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Encontrado 54 resultados

  1. ¿Fecha de lanzamiento para Age of Empires IV? Microsoft anticipa importantes novedades de esta secuela Un minijuego apunta a importantes novedades acerca de esta esperada cuarta entrega Hace ya más de dos años desde que, en Gamescom de 2017, Microsoft anunciara al mundo Age of Empires IV, el nuevo videojuego de estrategia que, en esta ocasión, correría a cargo de las chicas y chicos de Relic Entertainment. Desde entonces, el silencio se ha apoderado del proyecto y no hemos sabido nada más, ni siquiera a través de filtraciones. Pero la compañía de Redmond ya ha puesto fecha al fin del silencio, y es que el X019 que se realizará el jueves 14 de noviembre contará con la presencia de Age of Empires IV. ¿Podría la fecha de lanzamiento anunciarse aquí? Tal y como recogen desde el portal WCCFTech, Microsoft está anticipando novedades importantes relacionadas con Age of Empires a través del minijuego '¿Dónde está Elric?' que ha llevado a cabo durante las últimas semanas en su web oficial. Este juego ha finalizado y Microsoft, además de desvelar los ganadores, ha puesto una cuenta atrás para la próxima aventura, que coincide con la celebración del X019. Esto se suma al hecho de que Elric es, en realidad, un anagrama de Relic, nombre del estudio responsable de Age of Empires IV. Así, es posible que Microsoft esté adelantando novedades mucho más llamativas que una simple actualización del progreso realizado en Age of Empires IV. Sea como fuere, por ahora solo podemos esperar a que la compañía dé más detalles de forma oficial. Por suerte, la espera es corta, ya que el X019 arranca el próximo jueves 14 de noviembre con un Inside Xbox que aglutinará los principales anuncios a las 9 de la noche (horario peninsular). Fuente
  2. P.S.5 / OTRAS PLATAFORMAS PlayStation 5 ya es oficial: nuevos detalles y fecha de lanzamiento de PS5 El medio Wired accede a las características de la próxima plataforma doméstica de Sony, que llegará al mercado a finales del próximo año 2020. PlayStation 5 será el nombre de la próxima generación de consolas de Sony. Evidente y esperado, pero ahora confirmado. Wired ha accedido a un acto de presentación convocado por la compañía japonesa, un encuentro donde han podido acceder al quinto miembro de la familia, PS5. Así son las especificaciones de PS5, a finales de 2020 en tiendas Al igual que su gran competidora, Xbox Project Scarlett, Navidades de 2020 es la ventana de lanzamiento objetivo de Sony con PlayStation 5; como ya sucedió con Xbox One y PS4 en esa batalla maratoniana en 2013 que ahora arranca su recta final. Pero hablemos de ella, de PS5, la nueva obra de Mark Cerny y Jim Ryan, arquitecto del sistema y CEO de Sony Interactive Entertainment, respectivamente. Cerny ya adelantó allá por el mes de abril que la consola que usará una GPU AMD Navi y una CPU Ryzen Zen 2, pero también hablaron de ray tracing (trazado a tiempo real) gracias al procesador acompañado de una variante gráfica de la familias Radeon Navi, una serie de algoritmos que permiten deducir el lugar de reincidencia de la luz para mejorar los efectos y reflejos a tiempo real. Ahora queda confirmado que no es algo que lograrán por software sino a través del hardware. “Hay una aceleración de ray tracing en la GPU de la consola”, comienza diciendo, “que es justo lo que la gente estaba esperando”, en relación al concepto de una consola de nueva generación. Un salto tecnológico y no solo gráfico, en definitiva, es lo que quiere ser PlayStation 5. Tres letras son capaces de seducir a toda una legión de jugadores: SSD, las unidades de estado sólido de las que tuvimos nuevos detalles hace solo unos días. Una memoria de almacenamiento que ayudará a “crear mundos mucho más ricos”, adelantaban desarrolladores que ya han tenido acceso a la consola. Porque olvidarse de los discos duros tradicionales no solo permitirá “ayudar drásticamente a mejorar los tiempos de carga” o reducir los tiempos de desarrollo “significativamente”. Para ejemplificar el salto que se producirá con este apuesta, Cerny pone como ejemplo Marvel’s Spider-Man. “Hay algunas porciones de datos duplicadas 400 veces en un disco duro”, comenta. El SSD se olvida de muchos de esos paquetes residuales y garantiza tanto una velocidad de lectura en crudo “drásticamente” más veloz, sino que también ahorra espacio de formas todavía por detallar, pero que tildan de muy elevadas. En el ejemplo mostrado a puerta cerrada en mayo con Marvel’s Spider-Man, se pasaba de 15 segundos a 0,8 segundos a la hora de hacer un viaje rápido en Manhattan. En el vídeo mostrado en la rueda de prensa se pasó de 8.1 segundos en cargar la ciudad a tan solo 0.83 segundos en hacer ese mismo proceso. Los discos de PS5 usarán Blu-ray de 100 GB; instalaciones personalizadas Los desarrolladores tomarán ventaja de estas características; algunos optarán por dotar a sus videojuegos de mayor carga gráfica —al ocupar menos espacio en disco de base—, mientras que otros añadirán más contenido. Con todo, los juegos ocuparán más espacio que en PS4 y usarán discos físicos Blu-ray de 100 GB de almacenamiento. Por si había alguna duda: PlayStation 5 seguirá apostando por el formato físico, que no tiene visos de desaparición. La instalación de los juegos seguirá siendo un proceso preceptivo dada la diferencia de velocidad entre un SSD y un disco óptico, como es el caso. Será ligeramente distinto a como era en PS4. El objetivo es eliminar procesos y convertir el proceso de instalación algo más configurable. “En vez de tratar a los juegos como si fueran enormes bloques de datos”, comenta Cerny, “estamos permitiendo un acceso más ligero a los datos”, lo que significa que, por ejemplo, podremos instalar solo la campaña multijugador de un título y