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Encontrado 18 resultados

  1. Actualización 6.9.2 (21 Jul 2020) General: Realizadas grandes optimizaciones generales y específicas a todo el código del servidor. Optimizado el envío de mensajes de la mayoría de los efectos provenientes del servidor. Gran optimización en el método usado para poder traspasar a compañeros de equipo (humanos). Corregido potencial crash del servidor proveniente de la Bomba de Infección. Corregido pequeño error en la Bomba Bubble. Corregido crash que ocurría al romper ciertas entidades rompibles que explotaban con bazookas, granadas de armas, y que a su vez hacían daño a otras entidades del juego. Ahora las entidades rompibles (como las cajas de bombsite A/B en de_dust2) no reventaran al ser activadas. Corregido error y reforzados los chequeos en un 100% de humanos dentro de Bubble, anteriormente existía la posibilidad de buguear y quedar como humano inmortal, el cual no recibía daño. Corregido error en AWP Sniper que luego de hacer zoom y disparar, no se salía correctamente. Corregido error que ocurría en ciertas ocasiones con el drop de armas, en algunos modos simplemente desaparecían y en otras ocasiones bugueaban parte del mod. Ahora los humanos siempre podrán dropear armas y volver a recogerlas. Corregido error que no otorgaba aleatoriamente los models a los humanos no vip, le daba el mismo a todos. Corregido pequeño error en menú de configuraciones. Optimizado el ingreso a un equipo luego de ingresar la contraseña o registrarse, en ocasiones podía fallar el anterior método usado. Agregado un leve efecto al lanzar la bazooka del JetPack. Agregada nueva opción de configuración, "Inicio de sesión automático". Permitirá elegir si pedir contraseña cada vez que se ingrese al servidor, o no pedirla si la última conexión fue hace menos de 1 hora. Agregada nueva opción de configuración, "Aura de Luz, Clases Especiales". Permite ocultar o no el aura de color de las clases especiales en sus modos individuales. (Ahorra FPS). Removidos los efectos de luz provocados por los truenos (problemas de FPS). Humanos: Ahora los humanos poseen linterna infinita. Armas: Reducido un 50% el recoil y los ángulos de las balas del arma M134 Minigun y aumentado un 10% la velocidad de disparo. Reducido un 25% el recoil del arma MP5Navy M203 y aumentado un 10% la velocidad de disparo. Optimización de algunos modelos: Reducido un 82% los modelos p_, w_ y un 69% el modelo v_ de la bomba bubble. Sin perder la calidad. Reducido un 82% los polígonos del modelo de bubble al explotar. Sin perder la calidad. (*) Muchos de estos cambios fueron implementado hace ya algún tiempo, por lo que están testeados y funcionales. VINCULACIÓN DE CUENTA ZOMBIE PLAGUE AL FORO Se habilitó el uso del Panel WEB del Zombie Plague dentro de nuestro foro! Esta nueva característica les brinda la posibilidad de vincular su cuenta Zombie Plague a su cuenta en el Foro, con muchas utilidades! Link: https://xa-cs.com.ar/servidores/zombie_plague/panel
  2. Buenas a todo aquel/aquella que lea... viendo que cada tanto andan pidiendo por renovar los votes y sacar mapas antiguos o repetitivos indagué un poco y rejunte una breve lista de posibles adiciones para todos los servers! La lista empieza con el Fruta, pasa al DeatchMatch, el GunGame y por último el Zombie Plague (aviso que para este último soy pésimo en la elección, o quizás en todos? jaja) Server Fruta AWP_SPACE_SHIPS Descarga 35hp_ladders Descarga aim_fixit_deagle Descarga aim_lab_ak-colt Descarga 35hp_rainynight Descarga fy_namek Descarga (Link 1) Mapas DeathMatch dm_city_battle Descarga dm_hleb Descarga dm_industry2 Descarga dm_moonlight Descarga dm_snw Descarga Mapas GunGame gg_colddays Descarga gg_mini_cbble Descarga gg_backyard Descarga gg_nuke_mini Descarga Mapas Zombie Plague zm_covid20 Descarga zm_chemical_compound Descarga zm_MineCraft Descargas zm_Matrix Descarga Eso sería todo.. Espero sean del agrado de muchos, como a mi, y los implementen o incentive a sugerir otras ideas/mapas. Un saludo y cuídense
  3. Versión 1.0.0

    23 descargas

    Les dejo la descarga de models ACTUALES de nuestro servidor Zombie Plague, estos archivos son necesarios para jugar en nuestro servidor. Los podés descargar de acá si no queres esperar o tenes problemas con la descarga automática desde el mismo servidor. Solamente extraen los archivos dentro de la carpeta de instalación de donde tengan instalado su CS.
