empezó color de rosa para A Todo Ritmo, que llegó a estar 11-1 en ventaja. Eat Deez Nuts tuvo una recuperación impresionante e igualó las cosas en 14, pero ATR logró cerrar el mapa y ganarlo 16-14. Nuke fue el segundo mapa y ahí prevaleció sin mayores inconvenientes Eat Deez Nuts, logrando la victoria por 16-7. El último mapa fue un clásico, Inferno, y ahí fue paridad absoluta. A Todo Ritmo se llevó el primer lado por 8-7 como CT, pero en la segunda mitad, quien sería campeón se quedó con la victoria por 16-9. El camino al título de Eat Deez Nuts los tuvo como vencedores de myRevenge, Atrapa2 Gaming, el equipo femenino de Malvinas Primadonna y -ya en formato BO3- Behold por 2-1. Ver COPA CSGO | Final | A TODO RITMO vs EAT DEEZ NUTS [ES] desde TemporadadeJuegos en www.twitch.tv FUENTE: TyC Sports - PLAYER ONE
  23. Arrestan a cocreador de Counter-Strike Jess Cliffe es acusado de explotación sexual de un menor El departamento de policía de Seattle, Estados Unidos, confirmó la detención de Jess Cliffe. De acuerdo con un informe de Kotaku, el cocreador de Counter-Strike de 36 años fue detenido por un delito grave: explotación sexual de un menor de edad. Las autoridades que lo detuvieron aún no han actualizado la situación del caso, pero el informe indica que el departamento de policía negó la libertad bajo fianza de Cliffe. El arresto de Cliffe ocurrió ayer por la mañana y algunos noticieros locales afirman que aún no ha sido acusado de algún crimen en específico. Cliffe empezó a trabajar en Valve en 2003, pero fue en 1999, al lado de Minh Le, cuando el desarrollador creó Counter-Strike como un mod que ganó fama entre la comunidad de fans de Half-Life. A partir de entonces su shooter se convirtió en uno de los títulos multijugador más aclamados. Ante estas serias acusaciones, Valve afirmó que ya suspendió a Cliffe y espera compartir más detalles en cuanto se esclarezca el caso y se revelen del todo las acusaciones en contra del desarrollador: "Todavía estamos obteniendo detalles de lo que realmente sucedió. Los informes sugieren que ha sido arrestado por un delito grave. Como tal, lo hemos suspendido de su empleo hasta que sepamos más". La última entrada del FPS Counter-Strike: Global Offensive goza de popularidad y recientemente supimos que un fan del título gastó más de $60,000 USD en un skin de francotirador. En cuanto a su escena competitiva, Cloud9 venció a FaZe en la final de ELEAGUE Major Boston. Fuente
  24. PUBG ha generado más de $712 MDD El título de Bluehole dominó el mercado de títulos para PC No es ningún secreto que PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS es uno de los juegos más populares de los últimos años, pero ¿exactamente cuánto dinero ha generado? Según un reciente reporte de una firma de investigación, la respuesta es cientos de millones de dólares. Según informó SuperData en su reporte anual correspondiente a 2017, PUBG generó $712 MDD en sus primeros 8 meses en el mercado. Esto significa que consiguió más dinero que el que Overwatch ($382 MDD) y Counter-Strike: Global Offensive ($341 MDD) consiguieron en sus primeros meses en el mercado. Asimismo, tuvo un año más exitoso que gigantes como Grand Theft Auto Online ($118 MDD) y Destiny 2 ($218 MDD) en PC. Un detalle interesante es que el éxito de PUBG representa 12% de los ingresos totales que obtuvo el mercado para PC durante 2017. Además, SuperData menciona que la enorme popularidad del título de Bluehole le abrió las puertas a juegos como Fortnite: Battle Royale y Knives Out. Recordemos que PUBG ha vendido más de 30 millones de copias y ha roto varios récords de usuarios concurrentes en Steam. Además, hace poco debutó en Xbox One y también ha sido bien recibido por el público de esta consola. Aprovechamos que hablamos sobre PUBG para contarte que su éxito en el mercado ha permitido que PUBG Corp. se expanda con nuevas oficinas en Ámsterdam. Por otro lado, rumores señalan que Bluehole es una de las compañías que Microsoft podría intentar comprar para solucionar su sequía de exclusivas. Además, creemos que te interesará saber que están preparando cambios para la zona azul. Fuente
  25. RUMOR: Microsoft quiere comprar a Electronic Arts La compañía busca impulsar su división de juegos Generalmente, los periodos negativos que viven algunas compañías de videojuegos son terreno ideal para especulaciones, rumores y, sobre todo, proyecciones relacionadas con operaciones financieras importantes. Para nadie es un secreto que Microsoft y su división de juegos no pasan por un buen momento y la compañía ha manifestado su intención de invertir más en la creación de contenido. Precisamente esa intención es la que ha dado pie a un nuevo y fuerte rumor. Hoy Polygon publicó un artículo dedicado a los problemas que atraviesa Xbox One en cuanto a contenido exclusivo disponible para sus usuarios. Parte de la información refiere la opinión de distintos analistas, quienes coinciden en que el panorama no ha sido positivo para Xbox One, pero aseguran que la división de juegos de Microsoft está lista para poner en marcha una nueva y agresiva estrategia. En ese sentido David Cole, de DFC Intelligence, aseguró que Microsoft tuvo un gran 2017, pero no gracias a Xbox One y que el equipo encargado de todo lo que tiene que ver con la consola deberá tomar decisiones estratégicas para mantenerse relevante en la industria. Ahí se dio a conocer que Microsoft cuenta con $130 MMDD y podría comenzar a mover parte de ese dinero para adquirir compañías importantes. Ante la difusión del potencial de compra que tiene Microsoft, mismo que podría destinarse a la compra de compañías de videojuegos, el artículo destacó una serie de rumores de adquisición que pueden indicar el camino a seguir. Al respecto, se mencionó que uno de los rumores que han cobrado fuerza recientemente, y que proviene de una fuente cercana y confiable al interior de Microsoft, es el interés que tiene la compañía por comprar a Electronic Arts, compañía valuada en $35 MMDD. A la par de ese rumor, también hay otros que indican que Microsoft podría comprar PUBG Corp. o que lanzaría una oferta para adquirir a Valve. Como todo rumor, habrá que tomarlo con cautela y esperar a que se confirme o desmienta la información. Sin embargo, es información que, sin duda, aporta al debate sobre la actualidad y futuro de Xbox One. Fuent