dejar fuera la campaña para un solo jugador. Cuando termines con una podrás instalar la otra… y desinstalar la primera. Una instalación modular. No hemos visto la interfaz de la consola; no lo haremos hasta que Sony no la muestre públicamente, pero Wired sí lo ha hecho. Independientemente de la porción que instalemos del videojuego, sabremos con detalle qué tenemos instalado, qué no demás información de la aplicación de un vistazo. De hecho, hablan de un arranque “mucho más veloz”. Se acabó eso de ver fundidos a negro durante tanto tiempo, pantallas estáticas y cargas iniciales mientras miramos al horizonte. Los servidores multijugador ofrecerán ahora las actividades en tiempo real sin la necesidad de entrar al propio juego. Por ejemplo, desde el menú veremos qué misiones podemos hacer en un juego single player y qué recompensas nos llevaremos si las completamos. “No queremos que los jugadores arranquen el juego, vayan a ver qué está pasando, arrancar el juego, ver qué está pasando…”. Todo será visible desde la interfaz. El mando de PS5 aún no tiene nombre, pero tendrá gatillos adaptativos Llamémosle por ahora DualShock 5, aunque aún no tiene nombre. Cerny asegura que no han bautizado aún al compañero de fatigas de los jugadores que se hagan con PlayStation 5 a partir de finales de 2020, pero sí que contará con “gatillos adaptativos” que ofrecerán diferentes niveles de resistencia para hacer que sintamos las diferencias reales entre usar un arco o un rifle de varios kilos de peso: tensión, cadencia… no es lo mismo sostener una pistola que un arma basada en flechas. El mando de PlayStation 5 tendrá feedback háptico, mejorando así la vibración estándar a la que estábamos acostumbrados; algo parecido a la vibración HD que tienen los Joy-Con de Nintendo Switch, solo que aquí con accionadores localizados en los grips tanto izquierdo como derecho, para que lo sintamos en la palma de la mano y no en las puntas de los dedos. Si hablamos de juegos, Wired ha podido jugar a una versión adaptada de Gran Turismo Sport en el kit de desarrollo de PS5. Según cuenta, pudo sentir cuando las ruedas pisaban los pianos en una curva con una vibración distinta, más sensible y rígida, que cuando el vehículo sumaba metros sobre el asfalto. Luego hizo lo mismo con un DualShock 4 y, según el citado medio, la diferencia era evidente en lo sensorial, más parecido a la experiencia de un volante con force feedback. Toshi Aoki, responsable de producto, asegura que han estado trabajando en esta tecnología incluso desde el desarrollo del DualShock 4. Pudieron haber apostado con ello tras el lanzamiento de PS4 Pro, pero decidieron esperar. Las baterías volverán a estar incluidas en este nuevo mando, que será “un poco más ligero” que un Xbox Wirelles Controller de Microsoft, aunque algo más pesado que un DualShock 4. Sony no ha especificado cuándo revelarán al público PlayStation 5, tampoco qué juegos acompañarán al sistema ni el precio de venta en los principales mercados. Paciencia es lo que toca ahora antes de poner cara a la siguiente generación de consolas, una que ya tiene una cifra marcada a fuego en el calendario, tanto en la casa nipona como en la de Redmond: finales de 2020. Fuente
  3. 20 Años de Counter Strike!!! Pasemos un poco por nuestra historia, nuestra infancia y formas de distraer en nuestra generación la cuál no se olvidara jamas... Aún despues de 20 años es uno de los unicos y pocos juegos que sigue en pie con servidores funcionando y quienes juegan la pasan muy bien!!! El 18 de junio de 1999 salía a la luz la versión 1.0 realizada por Minh Le y Jess Cliffe, quienes lanzaron la primera versión del popular Counter Strike, que tantas alegrías nos dio. Era una versión completamente modificada del Half Life para quienes los recuerdan. Hoy cumple 20 años este querido y recordado juego en el cual se fundo nuestra comunidad Xtreme Addictions en el año 2007 en Counter Strike versión 1.6 Simplemente Gracias a los genios creadores de esta plataforma y a Xtreme Addictions por esos momentos de risas, jugabilidad y distracción sin igual en la cual queda en nuestra historia y seguira presente!!!
  4. Buenas tarde/noches a todos en XA. Vuelvo al foro para comentarles, y promocionar, lo que será el partidazo que se jugará esta noche en FIFA 19, en la modalidad Clubes Pro: Guillermo Brown eSports recibiendo a All Boys eSports. Para el que no conoce, la modalidad Clubes Pro consiste en 11 jugadores contra otros 11 jugadores, donde cada uno maneja a su propio personaje/jugador. Competimos en un torneo organizado por IESA Argentina, en PS4, siendo esta la que más eSports de equipos oficiales tiene dentro de sus ligas; Casos como Argentinos Juniors, Banfield, Colon, Newell's, Rosario Central, Estudiantes, Gimnasia, etc. Nuestro equipo, Guillermo Brown, representando a Guillermo Brown de Puerto Madryn, compite en la 3era división, buscando una plaza en el ascenso al Nacional B. Esta noche, a las 00 hs, se juegan las fechas 9 y 10, jugandose el partido más importante de la jornada a las 00 hs, contra All Boys eSports. Podrán ver y escuchar el partido, con los relatos de 2 cracks, Juanma y Leo, en www.twitch.tv/IESAArgentina. Ojalá se puedan prender en esta transmisión el que esté a esa hora disponible, para lograr que los eSports en Argentina sigan creciendo exponencialmente como viene sucediendo. De hecho, la AFA firmó un acuerdo la semana pasada para organizar la AFA Liga Virtual, con todos equipos oficiales y buscar profesionalizar dicha modalidad. ¡Sin más, muchas gracias por el espacio! PD: Pueden seguirnos en nuestras redes sociales: www.twitter.com/GBrown_eSports y www.youtube.com/GBrowneSports. Abrazo de gol, hermosa comunidad. Para aclarar: No supe exactamente donde postear, en todo caso, pueden moverlo al foro que corresponda. Saludos!
