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Encontrado 3 resultados

  1. Lanzamiento de la Actualización de Zombie Plague v7.0 Respawn & Critical Hits Se ha lanzado una actualización de Zombie Plague. La actualización se aplicó correctamente al servidor. Los cambios principales incluyen: General: ¡Halloween XA 2020 ha llegado! Disfraces y cosméticos personalizados. Estará disponible hasta el 8 de noviembre de 2020. ¡Nuevo sistema de Respawn! ¡Nuevo sistema de Golpes Críticos! Corregido exploit en el algoritmo de detección de jugadores trabados, el cual podía usarse para teletransportarse infinitamente por el mapa. Corregido exploit el cual permitía buguear las armas al dropearlas muy rapido. Corregido error que te expulsaba del servidor con motivo de no haber ingresado tu contraseña, luego de haber ingresado la misma pero aún estando de espectador. Corregido error en la muestra de daño al último golpe o hit, ahora muestra correctamente el valor que no superará la vida restante de la victima. Corregido error en las granadas que podían explotar antes de iniciar un modo. Corregido error en las granadas que podían cumplir su funcionamiento al salirse de los límites del mapa. Corregido error en las granadas en modo laser que en determinadas situaciones el laser quedaba y la granada no. Corregido error en las granadas que en modo laser podían quedar trabadas/flotando al tocar un jugador, resultando en que la granada quede en el lugar hasta el final de la ronda. Corregido error en el escupitajo ácido, el cual permitía que hiciera efecto estando fuera de los límites del mapa. Corregido error en el escupitajo ácido, el cual podía ser activado antes de iniciar un modo. Corregido error en la granada del arma MP5Navy + M203 el cuál permitía que hiciera efecto estando fuera de los límites del mapa. Corregido error en el misil de la bazooka del Nemesis el cuál permitía que hiciera efecto estando fuera de los límites del mapa. Corregido error en el misil del JetPack el cuál permitía que hiciera efecto estando fuera de los límites del mapa. Corregido error en el misil de la bazooka del Nemesis el cuál permitía hacer daño/matar luego de haber terminado la ronda. Corregido error en el misil del JetPack el cuál permitía hacer daño/matar luego de haber terminado la ronda. Corregido error en el misil del JetPack el cuál no hacía daño a las clases de Zombie Especiales en impacto directo. Corregido error en el misil del JetPack en cuál permitía ser lanzado antes de iniciar un modo. Corregido error el cuál permitía volar con el JetPack en la cinemática de la Bazooka Teledirigida del Nemesis. Corregido error el cuál simulaba una especie de "ametralladora" para las armas con mira al tenerla activada al momento de ser lanzada la Bazooka Teledirigida. Corregido error el cuál mostraba daño negativo en determinadas ocasiones al quitarle chaleco a un Humano. Corregido error que permitía al estar congelado como Zombie en una rampa, podes salir volando al saltar repetidas veces. Realizados cambios en el algoritmo de daño en rango de Humanos hacia Zombies para las entidades especiales (Bombas, granadas, cohetes). Aplicado correctamente el reductor de 25% de daño a Zombies normales que estaba aplicado al daño por armas. Aplicada protección de daño al estar en agua o la entidad haya explotado dentro del agua. Aplicada protección de daño a través de paredes o entidades sólidas. Cambio de modelos de jugadores ahora es instantáneo. Mejorado el spawn al inicio de cada ronda, ahora aparece en un lugar sin probabilidad de ser movido una o varias veces como solía pasar. Agregado un mensaje diciendo cuantos puntos ganaste extra por terminar en 1er, 2do o 3er lugar al finalizar la ronda. Agregados nuevos sonidos al contador de segundos restantes a iniciar un modo, con la voz de GMan. Créditos a Mike Shapiro por dar voz al personaje. Eliminados más de 120 sonidos innecesarios del juego para ampliar la memoria disponible para nuevos sonidos futuros. Convertidos algunos sonidos en formato .mp3 a .wav para maximizar la compatibilidad entre clientes Steam y No-Steam. Agregados 26 nuevos sonidos dentro del juego, se incluyen reemplazo a sonidos antiguos. Aumentando de 11 a 16 segundos la demora en iniciar un modo. Agregada nueva función antes de iniciar un modo la cuál permite votar durante 6 segundos la dificultad en visión de esa ronda. Activados todos los modos de granada disponible, para todas las clases por igual. Agregado nuevo modelo de Zombie con las animaciones y huesos corregidos. Agregada nueva opción de Vista de Persona, para poder jugar en: Primera Persona, Tercera Persona, Hombro en Tercera Persona o Satelital a gusto. Items: Reducido el rango de alcance de la granada del arma MP5Navy+M203 de 280 a 200 unidades. Reducido el rango de alcance de la granada del Rocket del Jetpack de 300 a 250 unidades. Reducida la velocidad de viaje del Rocket del Jetpack de 1500 a 1000 unidades. Aumentado el daño de explosión de la granada del arma MP5Navy+M203 de 2000 a 2200. Activada nuevamente la Ion Cannon a 80 Ammo Packs. Realizadas amplias optimizaciones al código de la bomba Ion Cannon. Reforzados todos los chequeos de la misma. Ahora se pueden comprar múltiples a la vez y plantarlas todas. Nueva imágen de HUD al comprarla o seleccionarla. La Ion Cannon ya no se remueve más si te infectan, solo es removida al inicio de cada ronda.