  4. Actualización 6.9 (18 Feb 2020) General: Nueva función implementada en el sistema de cuentas, permite ingresar automáticamente sin ingresar la contraseña en un plazo no mayor a la hora de inactividad. El sistema detecta automáticamente si se ingresa desde la misma computadora para que no tengan que poner la contraseña en cada cambio de mapa. Realizadas grandes optimizaciones a lo lardo del código fuente gracias a la nueva API implementada. Removidos los Coins por falta de uso, hasta nuevo aviso. Removidos modelos que el servidor cargaba para su uso, pero que no eran necesarios. Removido el efecto de los cartuchos de las armas al disparar, para mejorar el rendimiento del servidor. Arreglados unos errores mínimos en algunos textos. Arma M134 Minigun re-codeada nuevamente de 0 y optimizada por completo su funcionamiento. Arma AWP del Sniper re-codeada nuevamente de 0 y optimizada por completo su funcionamiento. Arreglado el ángulo de las armas dropeadas en el suelo, que anteriormente aparecían inclinadas. Ahora la inmunidad del primer zombie es inmune a todo tipo de granadas. Ahora en el modo infección múltiple, los zombies especiales tendrán la inmunidad del primer zombie. Ahora en el modo infección múltiple, saldrán 2 zombies especiales siempre que haya más de 5 zombies en total al inicio de la ronda. Ahora el chaleco dropeado por los humanos, se removerá a los 45 segundos de no agarrarse. Ahora los humanos Vips solo obtendrán 50 de chaleco adicional únicamente al inicio de cada ronda. Items: Agregada la M249 Machine Gun por defecto a 15 ammo packs. NUEVAS CARACTERÍSTICAS SEGÚN EL MAPA: zm_minihouse[xa]: - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. - Desactivado el Long Jump Zombie Boost (el que te permite saltar hacia donde mires), dejado el por defecto. - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. zm_franqueeto_fix[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. zm_five: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Ahora en modo Sobrevivir también se podrá comprar escupitajo cuando el último humano posea un jetpack. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_fox_v2: - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_iceworld_humans: - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. - Desactivado el Long Jump Zombie Boost. - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_island_fort_final: - Desactivado el Long Jump Zombie Boost. - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 2 humanos, luego se desactivará. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. - Bloqueada la compra de items: Euphoria, Furia, Chaleco y Jetpack - Se agregaron 4 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_kfox_b3: - Se agregaron 2 chalecos únicamente para humanos que no posean vip. zm_kontrax_b5: - Aumentado un 40% el tiempo de todas las furias zombies. - Aumentada un 45% la vida máxima de todos los zombies. - Reducida un 35% las ganancias de Ammo Packs. zm_snow_vk5: - Aumentado un 40% el tiempo de todas las furias zombies. zm_trakinax_tubo[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack. zm_attack_on_the_ice[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack. - Reducida un 35% la vida máxima de todos los zombies. - Reducida la gravedad del Zombie Jumper. zm_base_humansfix[xa]: - El primer zombie con Long Jump Zombie Boost estará hasta que infecte a 3 humanos, luego se desactivará. - Siempre habrá un zombie con Long Jump Zombie, elegido al azar. - Reducido un 25% el tiempo de todas las furias zombies. - El Long Jump Zombie Boost se activará automáticamente si el último humano posee jetpack.
  5. Hola a todos quisiera anunciar mi retiro definitivo del cs 1.6 ya que los 2 ultimos años deje de jugar pero en los últimos meses volví momentáneamente a jugar pero no me resulto lo mismo. Me acuerdo por el 2012 cuando entre a jugar por primera vez al counter en esta comunidad con una netbook (peor de las que daba el gobierno en ese entonces) y comencé a jugar al zp por 1 vez me pareció genial el jueguito el cual me enganche de inmediato y no pude dejar de viciar ni un solo día por mas de 5 años pero eso ya cambio, el counter me dio todo lo que me pudo dar y agradezco el haber jugado en esta comunidad durante sus épocas doradas cuando todos los server (literalmente) estaban llenos, (inclusive el kz y el surf estaban llenos) pero la gente cambia con el tiempo, tiene otros gustos, aficiones o simplemente algo que le gustaba ya no le llena o no le resulta lo mismo. nombrare a algunos de los compas con los cuales disfrute jugar y cagarme de risa mientras jugaba en esta comunidad desde el 2012 hasta hoy claro esta que no me acuerdo de todos los nicks asi que pido disculpas de ante manos si me olvido de alguien: el viejo zp 2012: pz1 luis card, pearl bla, tomba vh, carlitox vh, llego el lechero jajaj, carita cabj, casper, leo rc, pepito el camionero y el rana manes. publico 32 slots: lunder, chep chelios, aixa carp, blinquerax, pc_a_pedal, pachy, cecilia (la mejor admin),marta, no soy pro soy nuevo, patita y el tuca. zp (el regreso) agustina ht, inc0gnita, fabian gates, zzA, soy novato, eze_cabj, kation, ark, kkinzu, federicomb, mavis, taro, kuzak, moshii, mar, ozuna, overdoce y homunculo. TTT: rocio, rentaro, kimimaro, gilgamesh, patata, cachetitos, blitz, camjj, alejandro, giu, crimenax, spaceduck y cordobes. Esos son los los tag que me acuerdo ahora. Por ultimo: Después de andar con agus(las 2), roció y mar spaceduck te diste cuenta de tu homosexualidad y decidiste ser feliz junto a rentaro te felicito por eso. agustina ht lo nuestro no podrá ser (ya me me las tomo) así que le dije a maverik que te cuide por mi en mi ausencia. Mar se que vos y bebop son la pareja perfecta espero que les valla bien juntos. Por ultimo agradezco de corazón a RAMONES por crear esta comunidad desde hace mas de 10 años y espero que sean otros 10 mas y te felicito ademas por el hecho de que al fin se te dio con ROCIO ambos son la pareja perfecta y ambos podrán ser felices juntos. Bueno a todos nos rre vimos manga de gatos, espero que les valla bien en la vida a todos y desde ya los saluda cordialmente: 16bpp player 2/ song 2 / username fbe y actualmente INDIGNO DE SER HUMANO. Adeus.