  5. Counter-Strike GO echó a 600.000 tramposos en diciembre Valve está aplicando mano dura para defender uno de los juegos más jugados en Steam. El desembarco al F2P de Counter-Strike: Global Offensive ha aumentado el ratio de tramposos en el exitoso videojuego competitivo de Valve. La cifra concreta, según ha compartido el medio francés JeuxActu, es de 610.000 usuarios echados en el mes de diciembre, lo que supera con creces el anterior récord de baneos realizados por la firma en julio de 2018, que se saldó con la expulsión de 193.000 jugadores. CS: GO confirmó que pasaba a ser F2P a principios del pasado mes de diciembre. El software aprovechó la noticia para estrenar su propio modo battle royale, Danger Zone, que ha tenido una recepción mixta por parte de los aficionados. Se trata de uno de los títulos más jugados de Steam, por lo que es obvio que su editora pretenda defenderlo de los jugadores que no hacen un buen uso del videojuego. FUENTE
  6. Resident Evil 2 en PC usará tecnología de protección Denuvo El remake del clásico de Survival Horror llegará el 25 de enero. Aunque el uso de la tecnología de seguridad y antipiratería de Denuvo ha estado en medio de la polémica por las afectaciones que causa en la experiencia de juego, hasta el momento ha sido considerada por algunas compañías como la opción idónea para proteger el lanzamiento de sus juegos y evitar, en la medida de lo posible, que las copias ilegales inunden el entorno de juego en PC. Precisamente, Capcom ha sido una de las compañías que ha optado por esta estrategia y lo mismo sucederá con Resident Evil 2. Un reporte de Gamingbolt señaló que la versión de Resident Evil 2 para PC contará con la protección de Denuvo según la descripción brindada en su sitio de Steam. Tras visitar el sitio del juego en la plataforma de Valve, se puede corroborar que, efectivamente, el remake del clásico de Survival Horror debutará en PC con la polémica tecnología, lo cual ya es motivo de preocupación para los usuarios pues temen que esto impacte de manera negativa su experiencia de juego, tal como ha sucedido en otros casos. Aunque se trata de una noticia que ha dejado un sabor agridulce entre los fans, la expectativa es que posterior al lanzamiento, Capcom decida retirar la protección del juego una vez que, lamentablemente, la escena de crackers supere las barreras de seguridad. Resident Evil 2 debutará el próximo 25 de enero en PS4, Xbox One y PC. En este enlace encontrarás más información sobre el esperado remake. FUENTE
  7. PUBG estrena nuevo parche en PC y arregla la pantalla completa Un molesto error que apareció tras la instalación del anterior parche del juego. Los usuarios de PlayerUnknown's Battlegrounds se toparon con un molesto problema a finales de diciembre: la última actualización causó un problema que hacía que el software se iniciase en pantalla completa en ventana, sin importar que en nuestra configuración apareciese como pantalla completa, algo que ha importunado a muchos usuarios de la versión de PC. Tras unos días sufriendo la molesta incidencia, la PUBG Corporation ha puesto solución al entuerto. El error no pudo ser más inoportuno, ya que coincidió con la llegada de Vikendi al battle royale. El nuevo mapa nevado de PUBG, el cuarto tras Miramar, Erangel y Sanhok, sitúa al jugador en un nuevo paraje de 6 x 6 kilómetros en el que sobrevivir a otros 99 jugadores dispuestos a cenar pollo a costa del usuario. El nuevo parche, de algo más de 90 megas, ya está disponible. Además de arreglar la pantalla completa, se han puesto solución a algunos pequeños errores detectados en el título. PlayerUnkwnown's Battlegrounds está disponible en PC, PS4 y Xbox One. FUENTE
  8. Resident Evil 2 es creado por 800 trabajadores. El título se perfila como la producción más grande de Capcom. La gran crítica y recepción que tuvo Resident Evil 7: Biohazard llevó a la franquicia por un camino que resulto del agrado de muchos fans e inevitablemente, esto motivo el proyecto paralelo que tomaba forma mientras esa entrega se desarrollaba: Resident Evil 2. La apuesta de Capcom con este remake del título clásico de 1998 es muy importante y para muestra está el equipo encargado de su creación. Recientemente, uno de los canales de Nippon Hoso Kyokai (NHK), dedicó una transmisión a Capcom y ahí se presentaron las entrañas de sus oficinas centrales en las que distintos están en desarrollo. Uno de estos títulos es Resident Evil 2 y aprovechando la ocasión, la compañía japonesa reveló que el proyecto involucra una planta laboral de 800 trabajadores, cantidad que permite considerar al remake como la producción más ambiciosa de Capcom, además de colocarlo a la par e incluso superar a distintas producciones AAA. En ese sentido, el escritor y fan de la franquicia, Alex Aniel, quien compartió la información en redes sociales, resaltó la cantidad de trabajadores encargados de la creación de Resident Evil 2, la cual superó los 600 trabajadores que participaron en Resident Evil 6, título considerado como otro de los trabajos más ambiciosos de Capcom en años recientes. De esta forma, queda claro el compromiso de Capcom con Resident Evil 2 y, sin lugar a dudas, noticias como esta aumentan la expectativa de los fans por el producto final. Resident Evil 2 debutará el 25 de enero en PS4, Xbox One y PC. En ESTE ENLACE encontrarás más información sobre la próxima entrega de la legendaria serie de Survival Horror. FUENTE
