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  1. Me complace anunciar que se vienen nuevos cambios al servidor, los cuáles se vienen discutiendo y trabajando en ello hace ya bastante tiempo. Voy a nombrar los más importantes primero para una mejor organización: CUENTAS Y CONTRASEÑAS LOGROS ESTADÍSTICAS RONDA LIBRE VIP TTT Bueno, esto es bastante simple. Debido a muchos problemas con robos de nicks, se decidió obligatoriamente para todos que ahora sus nombres estén protegidos mediante contraseñas las cuales elegirán cada uno de ustedes dentro del servidor mediante un paso a paso. Para los Administradores y VIPS, las contraseñas que ingresan como de costumbre no cambiará. ¿Cómo registrar una nueva cuenta? / ¿Como registrar mi contraseña? El Registro de Cuentas fue creado para asegurar los datos de los jugadores, lo cual sin este el juego no tendría las características que tiene. Éste se realiza dentro del Servidor, y el chequeo que realiza el Servidor para ingresar es mediante tu Nick. Si tu Nick no esta registrado, te aparecerá esto: Si presionas el Nº 1 proseguirás con el Registro y te aparecerá ésto: Si presionas el Nº 1 proseguiras con el Ingreso de tu Contraseña la cual será la clave de acceso a tu cuenta cuando quieras ingresar al Servidor. Si presionas el Nº 2 regresarás al menú anterior. Luego de presionarlo (Nº 1), deberás ingresar tu Contraseña en un campo que el Servidor te cederá. (Arriba a la izquierda) Y luego deberás repetir la contraseña para su confirmación! ➡ (La contraseña debe tener Números y/o Letras (A-Z/a-z/0-9) y entre 4 y 16 caracteres) Posterior a eso, si es que ningún error te aparece, te aparecerá esto e ingresarás a jugar automáticamente: La contraseña estará protegida, ya que utiliza un sistema de encriptación totalmente seguro. Para los usuarios que están desde antes de esta actualización, el registro de su contraseña será exactamente igual (sus datos no serán modificados). Luego para ingresar al servidor, deberán ingresar su contraseña de la misma forma. A pedido de todos los jugadores que juegan en nuestro TTT, llegan los logros a nuestro servidor. Un trabajo que llevó meses concretar pero al fin está terminado. El sistema de logros los premiará al cumplir el objetivo detallado en la descripción del mismo. Contamos con un total de 86 logros, los cuales solo serán el inicio de esta actualización. Es muy probable que sean agregados nuevos logros en el transcurso de muy poco tiempo. Tenemos 5 clases diferentes de logros, GENERAL, INOCENTES, TRAIDORES, DETECTIVES, ARMAS. Les voy a dejar la tarea de que los investiguen por cuenta propia entrando al servidor. Un ejemplo que pueden ver: Se han implementado nuevas estadísticas al servidor, además de las ya conocidas. Estadísticas de cuantos jugadores matados poseen con cada arma del juego (las que se otorgan al inicio de la ronda) y las que se consiguen comprando por la tienda con los créditos. Todas estas se pueden ver desde accediendo al menú principal. También y no por menos, ahora existe la posibilidad de mirar las estadísticas personales de los trimestres pasados, mediante el menú que les abrirá una ventana en el mismo juego. El TOP 15 también ahora se puede acceder desde el mismo menú, se ha arreglado un pequeño error con las primeras 3 imágenes que no se visualizaban y se realizaron pequeñas optimizaciones al mismo. Estadísticas de Armas e Items: Y POR FIN LO QUE TODOS ESTABAN ESPERANDO HACE TIEMPO. Llega a nuestro servidor la RONDA LIBRE, que la misma se podrá jugar un máximo de 2 veces por mapa. El objetivo de esta ronda es ser el último con vida al final para ganar. No hay reglas del TTT válidas para esta ronda, se permite TODO (excepto hacks ) Puede salir aleatoriamente a mitad de un mapa, mientras más jugadores haya conectados en ese momento, más chances habrá de que se juegue. Y la última será en la última ronda antes del cambio de mapa. La temática del mismo será sobrevivir hasta el final, el jugador/a que quede en pié al final de la ronda, ganará 150 de Karma. No puede haber más de 1 ganador. El Karma que posea cada uno, afectará como de costumbre al daño que provoquen. Tened cuidado! ¡A GANAR, A GANAR, POLLO PARA CENAR! Se agregó el sistema de VIP TTT, tal como existe en el Zombie Plague. Dicho sistema estará disponible dentro de poco. La idea del mismo es poder tener slot reservado como principal característica. El resto de los detalles se los comentaremos cuando esté disponible para adquirir. Pensamos que lo mejor es que otorgue características únicas para aquellos que lo tengan, ya que darle más ventajas a los mismos es desbalancear el juego por mucho y no queremos eso. Largaremos esta actualización mañana (17/11/19) luego de las 15hs. Espero poder verlos ahí a todos!