  6. Actualización 6.8.5 (13 Mayo 2019) General: Agregada nueva funcionalidad que permite que ahora las granadas lanzadas atraviesen a los jugadores del mismo equipo (esto se permite para ambos equipos). Agregado el comando /nom para nominar mapas, su uso es mucho más rápido y efectivo. Agregada opción de desactivar el doble salto en humanos vip. Agregada función, que vinculará las cuentas ZP con las cuentas del Panel WEB automáticamente a aquellos jugadores con VIP o ADMIN. (próximamente, más detalles en el panel) Ahora al empezar un modo o empezar el inicio de ronda, los modelos de los jugadores se cambiaran de inmediato y no seguirán con modelos de su clase en el modo anterior por unos segundos. Antiguamente realizar un brusco cambio de modelos en los jugadores causaba errores en algunos clientes. Ahora cuando tengas cualquier granada en la mano, aparecerá el modo de la misma en la pantalla y no solo cuando lo cambies manualmente. Ahora se reproducirá un sonido cada vez que cambies de modo a las bombas. Ahora cuando te conviertas en humano, zombie o mueras, se reiniciará automáticamente el modo de granadas a impacto. Esto solucionará bastantes problemas. Ahora los Zombies al comprar algún ítem, el sonido de compra solo lo escuchará uno mismo y no los demás. Ahora se reproducirá un sonido al matar a un zombie con cuchillo. Ahora el Wesker ganará 1 o 2 (dependiendo de ser o no VIP) Ammopacks al matar Zombies. Corregido error que mataba en ciertas ocasiones a los zombies que se quemaban con una Molotov. Corregido error en las granadas que no explotaban en ciertas ocasiones (Rayo láser, etc). Corregido error en Bomba Tóxica que no daba correctamente el frag al zombie que la lanzaba en caso de matar a la víctima. Corregido error en Bomba Tóxica que al momento de explotar dejaba de quemar a todos los zombies con efecto de Molotov que no estaban dentro del rango de daño. Corregido error que provocaba un fallo e invertía los controles en algunas ocasiones. Corregido error en armas con cargadores modificados. Corregido error visual en armas/chaleco tirados en el suelo que se mostraban con inclinación diferente al lugar donde estaban tiradas. Corregido error en el cuál en ciertas ocasiones mostraba 0 el HUD de vida. Aumentado el efecto de truenos. Mejoradas algunas utilidades de Administración, para facilitar acciones. Modos: Reducida en su totalidad la cantidad necesaria de jugadores para iniciar un modo en casi todos los modos de juego que hay disponibles. Eliminada la reestricción de no poder tirar modos los últimos 5 minutos del mapa. Eliminada la reestricción de no poder tirar modo, si la última ronda se jugó uno. Items: Ahora los Items de Armas tendrán el prefijo "ARMA: " para quienes no identifican claramente los Ítems. Cambiado el nombre de la Bomba Hielo a Bomba Supernova. Zombies: Granadas: Ahora solo podrán intercambiar entre los modos: Impacto y Teledirigido. Ahora a partir de las 6 veces seguidas que mueras, te empezará a aumentar de a +5% la velocidad como lo hace con la vida previamente. Aumentada la ganancia de APs por infección/matar humanos. Ahora Zombies Vip ganaran 5 por matar/infectar a un hm y 7 por matar a una clase especial. Zombies no-vip ganaran 3 por matar/infectar a un hm y 5 por matar a una clase especial. Cambiada la ganancia de la bomba de infección, respetando los valores mencionados en el punto anterior. Y ahora dará las ganancias completas, y no hará división a la mitad según cuantos infectaste. Pequeño fix aplicado a la bomba de infección. Aumentada la velocidad con la que sale el escupitajo ácido. Humanos: Granadas: Ahora solo podrán intercambiar entre los modos: Impacto, Rayo Láser, Teledirigido y Proximidad.