  9. Fortnite Battle Royale anuncia un torneo con 1 millón de dólares en premios. Para Europa y Estados Unidos. Epic Games ha anunciado el torneo online Winter Royale para Fortnite Battle Royale, abierto a todos los jugadores y con 1 millón de dólares en juego. "El sistema de torneos online se utilizará el año que viene para seleccionar a los participantes en Fortnite World Cup. A partir de este mes, llevaremos a cabo un evento de prueba en el que se simulará el proceso de clasificación del mundial. De esta forma, podremos reunir información muy importante para prepararnos de cara al proceso el año próximo", dice la desarrolladora. Los eventos de prueba consistirán en dos partes, la fase clasificatoria y la final de Winter Royale, que dispondrán de un premio valorado en 1.000.000 de dólares. "Habrá varias oportunidades para que todos puedan intentar conseguir la mayor puntuación durante el periodo de clasificación de Winter Royale. La mejor puntuación que consigáis durante estas sesiones será la que se tenga en cuenta". El torneo es exclusivo de Europa y Estados Unidos, aunque se planean otros torneos específicos por región en diferentes lugares. Fechas de la competición Winter Royale Clasificatoria (abierta): del 24/11/2018 al 25/11/2018 Final de Winter Royale en Estados Unidos: del 11/12/2018 al 12/12/2018 Final de Winter Royale en Europa: del 30/11/2018 al 01/12/2018 FUENTE
  10. Desde el 29 de septiembre hasta el 3 de octubre se celebra en Mar del Plata la XXVII final provincial de los Juegos Bonaerenses y, por segundo año consecutivo, los eSports se apoderan de la escena gracias a la organización de la Asociación de Deportes Electrónicos y Videojuegos de Argentina (DEVA). Los Juegos Bonaerenses 2018 prometen ser la competencia deportiva y cultural más importante de la provincia de Buenos Aires. Más de 2.200 personas inscritas a la categoría de deportes electrónicos competirán en League of Legends y FIFA18, y como novedad se incorpora Clash Royale. El lugar de encuentro competitivo será en el Palacio de Deporte de Mar del Plata, ubicado en Avenida Patricio Peralta Ramos 2110. El Ministerio de Desarrollo Social de la provincia de Buenos Aires reconoce a los deportes electrónicos como una actividad deportiva dentro de los juegos bonaerenses, estando a favor del trabajo que está realizando DEVA en esta materia. FUENTE: Player One
  11. La Calavera se quedó con la Etapa 3 de la Aorus League tras superar en la final al anterior vencedor, Malvinas Gaming por 2 a 0. Terminó la Etapa 3 de la Aorus League Cono Sur de Counter-Strike Global Offensive con la confirmación de Furious Gaming como el mejor equipo del momento en nuestro país -considerando que Isurus está basado en Brasil actualmente-. El primer mapa entre la Calavera y su rival -y campeón defensor-, Malvinas Gaming, fue en Mirage. Fue el pick de MVG y se notó de arranque: 5-0 con cuatro bombas detonadas y una diferencia que mantendrían hasta el cambio de lado, con el 10-5 en el tanteador. Pero el lado TT de Furious Gaming fue impecable. Parcial de 11-2 con dominio absoluto eliminando a todos sus rivales en diez de esas rondas para el 16-13 final con Luken como punta de lanza, pero bien flanqueado por meyern y restik. De poco sirvieron los 26 frags de fran en el perdedor. Mirage fue la elección de Furious y quedó bien claro porqué. El lado CT de la Calavera fue un concierto de buenas decisiones y trabajo en equipo, con un meyern completamente incontrolable para su rival para ponerse 12-1 en ventaja y prácticamente sentenciar la partida y la serie con un 16-4 final. En el medio de todo esto, meyern regaló dos cuádruples kills y restik, un ace. De esta manera, Furious Gaming se afianza como el mejor equipo de CS:GO de Argentina, consiguiendo con su nuevo roster ganar consecutivamente la Musimundo Game Week y, ahora, la Aorus League, en ambos casos ante Malvinas Gaming, posiblemente su mayor competidor. El roster conformado entonces por Ignacio "meyern" Meyer, Luca "Luken" Nadotti, Genaro "restik" Hokama, Nahuel "nhl" Herrera y el uruguayo Maximiliano "Maxujas" González -coacheado por Rodrido "Dinamo" Haro- se queda con el título y se posiciona bien para la próxima etapa en la que los ocho mejores del país lucharán por el único cupo para la Fase Final de la Aorus League, que se desarrollará en Brasil ante dos equipos de ese país y el mejor de Norteamérica. VIDEO: FUENTE: TyC Sports - Player One
  12. La Calavera se impuso a Good Fellas por las semifinales y buscará este miércoles quedarse con el título para Cono Sur. El triunfo de Furious Gaming ante Good Fellas dejó conformada la gran final de la Aorus League de Counter-Strike: Global Offensive, que se disputará este miércoles desde las 21 entre la Calavera y Malvinas Gaming. Overpass fue el primer mapa de la semifinal, elegido por Furious Gaming, y tuvo dos momentos bien marcados. Inicialmente, la Calavera impuso condiciones del lado CT, con nhl como estandarte, para irse al descanso 10-5 en ventaja y para llegar a estar 13-6 adelante; pero los Fellas comenzaron una recuperación de su lado CT de la mano de dillion para acercarse apenas a dos en el 11-13 y en el 13-15, pero no alcanzó. Furious se quedó con el primer mapa por 16-13 con buenos números de restikk y la compañía de meyern, maxujas