  2. Actualización 6.8.5 (13 Mayo 2019) General: Agregada nueva funcionalidad que permite que ahora las granadas lanzadas atraviesen a los jugadores del mismo equipo (esto se permite para ambos equipos). Agregado el comando /nom para nominar mapas, su uso es mucho más rápido y efectivo. Agregada opción de desactivar el doble salto en humanos vip. Agregada función, que vinculará las cuentas ZP con las cuentas del Panel WEB automáticamente a aquellos jugadores con VIP o ADMIN. (próximamente, más detalles en el panel) Ahora al empezar un modo o empezar el inicio de ronda, los modelos de los jugadores se cambiaran de inmediato y no seguirán con modelos de su clase en el modo anterior por unos segundos. Antiguamente realizar un brusco cambio de modelos en los jugadores causaba errores en algunos clientes. Ahora cuando tengas cualquier granada en la mano, aparecerá el modo de la misma en la pantalla y no solo cuando lo cambies manualmente. Ahora se reproducirá un sonido cada vez que cambies de modo a las bombas. Ahora cuando te conviertas en humano, zombie o mueras, se reiniciará automáticamente el modo de granadas a impacto. Esto solucionará bastantes problemas. Ahora los Zombies al comprar algún ítem, el sonido de compra solo lo escuchará uno mismo y no los demás. Ahora se reproducirá un sonido al matar a un zombie con cuchillo. Ahora el Wesker ganará 1 o 2 (dependiendo de ser o no VIP) Ammopacks al matar Zombies. Corregido error que mataba en ciertas ocasiones a los zombies que se quemaban con una Molotov. Corregido error en las granadas que no explotaban en ciertas ocasiones (Rayo láser, etc). Corregido error en Bomba Tóxica que no daba correctamente el frag al zombie que la lanzaba en caso de matar a la víctima. Corregido error en Bomba Tóxica que al momento de explotar dejaba de quemar a todos los zombies con efecto de Molotov que no estaban dentro del rango de daño. Corregido error que provocaba un fallo e invertía los controles en algunas ocasiones. Corregido error en armas con cargadores modificados. Corregido error visual en armas/chaleco tirados en el suelo que se mostraban con inclinación diferente al lugar donde estaban tiradas. Corregido error en el cuál en ciertas ocasiones mostraba 0 el HUD de vida. Aumentado el efecto de truenos. Mejoradas algunas utilidades de Administración, para facilitar acciones. Modos: Reducida en su totalidad la cantidad necesaria de jugadores para iniciar un modo en casi todos los modos de juego que hay disponibles. Eliminada la reestricción de no poder tirar modos los últimos 5 minutos del mapa. Eliminada la reestricción de no poder tirar modo, si la última ronda se jugó uno. Items: Ahora los Items de Armas tendrán el prefijo "ARMA: " para quienes no identifican claramente los Ítems. Cambiado el nombre de la Bomba Hielo a Bomba Supernova. Zombies: Granadas: Ahora solo podrán intercambiar entre los modos: Impacto y Teledirigido. Ahora a partir de las 6 veces seguidas que mueras, te empezará a aumentar de a +5% la velocidad como lo hace con la vida previamente. Aumentada la ganancia de APs por infección/matar humanos. Ahora Zombies Vip ganaran 5 por matar/infectar a un hm y 7 por matar a una clase especial. Zombies no-vip ganaran 3 por matar/infectar a un hm y 5 por matar a una clase especial. Cambiada la ganancia de la bomba de infección, respetando los valores mencionados en el punto anterior. Y ahora dará las ganancias completas, y no hará división a la mitad según cuantos infectaste. Pequeño fix aplicado a la bomba de infección. Aumentada la velocidad con la que sale el escupitajo ácido. Humanos: Granadas: Ahora solo podrán intercambiar entre los modos: Impacto, Rayo Láser, Teledirigido y Proximidad.
