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Pillo

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Publicaciones en foros publicados por Pillo


  1. Mate amargo si es una buena yerba! Si no...paso.

    Dulce...pero moderado. Con hojitas de burro mejor! y si hay algún otro yuyito...no hay problema.

    Y secreto para cebar buen mate?? la verdad desconozco, sólo que el agua no esté hervida y cambiar la yerba cuando ya está lavado (palos flotando)

    Discusión aparte sobre palo u hoja! Leí por un lado que la yerba debe ser palo en su mayoría, pero también da mucho sabor la hoja..así que me quedo en 70/30 palo/hoja.

    Ya que estamos compartamos fotos de nuestros mates! Buen post!


  2. En mi opinión se deberán sacar ambas cosas. El veneno no me molesta, el auto si...es muy molesto porque tenes que andar con 4 ojos porque te sale un auto de la nada y te mata y la idea del modo no es esa. 

    De todas maneras, para evitar conflictos se deberían remover los 2. Lo mismo se hizo con el veneno de rats2 en su momento, resultaba molesto y @FEDERICOMBle puso una barrera invisible y listo...nadie se quejó y todos se acostumbraron. Es más algunos parecen ni recordar que ese veneno existió y se lo removió. 

  3. ttt


    Me parece igual. Hay q esperar  FEDE se encargue. Habría que hacer un megacompilado de todas las  peticiones asi Fede ya directamente lo lee una vez que pueda.


  4. Te felicito @Crimenmax2muy buen post. Comparto la mayoría de tus ideas.

    Ronda FK: para que vamos a luchar contra la corriente, no me parecería mal un punto de descarga siempre que no altere los ranks ni karma. Debería analizarse y adaptarlo bien para que no hay problemas.

    AK/Colt: ya lo había planteado en un post anterior, dadas las quejas de players llorones (RIP Lauri) jaja éstas armas cayeron en completo desuso. Estaría bueno hacer un balance de las mismas. Por lo pronto 10 balas son un fiasco, si se desea dejar en 10 balas se debe aumentar el daño porque lo único que genera es que el TTT descubra su rol al usarlas. Yo opino que al menos 20 balas deberían tener, o...en caso de la ak 15 balas y un poco más de daño (puesto que si la usas tiene un ruido característico) y la colt podrían ser 20 balas y un daño  menor. Sería cuestión de analizar, pero así como están solo ocupan lugar en el menu de ítems porque casi nadie las usa, ni siquiera los que tienen 1000 de karma (prefieren usar una c4 o granada).

    La granada de humo (SG) es otro ítem que está al pepe, sólo para molestar. Yo había propuesto en un th que sería interesante que la granada de humo funcione similar a la bomba tóxica del ZP, pero que genere daño sólo a traidores. De ésta forma se podría descubrir a los mismos en un espacio chico (el 1er piso de family guy, por ej.). Así mismo su costo debería ser de 3 créditos.

    La granada flash (FB) es otro ítem que está al pepe sólo para molestar. Pensaba en algo similar que la SG, darle algún uso. Sería interesante que por ejemplo congele a los inocentes por 1 segundo (cubriendolos de hielo, similar al ZP, pero que puedan hacer disparar y hacer daño) y deje correr a los traidores, de ésta forma se podría descubrir a los mismos y a la vez éstos pueden seguir huyendo (si se aprobara el teleport para ttts sería buen momento para usarlo).

    AWP, este ítem tampoco se usa mucho, porque a menos que dispares bien y a la cabeza, sirve más para delatar al traidor que para generarles beneficios. En ese sentido es mejor 10 veces más la scout, no hace casi sonido y es más rápida de manejar. Estaría bueno hacerla silenciosa y que tenga sólo 3 tiros y cueste 3 créditos.

    Teleport para TT: me parece que otorga mucho beneficio al traidor ya...pero no sería locura probarlo. Estaría bueno que sólo tuviera 1 uso y cueste 2 créditos.

    Newton: me parece a mí o habría que corregir la trayectoria para cuando salga disparado el player salga más en línea recta y no tan vertical. Muchas veces se terminan salvando por eso.

    Camuflaje: corregir lo del tag del player muerto. Sigue sin funcionar.

    Desarmadora: a mi me gustaba el ítem, pero habían muchas quejas. Si se lo introduce habría que analizar bien como debería funcionar. Tal vez podría tener efecto sólo en traidores y costar 3 créditos. Sería otra versión de la dorada.

    Pasos silenciosos: sería interesante de probar. Habría que analizar la posibilidad de si se puede activar o desactivar a voluntad del traidor, o queda fijo en silencioso al comprarlo.

    Otras mejoras: 

    - sistema de logros: excelente idea. 

    - corregir el model de la MAC en la falsa o mejor, como dijo crimen cambiar el "consolador" por la MAC y solucionado.

    - sacar el sonido de las puertas de la mansion simpsons y otros similares si los hay. Es ENLOQUECEDOR. 

    - corregir el veneno de rats 1337 como se hizo con el otro rats para evitar problemas.

    - que el player que intente subir al techo de crossfire muera o se le quite vida.

    Por favor  @FEDERICOMB como dice Mavis, ésta vez te jodemos un poquito más de lo habitual para ver que cambios podrían efectuarse, estoy a tu disposición. 