  7. Hola, les traigo un excelente mapa, en lo personal muy bueno. Espero que se pueda tener en cuenta, gracias Zm_af-concert-2017_final links : https://mega.nz/#!xM5lHIYI!hxJyqF2znTq76pkmxr_cL63qH2BCHqDhIdC2X0QFAG4 Imágenes
  8. Hola, como va? Volvi despues de varios años, instalé el juego, parche, injected, inicio todo, agrego el server ( en este caso el ZP), descargó todos los archivos y al momento de ingresar, veo la primer imagen del mapa y se cierra el juego de una, sin tirar error ni nada. La diferencia que encuentro de cuando jugaba es que antes tenia Windows xp sp3 (creo), ahora Windows 10. Podra tener que ver en algo con la compatibilidad? A alguien le paso? Gracias
  9. Actualización 6.8 (21 Enero 2019) General: Ahora el HUD de Vida del juego, en vez de mostrar 255 HP siempre que tengas más de 255 HP, te mostrara un porcentaje de tu vida maxima respecto la que llevas. (por ej. tenes 2000 HP de un inicial de 5000 HP, abajo aparecería "40" (40% de 5000 = 2000)). Corregido error que no aplicaba correctamente el multiplicador de vida del primer zombie. Corregido error que permitía a los zombies y clases especiales usar los cargadores de la pared para regenerarse vida/chaleco. Corregido pequeño error interno en el menú de Tops15. Corregido error que mostraba los tags de las personas que estaban de espectador al apuntar al primer spawn del mapa. Corregido error que hacía que te tosqueaba cuando tocabas a un espectador recien conectado. (random bugs) Añadido nuevo menú para visualizar estadísticas trimestrales anteriores (en caso de existir). Eliminados Estadísticas y Tops15 históricos. Ahora todo el daño que no sea provocado por armas, también sumará a las estadísticas de daño hecho/recibido. (Ej: Jetpack, Bomba HE, Molotov, Ataques Aéreos, etc) Ahora todo el chaleco que quite el escupitajo ácido, también sumará a las estadísticas de chaleco desgarrado. Ahora las granadas no serán eliminadas (si aún no fueron explotadas) en caso de convertirse en humano/zombie. Ahora se pueden lanzar granadas al terminar el mapa. Realizadas diversas optimizaciones al código en general. Añadidos más bugs para corregir luego. Zombies: Aumentado el multiplicador de vida del primer zombie en modos Infección y Sobrevivir de 360 a 600 (+66%). (ej. BASE + (600 * JUGADORES)) Aumentado el multiplicador de vida por defecto para todos los zombies VIP de 13 a 17 (+30%). (ej. (BASE * 17) / 100) Bloqueada la compra de antídoto para el primer zombie, hasta que muera. Disminuida la gravedad del Zombie Jumper de 475.2 a 300 (-36%). Items: Aumentado el daño máximo en área de la granada HE de 1400 a 1800 (+28%). Aumentado el daño máximo en área del JetPack de 1200 a 3000 (+150%). Aumentado el costo del JetPack de 55 a 70 APs (+27%). Aumentado el radio de alcance de explosión del JetPack de 260 a 300 unidades (+15%). Aumentado el radio de alcance de explosión de la Bomba de Infección de 240 a 280 unidades (+16%). Aumentado el radio de alcance de explosión de la Bomba Tóxica de 160 a 200 unidades (+25%). Ahora se puede comprar escupitajo ácido si y solo sí el último humano está equipado con JetPack. Armas: Aumentado el daño máximo en área de la granada de la MP5Navy M203 de 1500 a 2000 (+33%).
  10. Me complace anunciar que se vienen nuevos cambios al servidor, los cuáles se vienen discutiendo y trabajando en ello hace ya bastante tiempo. Voy a nombrarlos para una mejor organización: CUENTAS Y CONTRASEÑAS (Septiembre) RANKING (Octubre) EVENTO: 2 AÑOS (Octubre) Bueno, esto es bastante simple. Debido a muchos problemas con robos de nicks, se decidió obligatoriamente para todos que ahora sus nombres estén protegidos mediante contraseñas las cuales elegirán cada uno de ustedes dentro del servidor mediante un paso a paso. Para los Administradores y VIPS, las contraseñas que ingresan como de costumbre no cambiará. ¿Cómo registrar una nueva cuenta? / ¿Como registrar mi contraseña? El Registro de Cuentas fue creado para asegurar los datos de los jugadores, lo cual sin este el juego no tendría las características que tiene. Éste se realiza dentro del Servidor, y el chequeo que realiza el Servidor para ingresar es mediante tu Nick. Si tu Nick no esta registrado, te aparecerá esto: Si presionas el Nº 1 proseguirás con el Registro y te aparecerá ésto: Si presionas el Nº 1 proseguiras con el Ingreso de tu Contraseña la cual será la clave de acceso a tu cuenta cuando quieras ingresar