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  1. Actualización 6.9 (18 Feb 2020) General: Nueva función implementada en el sistema de cuentas, permite ingresar automáticamente sin ingresar la contraseña en un plazo no mayor a la hora de inactividad. El sistema detecta automáticamente si se ingresa desde la misma computadora para que no tengan que poner la contraseña en cada cambio de mapa. Realizadas grandes optimizaciones a lo lardo del código fuente gracias a la nueva API implementada. Removidos los Coins por falta de uso, hasta nuevo aviso. Removidos modelos que el servidor cargaba para su uso, pero que no eran necesarios. Removido el efecto de los cartuchos de las armas al disparar, para mejorar el rendimiento del servidor. Arreglados unos errores mínimos en algunos textos. Arma M134 Minigun re-codeada nuevamente de 0 y optimizada por completo su funcionamiento. Arma AWP del Sniper re-codeada nuevamente de 0 y optimizada por completo su funcionamiento. Arreglado el ángulo de las armas dropeadas en el suelo, que anteriormente aparecían inclinadas. Ahora la inmunidad del primer zombie es inmune a todo tipo de granadas. Ahora en el modo infección múltiple, los zombies especiales tendrán la inmunidad del primer zombie. Ahora en el modo infección múltiple, saldrán 2 zombies especiales siempre que haya más de 5 zombies en total al inicio de la ronda. Ahora el chaleco dropeado por los humanos, se removerá a los 45 segundos de no agarrarse. Ahora los humanos Vips solo obtendrán 50 de chaleco adicional únicamente al inicio de cada ronda. Items: Agregada la M249 Machine Gun por defecto a 15 ammo packs. NUEVAS CARACTERÍSTICAS SEGÚN EL MAPA: zm_minihouse[xa]: - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. - Desactivado el Long Jump Zombie Boost (el que te permite saltar hacia donde mires), dejado el por defecto. - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. zm_franqueeto_fix[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. zm_five: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Ahora en modo Sobrevivir también se podrá comprar escupitajo cuando el último humano posea un jetpack. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_fox_v2: - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_iceworld_humans: - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. - Desactivado el Long Jump Zombie Boost. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_island_fort_final: - Desactivado el Long Jump Zombie Boost. - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 2 humanos, luego se desactivará. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. - Bloqueada la compra de items: Euphoria, Furia, Chaleco y Jetpack - Se agregaron 4 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_kfox_b3: - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_kontrax_b5: - Aumentado un 40% el tiempo de todas las furias zombies. - Aumentada un 45% la vida máxima de todos los zombies. - Reducida un 35% las ganancias de Ammo Packs. zm_snow_vk5: - Aumentado un 40% el tiempo de todas las furias zombies. zm_trakinax_tubo[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack. zm_attack_on_the_ice[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. zm_base_humansfix[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack.
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