y Luken. Ya en Dust 2 -pick de Good Fellas- se vivió un mapa claramente TT. El primero de ese lado fue Good Fellas, que sacó una importante ventaja inicial de 9-3, que Furious pudo recortar quedándose con las últimas tres rondas de la primera mitad con tres defuses para el 9-6. En la segunda mitad, Good Fellas aprovechó quedarse con la ronda pistol para hilvanar tres seguidas y escaparse 12-6, pero ahí explotó el lado TT de Furious Gaming. Parcial de 10-1 para la victoria final por 16-13 con un Luken incontenible para unos Fellas que tuvieron rendimiento parejo en guishorro, goncho, xud, dillion y alexze. De esta manera Furious Gaming se enfrentará a Malvinas Gaming este miércoles a las 21 por la gran final de la Aorus League Cono Sur y será transmitido en vivo por TyC Sports Play y los canales de Twitch y YouTube de Player One. Esto marcará el final de las tres etapas iniciales de la competición, que tendrán continuidad cuando los mejores ocho del año se vean las caras para buscar al gran ganador de Argentina, que viajará a Brasil para enfrentarse los dos mejores de ese país y al mejor de Norteamérica. FUENTE: TyC Sports - Player One
  13. El mega lanzamiento exclusivo para PlayStation logró marcas que ningún otro juego había alcanzado antes. Spider-Man salió al mercado el viernes pasado y, desde entonces, pareciera que es el único juego en el mercado de todo lo que se dice y se publica sobre él. Este exclusivo de PlayStation 4 acapara casi todas las conversaciones en redes sociales y páginas de Reddit. Claro, esto tiene una lógica: el excelente juego que Sony Interactive hizo, las más que buenas reviews que tuvo y el impresionante volumen de ventas que logró. En el Reino Unido, el juego de Insomniac Games alcanzó la cifra de 300 mil copias vendidas y se convirtió así en el título más rápidamente vendido de 2018, superando a Far Cry 5 -que corrió con ventaja por estar disponible en más plataformas- y dobló a otro exclusivo de PlayStation 4, God of War. Habrá que ver si logrará superar el 1.9 millones de copias que Kratos y Atreus alcanzaron en su primer mes de ventas. FUENTE: Player One
  14. CS:GO ya es gratis para todo el mundo, pero olvidate de jugar online. Valve acaba de liberar Counter Strike: Global Offensive, de manera que cualquiera pueda descargar el juego y usar gran parte de las funciones del shooter. Mientras el juego offline y el visionado de partidas a través de GOTV estarán disponibles, no será posible participar en encuentros online con otros usuarios. Ya no tienes excusa para no tenerlo en la biblioteca! LINK AL CS:GO A través de la tienda de Steam ya es posible descargar CS:GO - Free, esta versión capada que busca hacer llegar el juego a más usuarios si cabe. Será posible darle un tiento a los sistemas del título gracias a las partidas con bots y observar a otros jugadores gracias a su renovado y flexible nuevo sistema de espectador, antes de tomar la decisión de comprar el título. No es la única novedad de un juego que ha recibido una actualización con varias novedades de cara al FACEIT 2018 London CS:GO Major Championship, como stickers y el ya tradicional Pick’Em Challenge. Además se han resuelto algunos problemas del Panorama View como su rendimiento en equipos de baja gama. FUENTE
  15. Desvelados los requisitos de sistema de Shadow of the Tomb Raider. La nueva aventura de Lara Croft llega a PC y consolas el 14 de septiembre. A falta de un par de semanas para el estreno de Shadow of the Tomb Raider, Square Enix y Eidos Montreal han hecho públicos los requisitos mínimos y recomendados para mover con soltura el programa en PC. Para la tranquilidad de muchos, no parece que el nuevo periplo de nuestra querida aventurera sea especialmente exigente con su configuración mínima, pero tal vez sí resulte algo prohibitivo con sus parámetros óptimos para jugar a 1080p. Hace unas semanas, Nvidia presentó la gama de tarjetas gráficas RTX. Shadow of the Tomb Raider será compatible con el raytracing, santo grial de la iluminación, y que encontrarás en esta nueva línea de hardware. La obra de Eidos Montreal estará disponible en PC, PS4 y Xbox One el próximo 14 de septiembre. Requisitos mínimos: #Sistema operativo: Windows 7 (64 bit) #Procesador: i3-3220 INTEL o AMD equivalente #Memoria: 8 GB de RAM #Gráficos: Nvidia GTX 660/GTX 1050 o AMD Radeon HD 7770 #DirectX: Versión 11 #Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible Requisitos recomendados: #Sistema operativo: Windows 10 (64-bit) #Procesador: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz o AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz #Memoria: 16 GB de RAM #Gráficos: Nvidia GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 480, 8GB #DirectX: Versión 12 #Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible Así luce Shadow of the Tomb Raider en PC: FUENTE