al Servidor. Si presionas el Nº 2 regresarás al menú anterior. Luego de presionarlo (Nº 1), deberás ingresar tu Contraseña en un campo que el Servidor te cederá. (Arriba a la izquierda) Y luego deberás repetir la contraseña para su confirmación! (La contraseña debe tener Números y/o Letras (A-Z/a-z/0-9) y entre 4 y 16 caracteres) Posterior a eso, si es que ningún error te aparece, te aparecerá esto e ingresarás a jugar automáticamente: La contraseña estará protegida, ya que utiliza un sistema de encriptación totalmente seguro. Para los usuarios que están desde antes de esta actualización, el registro de su contraseña será exactamente igual (sus datos no serán modificados). Luego para ingresar al servidor, deberán ingresar su contraseña de la misma forma. Esto fue lo más complejo a decidir entre todo, pero se llegó a algo bastante novedoso. Este cambio estará disponible a partir del 1ero de Octubre de 2018. ¿Por qué esa fecha? Ahora paso a explicar detalladamente. Agregaremos un nuevo ranking totalmente nuevo que se basa mediante puntaje acumulado dentro del servidor. Este mismo se "REINICIARÁ" cada 3 meses, dejando la posibilidad a todas y todos de poder rankear y acceder a premios. ¿Y por qué digo "reiniciará"? Pues básicamente porque todas sus estadísticas de ahora en más, se seguirán guardando como un historial. Mediante un menú del ZP se podrán visualizar (llegada la fecha) y muy probablemente un Top10/15 (a decidir) acá en el foro. EL RANKING ACTUAL SEGUIRÁ FUNCIONANDO NORMALMENTE. Los reinicios serán 4 anuales, empezando desde Enero claramente: Enero - Febrero - Marzo Abril - Mayo - Junio Julio - Agosto - Septiembre Octubre - Noviembre - Diciembre Ahora ven porque el de este año empezará en Octubre Sistema de puntos: Ganarás 1 punto cuando: Mates a un Zombie Mates a un Humano Ganarás 2 puntos cuando: Infectes a un Humano Ganarás 3 puntos cuando: Mates a un Nemesis Mates a un Survivor Mates a un Wesker Mates a un Sniper Mates a un Assassin Mates a un Licker Ganarás 5 puntos cuando: Ganes la ronda Nemesis (siendo Nemesis) Ganes la ronda Survivor (siendo Survivor) Ganes la ronda Wesker (siendo Wesker) Ganes la ronda Sniper (siendo Sniper) Ganes la ronda Assassin (siendo Assassin) Ganes la ronda Licker (siendo Licker) Ganarás 10 puntos: Por cada hora jugada en el servidor. Ganarás (al final de cada ronda) (Solo disponible para cuando haya +5 jugadores jugando) : 15 puntos por terminar primerx al finalizar la ronda. 10 puntos por terminar segundx al finalizar la ronda. 5 puntos por terminar tercerx al finalizar la ronda. El servidor cumple 2 años hoy (20 Agosto) y lo celebraremos con un nuevo evento a lo grande. El evento irá de la mano con el nuevo sistema de Rank que se implementará y le dará la posibilidad a todas y todos de ganar. Por ahora no daremos más detalles acerca del mismo, cerca a la fecha se darán a conocer todos los detalles en profundidad. El evento se postergará hasta Octubre por el lanzamiento del Ranking. Desde el Staff de XA esperamos que les sea de agrado todos los cambios que se vendrán y puedan divertirse a full! Cualquier duda y/o sugerencia que tengan, con gusto la estaré respondiendo en este mismo tema.
  11. Actualización 6.7.1 (06 Octubre 2018) General: Agregados 24 nuevos TOPs15. Separado el menú de TOPs15, por un lado el "Principal" (los nuevos y trimestrales) y por otro el "Histórico" (los que están desde que está el servidor). Corregido error en el cálculo del puntaje que contaba por demás de lo que debía. Fueron ajustados los puntajes de todas las cuentas. Corregido error que no dejaba ingresar en ciertas ocasiones al servidor antes de iniciar un modo. Corregido error en el conteo de la posición del Ranking al entrar al servidor. Corregidos errores en el conteo de la posición de cada Ranking de cada TOP15. Optimizada la forma de obtener la posición del Ranking al entrar al servidor, ahora es mucho más rápida, eficiente y precisa. Agregados los decimales al los números en el menú de estadísticas completas. Pequeña mejora de uso de recursos. Ahora los puntos mostrados en el HUD al espectear a alguien, se actualizan al finalizar cada ronda y no mientras se está de espectador. Aumentada levemente la densidad de la niebla. Removido temporalmente el mapa zm_infection[xa] debido a errores letales. Un mini-update necesario para solucionar algunos problemas y agregar más de las características que faltaban (Tops15).