  3. Actualización 6.8 (21 Enero 2019) General: Ahora el HUD de Vida del juego, en vez de mostrar 255 HP siempre que tengas más de 255 HP, te mostrara un porcentaje de tu vida maxima respecto la que llevas. (por ej. tenes 2000 HP de un inicial de 5000 HP, abajo aparecería "40" (40% de 5000 = 2000)). Corregido error que no aplicaba correctamente el multiplicador de vida del primer zombie. Corregido error que permitía a los zombies y clases especiales usar los cargadores de la pared para regenerarse vida/chaleco. Corregido pequeño error interno en el menú de Tops15. Corregido error que mostraba los tags de las personas que estaban de espectador al apuntar al primer spawn del mapa. Corregido error que hacía que te tosqueaba cuando tocabas a un espectador recien conectado. (random bugs) Añadido nuevo menú para visualizar estadísticas trimestrales anteriores (en caso de existir). Eliminados Estadísticas y Tops15 históricos. Ahora todo el daño que no sea provocado por armas, también sumará a las estadísticas de daño hecho/recibido. (Ej: Jetpack, Bomba HE, Molotov, Ataques Aéreos, etc) Ahora todo el chaleco que quite el escupitajo ácido, también sumará a las estadísticas de chaleco desgarrado. Ahora las granadas no serán eliminadas (si aún no fueron explotadas) en caso de convertirse en humano/zombie. Ahora se pueden lanzar granadas al terminar el mapa. Realizadas diversas optimizaciones al código en general. Añadidos más bugs para corregir luego. Zombies: Aumentado el multiplicador de vida del primer zombie en modos Infección y Sobrevivir de 360 a 600 (+66%). (ej. BASE + (600 * JUGADORES)) Aumentado el multiplicador de vida por defecto para todos los zombies VIP de 13 a 17 (+30%). (ej. (BASE * 17) / 100) Bloqueada la compra de antídoto para el primer zombie, hasta que muera. Disminuida la gravedad del Zombie Jumper de 475.2 a 300 (-36%). Items: Aumentado el daño máximo en área de la granada HE de 1400 a 1800 (+28%). Aumentado el daño máximo en área del JetPack de 1200 a 3000 (+150%). Aumentado el costo del JetPack de 55 a 70 APs (+27%). Aumentado el radio de alcance de explosión del JetPack de 260 a 300 unidades (+15%). Aumentado el radio de alcance de explosión de la Bomba de Infección de 240 a 280 unidades (+16%). Aumentado el radio de alcance de explosión de la Bomba Tóxica de 160 a 200 unidades (+25%). Ahora se puede comprar escupitajo ácido si y solo sí el último humano está equipado con JetPack. Armas: Aumentado el daño máximo en área de la granada de la MP5Navy M203 de 1500 a 2000 (+33%).
  4. Actualización Enero 2019 (02 Enero 2019) General: Renovado el TOP15, ahora la modalidad que se empleó es trimestral y por lo tanto se iniciará uno nuevo cada 3 meses guardando todos los datos anteriores. Modificado el anti retry, ahora solo es 1 minuto de espera. Corregido el comando /reglas ahora se muestran correctamente las reglas. Items: Agregada Desarmadora, a 2 créditos limitada a 2 compras por ronda. (DT) Agregado Teletransportar, a 2 créditos con un único uso. (TT) Agregado Pasos silenciosos, a 1 crédito que se puede activar/desactivar cuando quieras. (TT) Corregido el Camuflaje que no cambiaba correctamente el nombre del jugador que lo esté portando. Corregido el Arma Falsa, ahora tiene las mismas armas de las que pueden ser otorgadas al inicio de la ronda. Modificada la M4A1 a M4A1-S (silenciador obligatorio), ahora posee un cargador de 20/60 balas y daño normal. (TT & DT) Modificada la AK47, ahora posee un cargador de 30/30 balas y daño normal. (TT & DT) Modificado el ítem "Precisión y Velocidad", ahora son 2 ítems por separados. (TT & DT) Precisión te da un porcentaje basado en el karma actual, 300 de karma da un +0% de precisión y 1.000 de karma da un +100% de precisión. Eso quiere decir que sí tenés 789 de karma al comprar el ítem tendrás un +69.85% de precisión en todas tus armas. Velocidad te da un porcentaje basado en el karma actual, sobre un intervalo entre 5 y 30. 300 de karma da un +5% de velocidad y 1.000 de karma da un +30% de velocidad. Eso quiere decir que sí tenés 789 de karma al comprar el ítem tendrás un +22.46% de velocidad en todas tus armas. Ahora el item Arma Falsa tiene las mismas armas de las que pueden ser otorgadas al inicio de la ronda. Armas: Reemplazada la TMP por la MAC-10. Mapas: Removido: fy_iceworld2k Agregado: as_roadkill
  5. Actualización 6.7.1 (06 Octubre 2018) General: Agregados 24 nuevos TOPs15. Separado el menú de TOPs15, por un lado el "Principal" (los nuevos y trimestrales) y por otro el "Histórico" (los que están desde que está el servidor). Corregido error en el cálculo del puntaje que contaba por demás de lo que debía. Fueron ajustados los puntajes de todas las cuentas. Corregido error que no dejaba ingresar en ciertas ocasiones al servidor antes de iniciar un modo. Corregido error en el conteo de la posición del Ranking al entrar al servidor. Corregidos errores en el conteo de la posición de cada Ranking de cada TOP15. Optimizada la forma de obtener la posición del Ranking al entrar al servidor, ahora es mucho más rápida, eficiente y precisa. Agregados los decimales al los números en el menú de estadísticas completas. Pequeña mejora de uso de recursos. Ahora los puntos mostrados en el HUD al espectear a alguien, se actualizan al finalizar cada ronda y no mientras se está de espectador. Aumentada levemente la densidad de la niebla. Removido temporalmente el mapa zm_infection[xa] debido a errores letales. Un mini-update necesario para solucionar algunos problemas y agregar más de las características que faltaban (Tops15).