  16. Resident Evil 2 será una entrega más seria y menos fantástica. Capcom ha trabajado en un balance que garantice realismo y diversión. Resident Evil 2 es uno de los títulos más esperados para el próximo año, el simple hecho de traer de regreso la esencia del juego original y mejorarlo en distintos apartados es una propuesta bastante tentadora. Aun cuando los puristas tienen sus reservas respecto al remake, Capcom se ha comprometido a respetar elementos importantes pero también ha confirmado que algunas cosas se cambiarán. Recientemente, Kazunori Kadoi habló sobre el balance que están buscando entre lo fantástico y lo real. Durante una entrevista realizada por el medio italiano Everyeye (vía Wccftech) a Kazunori Kadoi, director de Resident Evil 2, el creativo habló sobre uno de los objetivos más importantes que se ha planteado el equipo de desarrollo. Según Kadoi, los desarrolladores, la nueva entrega presentará un balance entre los elementos fantásticos de la entrega original y el diseño fotorrealista que hoy manejan. En ese sentido, el creativo declaró: "nuestro objetivo es cruzar la línea que separa lo fantástico de lo realista. En ocasiones, la versión original era demasiado propensa a ser 'fantástica'. Este aspecto, cuando propones gráficas fotorrealistas y un tono narrativo más serio, arriesga el proyecto y puede sacarlo de contexto. Por otro lado, si inclinas las cosas hacia el realismo, el juego podría no ser divertido. Intentamos equilibrar el realismo con el entretenimiento y, en lo general, incrementamos el nivel de realismo pero sin exagerar". Resident Evil 2 llegará el 25 de enero a PS4, Xbox One y PC. En este enlace encontrarás toda la información relacionada con el esperado Survival Horror. FUENTE
  17. Demandan a EA y a establecimiento por el tiroteo en torneo de Madden NFL. Un asistente señaló que la zona en que se encuentra el GLHF Game Bar es peligrosa. Luego de los lamentables sucesos que ocurrieron el domingo pasado en un torneo de Madden NFL 19, celebrado en el GLHF Game Bar de Jacksonville, Florida, llegó el momento en que autoridades, víctimas, compañías y representantes tienen que operar individualmente. Por su parte, Electronic Arts suspendió las clasificatorias oficiales de la escena de esports del juego y anunció la donación de $1MDD en apoyo a las víctimas. Sin embargo, un asistente al evento decidió emprender acción legal en contra del establecimiento y de la compañía de videojuegos. Según un reporte de Deadline, Jacob Mitch, quien estuvo presente en el torneo que se llevó a cabo en el GLHF Game Bar, demandó al establecimiento y a EA a través de las firmas legales Morgan & Morgan y Mehri & Skalet, PLLLC. La documentación presentada refiere que Mitch fundamentó su demanda alegando que confío en los organizadores del evento y en la sede, pensando en todo momento que estaba en un lugar seguro. A la letra, la demanda del asistente indica que "esa confianza quedó destrozada cuando resonaron los disparos en un espacio atestado, que no funcionaba desde que se cerraron las puertas". Al mismo tiempo, la demanda de Mitch presenta una serie de pruebas que tratan de demostrar que el distrito de entretenimiento, The Landing, es un lugar peligroso cuyo historial de delitos ha ido en aumento en años recientes. La demanda busca que se determine la responsabilidad del establecimiento y EA en los hechos, así como una indemnización por daños no especificados. Según los representantes legales de Jacob Mitch, el objetivo es asegurar que jugadores, como su cliente, puedan disfrutar de su pasión sin tener que temer por sus vidas. FUENTE
  18. El Fortnite no para de sorprender al mundo del gaming. Luego de batir todos los récords con un mega-streaming de partidas en vivo de la mano de Rubius y otros youtubers, donde lo vieron un millón de espectadores en vivo en simultáneo, ahora lanza su versión para el sistema operativo iOS (gratis), pero con la posibilidad de jugar contra usuarios de consolas PlayStation 4, Xbox One, y PC. Para jugarlo en iOS será necesario tener iPhone 6S, 7, 8, X; iPad mini 4, Air 2, 2017 y Pro. No serán compatibles los iPhone 6, 5 e inferiores. En la versión para móviles que ya se puede descargar de manera gratis desde la tienda de Apple, podremos jugar exactamente igual, en el mismo mapa y con la misma cuenta que lo hacemos en consola, incluso manteniendo los puntos que tenemos en la PS4. Los cambios de interacción están pensados en la movilidad, pero no afectan a la jugabilidad. Tendremos el mapa a la izquierda, y las armas y accesorios se recolectarán de manera automática al caminarlos por arriba (en la versión de consola tenemos que apretar un botón). A diferencia de la versión regular, nos aparecerá un destello en pantalla cuando hay un cofre o alguien dando pasos, haciendo ruido cerca. Los sonidos son representados con gráficos para poder jugarlo sin audio. Se nota con la misma calidad gráfica pero con menos detalles, para no apabullar al procesador del iPhone o iPad. La gran diferencia es simplemente acostumbrarse a apuntar con el dedo, en vez de un mouse o joystick. Los juegos online "Battle Royale" son sin duda el fenómeno gamer de este año, donde primero PUBG sorprendió como el juego con más jugadores en simultáneo de la historia, y ahora parece ser Fortnite toma la posta, tanto en récords como en su posición como el E-Sport de mayor crecimiento. Un centenar de contrincantes Al igual que en PUBG y otros del mismo modo de juego, en Fortnite se enfrentan 100 jugadores online, en solitario, en dúo o en equipos de cuatro. El objetivo es sobrevivir y el ganador será el último que quede vivo. Arrancaremos tirándonos en paracaídas a una isla, sin armas ni protección, y deberemos conseguir armamento, escudos, trampas, elementos para curarnos y materiales varios, mientras el área de juego se va achicando, obligándonos a enfrentar a nuestros