  12. Actualización 6.6 -------------- (01 Septiembre 2018) -------------- General: GRAN IMPLEMENTACIÓN: Agregada las contraseñas para las Cuentas, la cuál cada usuario/a deberá elegir. GRAN OPTIMIZACIÓN: Removidas todas las entidades innecesarias ya sea dropeadas por un usuario y por parte del mapa en ciertos modos, esto ahorrará recursos en el servidor y posible mejora de FPS en el cliente. Ahora cuando un usuario está en espera de ingresar su contraseña, este no podrá hablar por microfono. Ahora cuando un usuario entra o sale del servidor, mostrará su # de Cuenta (en caso de estar registrado) o sino lo está, mostrara "No registrado". Ahora las clases especiales Humanas vuelven a ver el daño que hacen cuando disparan. Corregido pequeño error en el seteo del modelo del jugador al conectarse al servidor. Corregidos errores en comandos de Administración. Agregadas más herramienta para los Administradores. Reescrito desde 0 el menú "Configuraciones". Modificada la opción de configuración "Humanos Transparentes", ahora puede ajustarse a Transparentes, Invisibles y Normal. Aumentado la distancia máxima de renderizado cuando se establece en "Humanos Transparentes" de 300 a 450 unidades. Ahora todas las opciones disponibles en el menú "Configuraciones" se guardan en cada cuenta cómo cada usuario las configure. Agregadas nuevas opciones al menú "Configuraciones": "Configurar HUD general", "Configurar HUD party", "Configurar HUD combo", "Activar automáticamente la Visión Nocturna", "Ocultar brillo corporal (clases especiales)", "Distancia de la Visión Nocturna". Ahora el desactivar el HUD Combo, también desactivará el HUD "Daño del hit" que aparece cuando no estás en party. Reescrito desde 0 el menú "Estadísticas e Información" y renombrado a "Ver Estadísticas". Agregado nuevo menú "Ayuda e Información" (Opción 7 menú principal). Agregadas 2 nuevas opciones al menú "Ayuda e Información": "Comandos por Consola", "Comandos por Chat" las cuales mostrarán información sobre los comandos disponibles. Optimizados ciertos recursos relacionados con la comunicación a la Base de Datos, el cargado y guardado de datos. Agregada información que muestra si tu cuenta está vinculada al Panel Web (próximamente disponible para usuarios Vip y Admin con cuenta habilitada en el Panel). Items: Pequeña modificación en los menú de items extra, ahora siempre que se abran volverán a la primera página. Zombies: Corregido error en la bazooka del Nemesis que en ciertas ocasiones no se eliminaba correctamente y provocaba ciertos fallos. Corregido error que frenaba levemente a un Zombie mientras se quema y al mismo tiempo está bajo los efectos de la euforia. Agregado Texto en Menu de Clases de Zombies que indica la Vida de cada Zombie cuando es escogido Primer Zombie. Pequeños cambios estéticos en el menú "Elegir Clase Zombie". Modos: Ahora cuando un modo especial se desconecta, automáticamente termina la ronda con victoria para el equipo contrario (Esto tendrá un impacto mayor para el nuevo sistema de estadísticas). Agregado el modo "Mega Plague". Consiste en igualar al modo Plague, pero con respawn de Zombies/Humanos y Nemesis/Survivor. (Estado del modo: Beta). Modificadas las presentaciones del modo Armageddon, por el momento habrá solo 2. Aumentado levemente la posibilidad de que salga el modo Armageddon. Aumentado el daño de la bazooka del Nemesis de 800 a 1500 en modo Plague y Mega Plague. Aumentado el radio de daño de la bazooka del Nemesis de 260 a 300 unidades en modo Plague y Mega Plague. Modificado el tiempo de ronda para cada modo diferente. Corregido pequeño error en el inicio de modo Armageddon, ahora el tiempo de ronda comienza a contar cuando finaliza la presentación.
  13. Actualización 6.7 (03 Octubre 2018) General: GRAN IMPLEMENTACIÓN: Agregado el nuevo sistema de Ranking trimestral. GRAN IMPLEMENTACIÓN: Agregado el nuevo sistema de estadísticas completas y detalladas. Agregada la posibilidad de elegir el color del hud de los integrantes de una party. Agregada la opción de habilitar/deshabilitar los efectos de luces de los truenos. Agregado sistema de Coins, los cuales se obtienen por estar 1 hora jugando en el servidor. Estos servirán para canjear premios a futuro por agregar. Agregado un menú el cual te permite visualizar mucho más simple tu vencimiento, etc (en caso de tener Admin y/o Vip). Agregado un contador de veces que se jugó cada modo (irá de la mano con las estadísticas trimestrales). Agregado estadísticas de combos party máximo humano por mapa (irá de la mano con las estadísticas trimestrales). Ahora cuando eventualmente el servidor sufra una caida, al iniciar elegirá un mapa al azar de una lista predeterminada. Ya no se jugará más 1 mapa en específico. Ahora cuando finaliza cada ronda, se mostrará en letras grandes los 3 mejores jugadores de la ronda. Corregido error fatal que impedía el registro de cuentas en el servidor. Corregido error que mostraba un mensaje global "Tu party se ha disuelto!", cuando una party era disuelta. Corregido error en party que permitía ingresar X jugador y crear una party con otro jugador que no lo había invitado. Corregido error que permitía agarrar el chaleco en tiempo de espera de jugadores, lo cual hacia que luego el chaleco apareciera de nuevo en el suelo. Corregido error que hacía desaparecer las armas cuando eran dropeadas antes del inicio de un modo. Corregido error que mostraba un mensaje diciendo que un jugador no tenía cuenta registrada en el servidor, cuando en realidad si. Deshabilitada (temporalmente) la clase Sniper y todos sus modos de juego debido a un error fatal que hace crashear al servidor. Renombrados los mapas que contenian el tag "[XA]" a "[xa]" como factor influyente en los posibles kicks por el error "Texture Overflow: MAX_GLTEXTURES". Cuentas: Agregado nuevo comando "zp_cambiar_password", explicación del uso en el menú de "Información de Cuenta". Ahora al escribir aparecera el Numero ID de la cuenta de quien habla, esto para diferenciar jugadores con cambios de Nick, o quienes intentan malintencionadamente copiar el nick de otro. Update enfocado a la implementación beta del nuevo sistema de estadísticas y ranking trimestral y correcciones de diversos errores menores. Ante todo les pido disculpas por el retraso de esta versión que estaba planeada para el día Lunes 8/10, por motivos personales y problemas técnicos de último momento no se pudo hasta hoy. En los próximos días se estarán agregando todos los Tops15 nuevos y se dará la información completa sobre el Evento por los 2 años (que ya comenzó y todos pueden participar).