  6. Actualización 6.6 -------------- (01 Septiembre 2018) -------------- General: GRAN IMPLEMENTACIÓN: Agregada las contraseñas para las Cuentas, la cuál cada usuario/a deberá elegir. GRAN OPTIMIZACIÓN: Removidas todas las entidades innecesarias ya sea dropeadas por un usuario y por parte del mapa en ciertos modos, esto ahorrará recursos en el servidor y posible mejora de FPS en el cliente. Ahora cuando un usuario está en espera de ingresar su contraseña, este no podrá hablar por microfono. Ahora cuando un usuario entra o sale del servidor, mostrará su # de Cuenta (en caso de estar registrado) o sino lo está, mostrara "No registrado". Ahora las clases especiales Humanas vuelven a ver el daño que hacen cuando disparan. Corregido pequeño error en el seteo del modelo del jugador al conectarse al servidor. Corregidos errores en comandos de Administración. Agregadas más herramienta para los Administradores. Reescrito desde 0 el menú "Configuraciones". Modificada la opción de configuración "Humanos Transparentes", ahora puede ajustarse a Transparentes, Invisibles y Normal. Aumentado la distancia máxima de renderizado cuando se establece en "Humanos Transparentes" de 300 a 450 unidades. Ahora todas las opciones disponibles en el menú "Configuraciones" se guardan en cada cuenta cómo cada usuario las configure. Agregadas nuevas opciones al menú "Configuraciones": "Configurar HUD general", "Configurar HUD party", "Configurar HUD combo", "Activar automáticamente la Visión Nocturna", "Ocultar brillo corporal (clases especiales)", "Distancia de la Visión Nocturna". Ahora el desactivar el HUD Combo, también desactivará el HUD "Daño del hit" que aparece cuando no estás en party. Reescrito desde 0 el menú "Estadísticas e Información" y renombrado a "Ver Estadísticas". Agregado nuevo menú "Ayuda e Información" (Opción 7 menú principal). Agregadas 2 nuevas opciones al menú "Ayuda e Información": "Comandos por Consola", "Comandos por Chat" las cuales mostrarán información sobre los comandos disponibles. Optimizados ciertos recursos relacionados con la comunicación a la Base de Datos, el cargado y guardado de datos. Agregada información que muestra si tu cuenta está vinculada al Panel Web (próximamente disponible para usuarios Vip y Admin con cuenta habilitada en el Panel). Items: Pequeña modificación en los menú de items extra, ahora siempre que se abran volverán a la primera página. Zombies: Corregido error en la bazooka del Nemesis que en ciertas ocasiones no se eliminaba correctamente y provocaba ciertos fallos. Corregido error que frenaba levemente a un Zombie mientras se quema y al mismo tiempo está bajo los efectos de la euforia. Agregado Texto en Menu de Clases de Zombies que indica la Vida de cada Zombie cuando es escogido Primer Zombie. Pequeños cambios estéticos en el menú "Elegir Clase Zombie". Modos: Ahora cuando un modo especial se desconecta, automáticamente termina la ronda con victoria para el equipo contrario (Esto tendrá un impacto mayor para el nuevo sistema de estadísticas). Agregado el modo "Mega Plague". Consiste en igualar al modo Plague, pero con respawn de Zombies/Humanos y Nemesis/Survivor. (Estado del modo: Beta). Modificadas las presentaciones del modo Armageddon, por el momento habrá solo 2. Aumentado levemente la posibilidad de que salga el modo Armageddon. Aumentado el daño de la bazooka del Nemesis de 800 a 1500 en modo Plague y Mega Plague. Aumentado el radio de daño de la bazooka del Nemesis de 260 a 300 unidades en modo Plague y Mega Plague. Modificado el tiempo de ronda para cada modo diferente. Corregido pequeño error en el inicio de modo Armageddon, ahora el tiempo de ronda comienza a contar cuando finaliza la presentación.