enemigos. La gran diferencia con PUBG, además de los gráficos caricaturescos y un perfil más cómico (con bailes, emojis y vestimentas ridículas), es que en Fortnite se pueden construir cosas y edificios. Podremos recolectar madera, ladrillos y metal, y luego podremos crear nuestros propios fuertes, escaleras y hasta edificios para protegerse y atacar escondidos. El juego estará disponible pronto en Android. Luego de que concluya la beta cerrada, tal como pasó con la versión de los dispositivos Apple. Los dispositivos que serán compatibles al inicio con el juego serán los Google Pixel, Huawei Mate 9, 10, P8, P9, P10, P20, LG G6 y V30, los Motorola E4 plus, G5 y Z2 play, Xperia XA1 y gama XZ, y los Samsung A5, A7 (2017) J7, Galaxy S7, S8, S9 y Note 8 entre otros. Para ingresar en la lista de espera se puede ingresar a la página de Epic Games y suscribirse (gratis) para recibir un alerta cuando esté disponible. VIDEO GAMEPLAY FUENTE: La Nacion - Tecnologia
  19. El certamen regional comienza este fin de semana y es el primer escalón para llegar al sueño de ser parte de las ESL Pro League Finals. Se viene el primer fin de semana de la ESL LA League, la competición latinoamericana de ESL, que terminará dando un cupo en las ESL Pro League finals junto a los mejores equipos de Counter-Strike: Global Offensive del mundo. Habrá dos equipos argentinos entre los participantes: Isurus Gaming y Furious Gaming. El Tiburón tiene a su roster completo viviendo y jugando en Brasil, mientras que La Calavera cuenta con una alineación de cuatro jugadores uruguayos y uno argentino. El equipo conformado por NikoM, Straka, Noktse, nbl y 1962 enfrentará el sábado a YeaH Gaming y el domingo, a Team Wild, ambos de Brasil. Por el lado del roster conformado por andrew, pablusa, DILLION1, maxujas y LokomotioN; serán los brasileños de Sharks y Dereguere los rivales para sábado y domingo, respectivamente. La lista de participantes la completan W7M Gaming y Furia eSports -también brasileños- y el certamen es todos contra todos a una ronda, para dar paso a semifinales y final. Los finalistas avanzarán a las Finales Sudamericanas de la ESL Pro League, cuyo ganador clasificará a las ESL Pro League Finals. FUENTE: TyC Sports - Player One
  20. Creado por FMPONE, autor de Santorini y co-autor de Cache, se viene un nuevo mapa a Counter-Strike: Global Offensive. La fecha de lanzamiento será el 3 de marzo y ya pudimos ver algo en el trailer, como que los terroristas tendrán ropa con camuflaje acorde a la nieve del Polo Norte y que el mapa tendrá pasillos cerrados, zonas abiertas, paredes atravesables y bomsites con varios flancos de tiro. VIDEO: FUENTE: TyC Sports
  21. El título llegará a PS4 y Xbox One. Después de unos pequeños rumores que se instalaron en la mañana de ayer, la gente de Criterion Games anunció la versión remasterizada del Burnout Paradise. El título volverá a la acción en Playstation 4 y Xbox One el próximo 16 de marzo con todo el contenido descargable que se lanzó con el juego y en una calidad gráfica que promete mucho. Electronic Arts lanzó un nuevo trailer para hacer el anuncio y lo pueden ver acá: Fuente
  22. Fortnite detalla su nuevo pase de temporada. La próxima temporada de Fortnite comenzará pronto -hoy termina la segunda temporada-, y Epic ha detallado el próximo Battle Pass para su popular battle royale. Este pase de temporada incluye nuevas apariencias, gestos y más. En total, para la tercera temporada incluirá nuevos ítems cosméticos. Además, hay 30 niveles más -100 en total-, lo que permitirá conseguir más botín. La desarrolladora ha comparado su contenido con el pase de la segunda temporada. Desafíos semanales. Cada semana se desbloqueará un nuevo grupo de siete desafíos, que sustituirán a los desafíos diarios del pase de batalla de la temporada 2. FUENTE
  23. Fortnite Battle Royale y PUBG han reducido H1Z1 en un 90% 2017 ha sido el año de los battle royale, con decenas de videojuegos intentando replicar el éxito de Playerunknown's Battlegrounds. Si bien hemos tenido imitadores y juegos que han sabido encontrar su propio camino, como Fortnite, otros ha sufrido un éxodo de jugadores y un importante abandono de sus comunidades al pasarse a otras propuestas. Tal ha sido el caso de H1Z1, cuya base de jugadores ha descendido un 90% desde julio. Del éxito masivo al ostracismo. H1Z1 era el videojuego de género battle royale de mayor éxito a comienzos del año pasado. Era uno de los títulos más retransmitidos y vistos en Twitch durante 2016, aglutinando la atención de cientos de miles de espectadores. Era el videojuego de referencia. Tal era así, que organizaciones y campeonatos como Echo Fox, Cloud9, Counter-Logic Gaming, Luminosity Gaming, y Rogue organizaban torneos eSports y equipos en el juego, que parecía no tener cima en su popularidad. De hecho, en abril de 2017, Estados Unidos retransmitió en horario de máximo audiencia un especial de una hora de duración en la cadena CW en la que se hablaba del fenómeno levantado por el juego. Pero todo cambió. Desde marzo, Playerunknown's Battlegrounds comenzó a recibir una mayor atención por parte del público, con más de un millón de visualizaciones en un solo día, algo que ni H1Z1 en sus mejores tiempos llegó a lograr. Pero si el menor interés despertado por H1Z1 ya comenzaba a ser preocupante, más lo es la pérdida de jugadores. En