  14. Actualización 6.5.2 (04 Agosto 2018) General: Corregido modelo de 3era persona del arma: M134 Minigun. Corregido error en la votación de mapas el cual no extendía correctamente 15 minutos más. Corregido error que permitía a 2 usuarios ser dueños de una misma party en ciertas ocasiones. Corregido error que permitía atraer al primer zombie a la bomba Pipe mientras tiene su inmunidad. Corregido error que permitía infectar a las clases especiales humanas. Corregido error que permitía infectar a un humano escupiendolo en modo Sobrevivir. Corregido error al agarrar chaleco del suelo. Corregido error que daba un falso positivo en la autenticación de usuarios Steam legítimos. Nuevo aviso cuando es la última ronda previa a la votación de mapas. Agregadas 2 nuevas opciones al menú de clases zombies las cuales permiten avanzar o retroceder en las clases más fácil. Renovados los mensajes de publicidad rotativos. Items: Removido el límite de la bomba flash de 2 veces por ronda. Removido el límite de la bomba he de 2 veces por ronda. Zombies: Ahora el primer zombie su inmunidad contra granadas durará hasta que muera. Ahora el primer zombie no podrá ser aniquilado de un solo toque con el jetpack. Ahora cualquier zombie que haya comprado escupitajo ácido y no lo haya usado mientras vivía, este caerá donde murió. Aumentada levemente la velocidad en la que sale el escupitajo ácido. Modos: Aumentada un 40% la vida del Sniper en modo Sniper vs Nemesis. Disminuida un 20% la vida del Sniper en modo Sniper. Update enfocado a seguir realizando diversos ajustes en el mod y en el servidor en general. Se han corregido ciertas vulnerabilidades del servidor y mejorada la seguridad del mismo.
  15. Actualización 6.5.1 General: Removida la limitación de usuarios VIP simultáneos en una party. Reemplazada la opción "No votar" por "Seleccionar al azar". Agregado un HUD el cual muestra los votos que reciben los mapas al momento de la votación. Agregado un nuevo sonido que se reproducirá al quedar 10 segundos de ronda, activable/desactivable por cada usuario a gusto. Aumentado a 5 segundos la protección al revivir tanto para Zombies como Humanos. Corregido pequeño fallo en el ángulo del chaleco al caer al suelo cuando un humano muere/es infectado. Agregado mensaje por say luego de hacer retry e ingresar nuevamente. Pequeños cambios internos en el manejo de los tiempos de ronda y mensajes al finalizar la misma. Reemplazado el sonido de final del mapa. Items: Agregado nuevo comando "zpextraitem", el cual puede ser bindeado a una tecla para facilitar la apertura del menú de items extra. Deshabilitado temporalmente los items extra zombie: Musculatura y Chaleco. Modos: Agregado Modo "Sobrevivir": Los Humanos deben asegurar su supervivencia. Los Zombies no infectarán, los muertos revivirán como Zombies y tampoco habrá antídoto. La Ronda se define al no quedar gente de un equipo. El termino de Ronda por tiempo es victoria para los Humanos. Activados nuevamente los modos Versus para corroborar su funcionamiento y necesidades de balanceo. Ahora un admin puede iniciar los modos Swarm y Sobrevivir cuando queden menos de 5 minutos de mapa. Zombies: Aumentado un 20% el multiplicador de vida del primer zombie. Eliminado el pequeño "delay" que tenía el Assassin en su hoz, su velocidad de ataque ahora es la normal. Humanos: Otorgado un cuchillo al Wesker. Eliminado el "Pain Shock Free" de la clase Wesker. Update enfocado a arreglar pequeños errores detectados hace tiempo, algunas ideas por los usuarios y otras características que se sumarán a lo nuevo que se está aproximando al servidor.
  16. Actualización 6.5a General: Ahora el Zombie al estar congelado, recibirá la mitad de daño de todo tipo de explosiones (no solo disparos, como era antes). Ahora el Zombie al estar bajo los efectos de la Euforia, recibirá 50% menos de daño. Arreglado un pequeño error en el menú de información de los binds. Arreglado un error que provocaba que no teletransportará al infectar a un humano bajo los efectos de la Euforia. Arreglado un error que permitía usar Euforia y Furia a la vez. Arreglado un error relacionado a la Bomba Reloj, que atraía a cualquier Zombie bajo los efectos de la Euforia o Furia. Arreglado un error relacionado a la Euforia Zombie, que permitía congelarlos mientras el efecto duraba. Arreglado un error relacionado a la Euforia Zombie, que permitia buguear la habilidad de Pain Shock Free. Arreglado un error relacionado al lanzagranadas M203, que permitía buguear la recarga de la misma y tirar cuantas quisieras. Agregada una resistencia del 50% a la clase Assassin. Items: Modificada la posición de la Furia Zombies, de 7 a 4 (en el menú). Zombies: Eliminada la clase Zombie Poison. Migrada la habilidad especial del Zombie Poison a todas las demás clases Zombies. Mapas: Agregado el mapa: zm_kfox_b3 Agregado el mapa: ze_deadspace_final Mini-actualización enfocada a solucionar todos los fallos encontrados desde la anterior actualización y algunos encontrados de hace tiempo.