  7. Actualización 6.7 (03 Octubre 2018) General: GRAN IMPLEMENTACIÓN: Agregado el nuevo sistema de Ranking trimestral. GRAN IMPLEMENTACIÓN: Agregado el nuevo sistema de estadísticas completas y detalladas. Agregada la posibilidad de elegir el color del hud de los integrantes de una party. Agregada la opción de habilitar/deshabilitar los efectos de luces de los truenos. Agregado sistema de Coins, los cuales se obtienen por estar 1 hora jugando en el servidor. Estos servirán para canjear premios a futuro por agregar. Agregado un menú el cual te permite visualizar mucho más simple tu vencimiento, etc (en caso de tener Admin y/o Vip). Agregado un contador de veces que se jugó cada modo (irá de la mano con las estadísticas trimestrales). Agregado estadísticas de combos party máximo humano por mapa (irá de la mano con las estadísticas trimestrales). Ahora cuando eventualmente el servidor sufra una caida, al iniciar elegirá un mapa al azar de una lista predeterminada. Ya no se jugará más 1 mapa en específico. Ahora cuando finaliza cada ronda, se mostrará en letras grandes los 3 mejores jugadores de la ronda. Corregido error fatal que impedía el registro de cuentas en el servidor. Corregido error que mostraba un mensaje global "Tu party se ha disuelto!", cuando una party era disuelta. Corregido error en party que permitía ingresar X jugador y crear una party con otro jugador que no lo había invitado. Corregido error que permitía agarrar el chaleco en tiempo de espera de jugadores, lo cual hacia que luego el chaleco apareciera de nuevo en el suelo. Corregido error que hacía desaparecer las armas cuando eran dropeadas antes del inicio de un modo. Corregido error que mostraba un mensaje diciendo que un jugador no tenía cuenta registrada en el servidor, cuando en realidad si. Deshabilitada (temporalmente) la clase Sniper y todos sus modos de juego debido a un error fatal que hace crashear al servidor. Renombrados los mapas que contenian el tag "[XA]" a "[xa]" como factor influyente en los posibles kicks por el error "Texture Overflow: MAX_GLTEXTURES". Cuentas: Agregado nuevo comando "zp_cambiar_password", explicación del uso en el menú de "Información de Cuenta". Ahora al escribir aparecera el Numero ID de la cuenta de quien habla, esto para diferenciar jugadores con cambios de Nick, o quienes intentan malintencionadamente copiar el nick de otro. Update enfocado a la implementación beta del nuevo sistema de estadísticas y ranking trimestral y correcciones de diversos errores menores. Ante todo les pido disculpas por el retraso de esta versión que estaba planeada para el día Lunes 8/10, por motivos personales y problemas técnicos de último momento no se pudo hasta hoy. En los próximos días se estarán agregando todos los Tops15 nuevos y se dará la información completa sobre el Evento por los 2 años (que ya comenzó y todos pueden participar).
  8. Actualización 6.5.2 (04 Agosto 2018) General: Corregido modelo de 3era persona del arma: M134 Minigun. Corregido error en la votación de mapas el cual no extendía correctamente 15 minutos más. Corregido error que permitía a 2 usuarios ser dueños de una misma party en ciertas ocasiones. Corregido error que permitía atraer al primer zombie a la bomba Pipe mientras tiene su inmunidad. Corregido error que permitía infectar a las clases especiales humanas. Corregido error que permitía infectar a un humano escupiendolo en modo Sobrevivir. Corregido error al agarrar chaleco del suelo. Corregido error que daba un falso positivo en la autenticación de usuarios Steam legítimos. Nuevo aviso cuando es la última ronda previa a la votación de mapas. Agregadas 2 nuevas opciones al menú de clases zombies las cuales permiten avanzar o retroceder en las clases más fácil. Renovados los mensajes de publicidad rotativos. Items: Removido el límite de la bomba flash de 2 veces por ronda. Removido el límite de la bomba he de 2 veces por ronda. Zombies: Ahora el primer zombie su inmunidad contra granadas durará hasta que muera. Ahora el primer zombie no podrá ser aniquilado de un solo toque con el jetpack. Ahora cualquier zombie que haya comprado escupitajo ácido y no lo haya usado mientras vivía, este caerá donde murió. Aumentada levemente la velocidad en la que sale el escupitajo ácido. Modos: Aumentada un 40% la vida del Sniper en modo Sniper vs Nemesis. Disminuida un 20% la vida del Sniper en modo Sniper. Update enfocado a seguir realizando diversos ajustes en el mod y en el servidor en general. Se han corregido ciertas vulnerabilidades del servidor y mejorada la seguridad del mismo.