    Saludos

     


  5. Bueno. Vamos a analizar el tema por parte :

    Demo nº 23 y screen nº 84: 

    ... todos dejaban de leer :okay:

    Yo a veces le pongo azúcar, depende de la marca. Si es Nesquik con 3 cucharadas pequeñas y quedando la chocolatada marrón como el que le gusta kkinzu :pervertface:.... ahí no le pongo azúcar.

    PD: si te gusta el mate pelando lenguas quiere decir que hervís el agua y no tenés idea de mate.


  6. Lo que sucede con esto @ro es que debemos tener una regla que englobe este conflicto y similares de forma de poder regular el juego.

    Lamentablemente en este modo buscaron cada posibilidad existente para sacar ventaja, afectando la jugabilidad.

    Se pasaban ítems entre traidores, detes e inocentes confundiendo a todo el mundo... Tuvimos que modificar las reglas para que no volviera a suceder.

    Se subían a lugares que no correspondían para matar, tosquear o buguear... Tuvimos que modificar las reglas.

    Se cambiaban los tags de muertos para indicar quien los mató...se tuvo que modificar la cfg del server y las reglas para que no suceda. 

    Tiraban retry para evitar ser identificados por el dete y no permitir que ganara karma...se modificó la cfg del server (y aún se dan maña para hacerlo) para que no sucediera

    Se ponían tags lo más idénticos posibles para confundir...se tuvo que modificar las reglas para evitarlo. 

    Eso por nombrarte parte de varias otras cosas. A lo que voy es que lamentablemente las malas intenciones o picardías de algunos hacen necesaria nuestra intervención y la modificación de las reglas del modo. Sobre todo porque cada vez más los players nos refriegan por la cara el reglamento (que vos tenes que advertir, que vos tenes que tener pruebas, etc.), es decir, saben a la perfección de qué manera debemos regularlos y las reglas. Entonces hace necesario un reglamento que contemple esas situaciones y el cual guíe a los players y admins a la hora de jugar, regular y sancionar.

    El tema de los tags en lo particular sí me resulta molesto y conflictivo....porqué? Si bien lo dejo pasar (porque la idea es jugar y divertirse) últimamente usan tales símbolos y combinaciones, que en este modo en particular introducen mucha dificultad a la hora de nombrar...y para los admins una dificultad extra a la hora de escribir en consola. El otro día me pasó que no podía banear a un player que molestaba en automix, porque no encontraba forma de escribir su tag...lo quería hacer por consola para poder escribir el motivo y darle un tiempo determinado...finalmente lo hice a través del menu de adm.

    Entonces...una regla que evite ésto es necesaria. Lamentablemente vos no tendrás malas intenciones pero muchos otros sí... Y ponernos a explicar en el server porque "____" puede conservar su tag pero "æ߀£" (que sería Abel en arameo) no....también genera más quejas.

    Espero se comprenda lo que dije y no se tome a mal...y bueno lamentablemente mientras le sigan buscando la costilla al server...las reglas se seguirán modificando.

    Saludos. 


  7. Buenas. Vengo a traer una sugerencia...dada una consulta de un player por privado respecto a una sanción. Podríamos modificar la reglamentación e introducir una regla para que se prohiba el uso de tags con símbolos unicamente o mezclas de palabras con símbolos raros? En este sv en particular por cuanto se está haciendo una costumbre molesta, no solo porque genera confusiones a la hora de nombrar a un player, (como llamas a alguien que taguea ฯ^ ?) incluso a la hora de introducir los tags en consola para hablar por say adm o sancionar se torna complejo. No se si una regla que prohiba pero si algo que oriente a los players y admins nuevos. Sobre todo para tener fundamentos a la hora de exigir cambios de tags. Que opinan @C@$p3r Xtreme

    @Pepe_Pompin @Mar.- y quienes deseen aportar.


  8. @RaMoNe$77 y a quien corresponda, gracias por tenerme en cuenta! Gracias a @Cyndaquilpor tu onda y por recomendarme, un gusto tenerla de compañera. :kberguenza:

    Gracias a todos por sus saludos y felicitaciones! Espero responder en mis funciones como esperan... Y mejorar día a día esta hermosa comunidad! 

    Besitos a @C@$p3r Xtreme... Saludos a todos los mortales de XA :chauu:

     

    Atte: su MOD. 

     


  9. La regla para mi debe ser como la del ZP con los zombies que tienen obligación de atacar. El traidor deberia tener obligación de matar y deberian ponerlo como regla. El inocente no, dado que vos no tenes idea quien es traidor así  que por más que decidas ir a buscar y recorrer el mapa no tenes idea quién queda y si los que quedan son traidores. Ademas el inocente gana 20 de karma si sobrevive la ronda, diferente que si te tiroteas con un traidor y te mata a veces ganas 5 o 10 o nada de karma. La dinámica del juego se adquiere con el actuar de los traidores, de lo contrario sería una partida de puros inocentes donde nadie se haría daño. Además si quedaran 5 inocentes y un traidor, como administrador no serviría de mucho apurar a los inocentes a que descubran a los traidores porque no podrán hacer nada a menos que el traidor actúe. Pero si podría apresurar al traidor a que ataque.

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