  17. Actualización 6.5 General: Agregada la clase especial Assassin. El cual posee una hoz con mucho daño, pero a su vez difícil de manipular. Mejorado nuevamente el sistema de Granadas, ahora es mucho más simple. Con la letra R se cambia el TIPO de granada y con el Clic Derecho se cambia el MODO de granada. Ahora al comprar una granada, se activará automáticamente por defecto para una mayor respuesta ante el juego. Se arreglaron los TOPs 15 que no se mostraban correctamente. Se removió la opción "SUGERENCIAS" del menú principal. Se removió la votación de dificultad al iniciar el mapa. La dificultad establecida por defecto es NIGHTMARE. Se corrigió un error relacionado a la FB de los Zombies, que podía provocar un ban global por el sXe. Se modificó la votacion del próximo mapa, ahora quien se desconecte durante la misma, su voto se anulará. Se modificaron las nominaciones, ahora no se podrá nominar el mapa actual en juego ni 5 jugados anteriormente. Ahora el votemap descartara los ultimos 5 mapas jugados, y el resto entrara aleatoriamente a la lista junto a los mapas que hayan sido nominados. Agregada una nueva opción de configuración que permite apagar/encender el uso de las bombas de luz (BETA). Items: Agregada la compra de Long Jump Zombie, limitada a 2 por ronda. (Max 2 zombies simultáneamente). Agregada el arma MP5Navy Lanzagranadas M203 al menú de items extra. Esta misma posee un cargador de 35 balas. Agregada el arma M134 Minigun al menú de items extra. Esta misma posee un cargador de 150 balas. Modificado el item Zombie Euforia. Ahora tendrá un aura de color violeta, tendrá 60% más de velocidad, las balas no lo frenarán pero si le harán daño. Modificado el item Zombie Furia. Ahora tendrá un aura de color rojo, 30% más de daño de ataque y las balas no le producirán daño. Removida el arma M249 Para Machinegun del menú de items extra. Modos: Agregado el modo Assassin (BETA). Zombies: Ahora los Zombies que se estén quemando, al ingresar a una nube de humo proveniente de la bomba tóxica, no se quemarán más. Ahora las bombas de hielo lo ralentizarán un 20% luego de la primera ruptura de hielo. Antes 50%. Primera fase de actualización completada, enfocada en crear un primer balance entre Humanos y Zombies. También pensada en que la rotación de mapas varíe un poco más que lo habitual.
  18. ZOMBIE PLAGUE Update 6.4.5 (09/08/2017): [FIX] Liberación de memoria en algunos algoritmos. [FIX] Efectos en todas las granadas. [FIX] Efectos en explosiones. [NUEVO] Votación al iniciar el mapa sobre la dificultad del mismo (luz envolvente). [NUEVO] Se agregó un efecto de luces cuando cae un trueno. [NUEVO] Se activó nuevamente la suma del combo con las granadas Molotov. [NUEVO] Ahora se pueden elegir entre varios modos en las granadas: Impacto, Rayo Laser, Sensor de movimiento, Carga explosiva (Activar: E (+use)), Teledirigido, Proximidad, Normal. [NUEVO] Comandos "hei" y "zei" que equivalen a los comandos "hextraitem" y "zextraitem" hechos principalmente para acortar los binds debido a un limite de caracteres establecido. [NUEVO] Color personalizado para las linternas (disponible solo para usuarios VIP). [NUEVO] Agregada una bomba flashbang para Zombies, esta puede ser comprada hasta 2 veces por ronda. [NUEVO] Agregada una bomba he para Humanos, esta puede ser comprada hasta 2 veces por ronda. [NUEVO] Agregado un item "Musculatura", el cual otorga un 50% de protección al Zombie ante todas las bombas y explosiones (lim: 2 veces por ronda). [NUEVO] Agregada una nueva clase de Zombie solo disponible para usuarios VIP, "Zombie Poison". Este mismo va regenerando 5% de vida tras cada regeneración. [NUEVO] Un nuevo sistema para las granadas, ahora si compras varias granadas de diferentes tipo podrás elegir cuál usar (ya no tienen prioridad como antes). Por ejemplo, tenes 2 Molotov (ocupan el lugar de la HE) y luego comprás una bomba de aniquilación vas a poder elegir que granada utilizar. [MOD] Reducida la vida del Sniper. [MOD] Eliminado el item zombie "Zombie Zoom". [MOD] Eliminado el item zombie "Resistencia al fuego". [MOD] Se removieron las clases zombie: Blaze, Icy, Dope. [MOD] Divididas todas las bombas en 3 grupos: Activas, Pasivas y Automáticas. Slots: HE, FB y SB respectivamente. IMPORTANTE: Para poder cambiar entre los modos de granadas, solo deben apretar el clic derecho. Para poder cambiar entre las diferentes granadas, deben mantener presionado la tecla E (+use) y luego el clic derecho. Actualizaciones anteriores:
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