  9. Actualización 6.5.1 General: Removida la limitación de usuarios VIP simultáneos en una party. Reemplazada la opción "No votar" por "Seleccionar al azar". Agregado un HUD el cual muestra los votos que reciben los mapas al momento de la votación. Agregado un nuevo sonido que se reproducirá al quedar 10 segundos de ronda, activable/desactivable por cada usuario a gusto. Aumentado a 5 segundos la protección al revivir tanto para Zombies como Humanos. Corregido pequeño fallo en el ángulo del chaleco al caer al suelo cuando un humano muere/es infectado. Agregado mensaje por say luego de hacer retry e ingresar nuevamente. Pequeños cambios internos en el manejo de los tiempos de ronda y mensajes al finalizar la misma. Reemplazado el sonido de final del mapa. Items: Agregado nuevo comando "zpextraitem", el cual puede ser bindeado a una tecla para facilitar la apertura del menú de items extra. Deshabilitado temporalmente los items extra zombie: Musculatura y Chaleco. Modos: Agregado Modo "Sobrevivir": Los Humanos deben asegurar su supervivencia. Los Zombies no infectarán, los muertos revivirán como Zombies y tampoco habrá antídoto. La Ronda se define al no quedar gente de un equipo. El termino de Ronda por tiempo es victoria para los Humanos. Activados nuevamente los modos Versus para corroborar su funcionamiento y necesidades de balanceo. Ahora un admin puede iniciar los modos Swarm y Sobrevivir cuando queden menos de 5 minutos de mapa. Zombies: Aumentado un 20% el multiplicador de vida del primer zombie. Eliminado el pequeño "delay" que tenía el Assassin en su hoz, su velocidad de ataque ahora es la normal. Humanos: Otorgado un cuchillo al Wesker. Eliminado el "Pain Shock Free" de la clase Wesker. Update enfocado a arreglar pequeños errores detectados hace tiempo, algunas ideas por los usuarios y otras características que se sumarán a lo nuevo que se está aproximando al servidor.
  10. Procrear: cómo son los nuevos montos y plazos para llegar al techo propio La línea de crédito oficial se enfoca en familias que aspiran a adquirir su primera vivienda El Gobierno nacional decidió ampliar el monto máximo de la vivienda a adquirir y el plazo para presentarla ante el banco elegido, en el marco de nuevas medidas para aquellos aspirantes seleccionados el año pasado en la línea ProCreAr Solución Casa Propia-Compra. Por la variación de la cotización de la Unidad de Valor Adquisitivo (UVA), referencia para otorgar créditos hipotecarios, se decidió elevar el valor máximo financiable de la propiedad a comprar hasta 2.300.000 pesos, cuando anteriormente el tope era de 2 millones de pesos. Esta línea está dirigida a familias que desean adquirir su primera vivienda, nueva o usada, a través de un crédito hipotecario con cuotas promedio inferiores al valor de un alquiler y a un plazo de hasta 30 años. Además, según informó el Comité Ejecutivo de ProCreAr, dependiente del Ministerio del Interior, Obras Públicas y Vivienda, quienes aún no hayan presentado ante el banco participante la vivienda elegida para su tasación definitiva, podrán hacerlo hasta el 30 de abril. También se actualizó el valor de propiedad que determina el monto de subsidio del Estadopara las familias, el cual pasará de 1.200.000 a 1.400.000 pesos. De esa manera, quienes presenten propiedades de hasta 1.400.000 pesos recibirán 400 mil o 300 mil pesos de subsidio, dependiendo de si poseen o no hijos en el grupo familiar. En tanto, para aquellos que presenten unidades valuadas entre 1.400.000 y 2.300.000 pesos, el subsidio será de 300 mil y 200 mil pesos respectivamente, según tengan o no hijos. Fuente
  11. He agregado 4 nuevos items al servidor, 2 para traidores y 2 para detectives. Nuevos items TRAIDORES: Arma falsa: ítem de traidor, al comprarlo se coloca un arma falsa en el piso que mata a todos los inocentes que la pisen, dura 35 segundos en el suelo, luego desaparece. Radio: ítem de traidor, al comprarlo coloca una radio en tu posición y te abre un menú con el que podés emitir sonidos desde la radio para confundir a los inocentes. Con /radio podes volver a abrir el menú en caso de que lo hayas cerrado. Te da un límite de 12 usos durante toda la ronda desde el momento en que es colocada. Consejo: con ambos items, aparecerá un modelo bajo el jugador por lo que se recomienda hacerlo en lugares donde nadie los vea o notarán que eres traidor Nuevos items DETECTIVES: Cámara: ítem de detective, al comprarlo te da la posibilidad de poner una cámara en una pared con /cámara y luego mirar por ella con el mismo comando. Solo se puede colocar una vez! Desarmadora: ítem de detective, al comprarlo te da una pistola que desarma a un oponente y no le permite agarrar armas por 5 segundos. (Reemplaza a la Deagle) Una mini actualización luego de varios meses largos sin nada nuevo! Espero que sea de su agrado, quizá haya más cosas dentro de la galera!