los últimos 30 días, el titulo ha tenido una media de 9500 jugadores en sus servidores. Esto, con los datos suministrados por TEO Audience Insights, significaría un descenso de cerca del 90% en su base total de jugadores en relación al pasado julio. En aquel mes, H1Z1 tenía una media de 80 000 jugadores en Steam, una cifra muy aceptable teniendo en cuenta sus competidores. Pero el lanzamiento de juegos como Fortnite y la aparición de títulos cada vez más parecidos entre ellos, así como el ascenso de las trampas -que sus propios desarrolladores han llegado a hacer en directos a través de Twitch-, han hecho una gran mella en su popularidad. Y podría tener consecuencias. Según explican desde medios especializados, el juego ahora no es capaz de entrar en los 50 títulos más jugados de Steam, y su popularidad va en descenso. Esto podría hacer peligrar los contratos de torneos y patrocinadores del videojuego, poniendo en duda la organización de la H1Z1 Pro League que se anunció el pasado octubre. FUENTE FUENTE 2
  24. FIFA 18 fue el videojuego más vendido la última semana en Reino Unido. FIFA 18 recupera el primer puesto en ventas semanales de Reino Unido. Una de las razones ha sido la promoción de la versión Switch y pequeñas rebajas de precio en otras versiones. De hecho, es la semana de ventas más fuertes de FIFA 18 en la consola de Nintendo desde su lanzamiento. Kingdom Come: Deliverance entra en segunda posición y Grand Theft Auto V sube a la tercera posición gracias a nuevas ofertas. Otra de las novedades es Bayonetta 2 para Switch, que entra en el puesto número 5 -en Wii U se estrenó en séptima posición-. Dynasty Warriors 9 entra en el puesto número 13, mientras que Secret of Mana -en su única edición física, de PS4- lo hace en el 24. La lista quedaría de la siguiente manera: 1.- FIFA 18 (EA SPORTS) 2.- KINGDOM COME: DELIVERANCE (DEEP SILVER) 3.- GRAND THEFT AUTO V (ROCKSTAR) 4.- MONSTER HUNTER WORLD (CAPCOM) 5.- BAYONETTA 2 (NINTENDO) 6.- UFC 3 (EA SPORTS) 7.- SHADOW OF THE COLOSSUS (SONY COMPUTER ENT.) 8.- CALL OF DUTY: WWII (ACTIVISION) 9.- MARIO KART 8 DELUXE (NINTENDO) 10.- ASSASSIN'S CREED ORIGINS (UBISOFT) 11.- CRASH BANDICOOT N.SANE TRILOGY (ACTIVISION) 12.- SUPER MARIO ODYSSEY (NINTENDO) 13.- DYNASTY WARRIORS 9 (KOEI) 14.- OVERWATCH: GAME OF THE YEAR EDITION (BLIZZARD) 15.- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (MICROSOFT) 16.- STAR WARS BATTLEFRONT II (EA GAMES) 17.- ROCKET LEAGUE: COLLECTORS EDITION (WARNER BROS. INTERACTIVE) 18.- THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD (NINTENDO) 19.- FORZA HORIZON 3 (MICROSOFT) 20.- FALLOUT 4 (BETHESDA SOFTWORKS) FUENTE
  25. Anuncian cambios para Mei, Doomfist y Sombra de Overwatch Jeff Kaplan habló sobre los próximos ajustes para Hanzo Este día, Jeff Kaplan, director de Overwatch, apareció en un nuevo video para hablar de los cambios para Mei, Doomfist y Sombra. Los ajustes ya están disponibles en la Región Pública de Pruebas y enseguida hablaremos de ellos. Kaplan comenzó señalando que Mei tendrá un buff esta ocasión. Su tiempo de congelación será mejorado de 1 segundo a 1.5 segundos, buscando que tenga "más posibilidades de congelar por completo a algunos de sus enemigos". Además, los proyectiles de su bláster aumentarán, así que esta vez utilizará 10 carámbanos en lugar de 8. Estos cambios serán útiles contra héroes como Tracer y Genji. Sombra también recibirá ajustes. La heroína ya no cargará su habilidad máxima mediante el hackeo de paquetes salud, así que tendrá que disparar su arma, que será mejorada, para obtener su PEM. Por otro lado, podrá hackear más rápido y afectar más habilidades, como el doble salto de Genji o el propulsor aéreo de Pharah. Kaplan explicó que buscan hacerla más ofensiva y menos como un héroe de tipo apoyo. Asimismo, Traslocalizador durará 20 segundos en lugar de 15, para que Sombra tenga más tiempo de recorrer el escenario. El último héroe del que habló Kaplan es Doomfist. Junto con el parche de la semana pasada, el personaje recibió cambios en su Cañón de Mano y ahora cuenta con más balas aunque realizan menos daño. En el RPP, el fuego primario de Doomfist se recargará más rápido, buscando que pueda defenderse cuando el resto de sus habilidades estén recargándose. Kaplan también habló sobre los cambios que están preparando para los siguientes parches. El equipo probará varias cosas de manera interna, entre ellas, reemplazar por completo la habilidad Flecha Desperdigante de Hanzo por una flecha perforadora que atravesará barreras y será veloz o una habilidad de disparo rápido. El estudio también está pensando agregarle saltos horizontales, aunque ninguno de estos cambios están confirmados por el momento. De momento, los cambios para Mei, Sombra y Doomfist ya están listos en la Región de Pruebas Públicas, así que los jugadores de PC pueden experimentar con las habilidades de los héroes. Recordemos que en la semana pasada el equipo realizó ajustes en Reaper y Doomfist, y a finales de enero hubo cambios en Mercy y Junkrat. En noticias relacionadas te contamos que este fin de semana podrás jugar Overwatch de manera gratuita. Este periodo de prueba coincide con el evento Año Nuevo Lunar, donde los jugadores pueden jugar Captura la Bandera en un nuevo mapa y obtener skins para celebrar el Año del Perro. Fuente
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