  2. Actualización 6.9.2 (21 Jul 2020) General: Realizadas grandes optimizaciones generales y específicas a todo el código del servidor. Optimizado el envío de mensajes de la mayoría de los efectos provenientes del servidor. Gran optimización en el método usado para poder traspasar a compañeros de equipo (humanos). Corregido potencial crash del servidor proveniente de la Bomba de Infección. Corregido pequeño error en la Bomba Bubble. Corregido crash que ocurría al romper ciertas entidades rompibles que explotaban con bazookas, granadas de armas, y que a su vez hacían daño a otras entidades del juego. Ahora las entidades rompibles (como las cajas de bombsite A/B en de_dust2) no reventaran al ser activadas. Corregido error y reforzados los chequeos en un 100% de humanos dentro de Bubble, anteriormente existía la posibilidad de buguear y quedar como humano inmortal, el cual no recibía daño. Corregido error en AWP Sniper que luego de hacer zoom y disparar, no se salía correctamente. Corregido error que ocurría en ciertas ocasiones con el drop de armas, en algunos modos simplemente desaparecían y en otras ocasiones bugueaban parte del mod. Ahora los humanos siempre podrán dropear armas y volver a recogerlas. Corregido error que no otorgaba aleatoriamente los models a los humanos no vip, le daba el mismo a todos. Corregido pequeño error en menú de configuraciones. Optimizado el ingreso a un equipo luego de ingresar la contraseña o registrarse, en ocasiones podía fallar el anterior método usado. Agregado un leve efecto al lanzar la bazooka del JetPack. Agregada nueva opción de configuración, "Inicio de sesión automático". Permitirá elegir si pedir contraseña cada vez que se ingrese al servidor, o no pedirla si la última conexión fue hace menos de 1 hora. Agregada nueva opción de configuración, "Aura de Luz, Clases Especiales". Permite ocultar o no el aura de color de las clases especiales en sus modos individuales. (Ahorra FPS). Removidos los efectos de luz provocados por los truenos (problemas de FPS). Humanos: Ahora los humanos poseen linterna infinita. Armas: Reducido un 50% el recoil y los ángulos de las balas del arma M134 Minigun y aumentado un 10% la velocidad de disparo. Reducido un 25% el recoil del arma MP5Navy M203 y aumentado un 10% la velocidad de disparo. Optimización de algunos modelos: Reducido un 82% los modelos p_, w_ y un 69% el modelo v_ de la bomba bubble. Sin perder la calidad. Reducido un 82% los polígonos del modelo de bubble al explotar. Sin perder la calidad. (*) Muchos de estos cambios fueron implementado hace ya algún tiempo, por lo que están testeados y funcionales. VINCULACIÓN DE CUENTA ZOMBIE PLAGUE AL FORO Se habilitó el uso del Panel WEB del Zombie Plague dentro de nuestro foro! Esta nueva característica les brinda la posibilidad de vincular su cuenta Zombie Plague a su cuenta en el Foro, con muchas utilidades! Link: https://xa-cs.com.ar/servidores/zombie_plague/panel
  3. Actualización 6.9 (18 Feb 2020) General: Nueva función implementada en el sistema de cuentas, permite ingresar automáticamente sin ingresar la contraseña en un plazo no mayor a la hora de inactividad. El sistema detecta automáticamente si se ingresa desde la misma computadora para que no tengan que poner la contraseña en cada cambio de mapa. Realizadas grandes optimizaciones a lo lardo del código fuente gracias a la nueva API implementada. Removidos los Coins por falta de uso, hasta nuevo aviso. Removidos modelos que el servidor cargaba para su uso, pero que no eran necesarios. Removido el efecto de los cartuchos de las armas al disparar, para mejorar el rendimiento del servidor. Arreglados unos errores mínimos en algunos textos. Arma M134 Minigun re-codeada nuevamente de 0 y optimizada por completo su funcionamiento. Arma AWP del Sniper re-codeada nuevamente de 0 y optimizada por completo su funcionamiento. Arreglado el ángulo de las armas dropeadas en el suelo, que anteriormente aparecían inclinadas. Ahora la inmunidad del primer zombie es inmune a todo tipo de granadas. Ahora en el modo infección múltiple, los zombies especiales tendrán la inmunidad del primer zombie. Ahora en el modo infección múltiple, saldrán 2 zombies especiales siempre que haya más de 5 zombies en total al inicio de la ronda. Ahora el chaleco dropeado por los humanos, se removerá a los 45 segundos de no agarrarse. Ahora los humanos Vips solo obtendrán 50 de chaleco adicional únicamente al inicio de cada ronda. Items: Agregada la M249 Machine Gun por defecto a 15 ammo packs. NUEVAS CARACTERÍSTICAS SEGÚN EL MAPA: zm_minihouse[xa]: - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. - Desactivado el Long Jump Zombie Boost (el que te permite saltar hacia donde mires), dejado el por defecto. - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. zm_franqueeto_fix[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. zm_five: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Ahora en modo Sobrevivir también se podrá comprar escupitajo cuando el último humano posea un jetpack. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_fox_v2: - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_iceworld_humans: - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. - Desactivado el Long Jump Zombie Boost. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_island_fort_final: - Desactivado el Long Jump Zombie Boost. - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 2 humanos, luego se desactivará. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. - Bloqueada la compra de items: Euphoria, Furia, Chaleco y Jetpack - Se agregaron 4 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_kfox_b3: - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_kontrax_b5: - Aumentado un 40% el tiempo de todas las furias zombies. - Aumentada un 45% la vida máxima de todos los zombies. - Reducida un 35% las ganancias de Ammo Packs. zm_snow_vk5: - Aumentado un 40% el tiempo de todas las furias zombies. zm_trakinax_tubo[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack. zm_attack_on_the_ice[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. zm_base_humansfix[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack.
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