  12. Actualización 6.5a General: Ahora el Zombie al estar congelado, recibirá la mitad de daño de todo tipo de explosiones (no solo disparos, como era antes). Ahora el Zombie al estar bajo los efectos de la Euforia, recibirá 50% menos de daño. Arreglado un pequeño error en el menú de información de los binds. Arreglado un error que provocaba que no teletransportará al infectar a un humano bajo los efectos de la Euforia. Arreglado un error que permitía usar Euforia y Furia a la vez. Arreglado un error relacionado a la Bomba Reloj, que atraía a cualquier Zombie bajo los efectos de la Euforia o Furia. Arreglado un error relacionado a la Euforia Zombie, que permitía congelarlos mientras el efecto duraba. Arreglado un error relacionado a la Euforia Zombie, que permitia buguear la habilidad de Pain Shock Free. Arreglado un error relacionado al lanzagranadas M203, que permitía buguear la recarga de la misma y tirar cuantas quisieras. Agregada una resistencia del 50% a la clase Assassin. Items: Modificada la posición de la Furia Zombies, de 7 a 4 (en el menú). Zombies: Eliminada la clase Zombie Poison. Migrada la habilidad especial del Zombie Poison a todas las demás clases Zombies. Mapas: Agregado el mapa: zm_kfox_b3 Agregado el mapa: ze_deadspace_final Mini-actualización enfocada a solucionar todos los fallos encontrados desde la anterior actualización y algunos encontrados de hace tiempo.
  13. Actualización 6.5 General: Agregada la clase especial Assassin. El cual posee una hoz con mucho daño, pero a su vez difícil de manipular. Mejorado nuevamente el sistema de Granadas, ahora es mucho más simple. Con la letra R se cambia el TIPO de granada y con el Clic Derecho se cambia el MODO de granada. Ahora al comprar una granada, se activará automáticamente por defecto para una mayor respuesta ante el juego. Se arreglaron los TOPs 15 que no se mostraban correctamente. Se removió la opción "SUGERENCIAS" del menú principal. Se removió la votación de dificultad al iniciar el mapa. La dificultad establecida por defecto es NIGHTMARE. Se corrigió un error relacionado a la FB de los Zombies, que podía provocar un ban global por el sXe. Se modificó la votacion del próximo mapa, ahora quien se desconecte durante la misma, su voto se anulará. Se modificaron las nominaciones, ahora no se podrá nominar el mapa actual en juego ni 5 jugados anteriormente. Ahora el votemap descartara los ultimos 5 mapas jugados, y el resto entrara aleatoriamente a la lista junto a los mapas que hayan sido nominados. Agregada una nueva opción de configuración que permite apagar/encender el uso de las bombas de luz (BETA). Items: Agregada la compra de Long Jump Zombie, limitada a 2 por ronda. (Max 2 zombies simultáneamente). Agregada el arma MP5Navy Lanzagranadas M203 al menú de items extra. Esta misma posee un cargador de 35 balas. Agregada el arma M134 Minigun al menú de items extra. Esta misma posee un cargador de 150 balas. Modificado el item Zombie Euforia. Ahora tendrá un aura de color violeta, tendrá 60% más de velocidad, las balas no lo frenarán pero si le harán daño. Modificado el item Zombie Furia. Ahora tendrá un aura de color rojo, 30% más de daño de ataque y las balas no le producirán daño. Removida el arma M249 Para Machinegun del menú de items extra. Modos: Agregado el modo Assassin (BETA). Zombies: Ahora los Zombies que se estén quemando, al ingresar a una nube de humo proveniente de la bomba tóxica, no se quemarán más. Ahora las bombas de hielo lo ralentizarán un 20% luego de la primera ruptura de hielo. Antes 50%. Primera fase de actualización completada, enfocada en crear un primer balance entre Humanos y Zombies. También pensada en que la rotación de mapas varíe un poco más que lo habitual.
  14. ZOMBIE PLAGUE Update 6.4.5 (09/08/2017): [FIX] Liberación de memoria en algunos algoritmos. [FIX] Efectos en todas las granadas. [FIX] Efectos en explosiones. [NUEVO] Votación al iniciar el mapa sobre la dificultad del mismo (luz envolvente). [NUEVO] Se agregó un efecto de luces cuando cae un trueno. [NUEVO] Se activó nuevamente la suma del combo con las granadas Molotov. [NUEVO] Ahora se pueden elegir entre varios modos en las granadas: Impacto, Rayo Laser, Sensor de movimiento, Carga explosiva (Activar: E (+use)), Teledirigido, Proximidad, Normal. [NUEVO] Comandos "hei" y "zei" que equivalen a los comandos "hextraitem" y "zextraitem" hechos principalmente para acortar los binds debido a un limite de caracteres establecido. [NUEVO] Color personalizado para las linternas (disponible solo para usuarios VIP). [NUEVO] Agregada una bomba flashbang para Zombies, esta puede ser comprada hasta 2 veces por ronda. [NUEVO] Agregada una bomba he para Humanos, esta puede ser comprada hasta 2 veces por ronda. [NUEVO] Agregado un item "Musculatura", el cual otorga un 50% de protección al Zombie ante todas las bombas y explosiones (lim: 2 veces por ronda). [NUEVO] Agregada una nueva clase de Zombie solo disponible para usuarios VIP, "Zombie Poison". Este mismo va regenerando 5% de vida tras cada regeneración. [NUEVO] Un nuevo sistema para las granadas, ahora si compras varias granadas de diferentes tipo podrás elegir cuál usar (ya no tienen prioridad como antes). Por ejemplo, tenes 2 Molotov (ocupan el lugar de la HE) y luego comprás una bomba de aniquilación vas a poder elegir que granada utilizar. [MOD] Reducida la vida del Sniper. [MOD] Eliminado el item zombie "Zombie Zoom". [MOD] Eliminado el item zombie "Resistencia al fuego". [MOD] Se removieron las clases zombie: Blaze, Icy, Dope. [MOD] Divididas todas las bombas en 3 grupos: Activas, Pasivas y Automáticas. Slots: HE, FB y SB respectivamente. IMPORTANTE: Para poder cambiar entre los modos de granadas, solo deben apretar el clic derecho. Para poder cambiar entre las diferentes granadas, deben mantener presionado la tecla E (+use) y luego el clic derecho. Actualizaciones anteriores:
  15. Clash of Clans, el popular videojuego para celulares y tablets lanzó su actualización más importante en la que presenta nuevas y grandiosas funciones, estructuras, habilidades, tropas y mucho más. A continuación, todas las novedades: Nuevas funciones: Gracias a su talento innato, el constructor maestro añadió un toque personal a estructuras familiares: Se puede cambiar entre el ataque rápido o a larga distancia de la torre de arqueras. A las tropas les será difícil esquivar las numerosas balas del mortero múltiple. 2. Nuevas estructuras También inventó interesantes estructuras, como las siguientes: Machacador: Potente defensa que machaca a los enemigos haciendo honor a su nombre. Trampa de empuje: Dispersa a las tropas enemigas lanzándolas en la dirección que quieras. Mina de gemas: Te permite recolectar gemas constantemente. Mejorala para aumentar su producción. Torre del reloj: Acelera la base de constructores, desde el tiempo de construcción a la recolección de recursos. 3. Nuevas habilidades El elixir cristalizado de esta tierra da a algunas de las tropas que ya conocemos un nuevo toque y les otorga nuevas habilidades que pueden usar en combate. Mejorar a las tropas les otorga estas potentes habilidades especiales: Arqueras furtivas: Sus mantos las vuelven invisibles ante las defensas enemigas durante un corto periodo de tiempo. Gigante boxeador: Con su puñetazo potente, su primer ataque inflige muchísimo daño. 4. Nuevas tropas El constructor maestro empleó el poder del nuevo recurso para crear nuevas tropas. Por ejemplo: Bombardero: Lanza grandes bombas que pueden dañar varias estructuras a la vez. Cañón con ruedas: Fortificación a cuatro ruedas en primera línea de batalla. 5. Nuevo héroe El constructor maestro se unirá a la batalla con su máquina bélica una vez desbloqueado el nivel 5 del taller del constructor. Mejorá este portento mecánico al nivel 5 para desbloquear su habilidad «martillo eléctrico». 6. Nuevo modo de batalla: los enfrentamientos Este nuevo modo de batalla te permite luchar con tus rivales en un enfrentamiento cara a cara. En los enfrentamientos, ambos contrincantes se atacan entre ellos y gana el que haya ejecutado el mejor ataque, parecido a las guerras de clanes. Los recursos no se pierden en la defensa. Ganá tres enfrentamientos al día para conseguir el mayor botín posible, señala el portal de Clarín. 7. Nuevas mecánicas de juego La base de constructores está diseñada para que sea facilísimo gestionarla. En esta base las tropas se entrenan automáticamente, los muros se agrupan en tramos y no se puede atacar si el rival no está presente. Las tropas se entrenan en grupo y los campamentos solo pueden albergar un tipo de tropa. Mejora a tus tropas para que quepan más unidades por campamento y construye más campamentos para diversificar tu ejército. En estas tierras no hay magos maestros, así que no saben lo que son los hechizos. Fuente Y a vos, ¿te gustó la nueva actualización? ¡Contanos!